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研究生:宋係潔
研究生(外文):His-Chieh Sung
論文名稱:療傷系玩具特性與熟齡族療傷感的研究
論文名稱(外文):The Research of the characters and the feeling of Matural Age Generation in Healing Toys
指導教授:王明堂王明堂引用關係
指導教授(外文):Tony-Wang
學位類別:碩士
校院名稱:南台科技大學
系所名稱:數位內容與動畫設計研究所
學門:電算機學門
學類:電算機應用學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2008
畢業學年度:96
語文別:中文
論文頁數:230
中文關鍵詞:療傷系玩具熟齡族KJ法Delphi法因素分析多變量變異數分析
外文關鍵詞:Healing ToysMatural Age GenerationKawakita Jiro MethodDelphi MethodFactor AnalysisMANOVA
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近年來市面上漸漸出現許多號稱「療傷系」的玩具商品紛紛上市並造成一股供不應求的熱賣潮流。而這些療傷系玩具所產生療傷感的原因和其商品特性為何?隨著社會人口結構變化,許多50至64歲的「熟齡族」正經歷著人生許多的改變與轉捩點,幾近半數的熟齡族認為他們生活辛苦且壓力龐大,因此本研究主要先以KJ法將市面上眾多的療傷系玩具進行分類,再以Delphi法專家調查來瞭解療傷系玩具的特性與相關探討,並用問卷調查的方式來得知熟齡族對其療傷感的看法,找尋熟齡族更多的抒壓管道與可能性。研究結果顯示療傷系玩具可分為「視覺擬人化觀賞型」、「聲控感音式互動型」、「觸控式動作娛樂型」、「感光規律模式互動型」與「智慧電子IC科技型」五大類型;經由三回合制Delphi法可得知療傷系玩具被稱之為「療傷系」是因其具「撫慰安定」、「放鬆功能」與「可轉移內心壓力達到治療」等原因,其特性則是具「可愛造形」、「無傷害感」、「柔和」、「使人喜愛」、「雙向互動性」、「驚喜附加功能」及「與自己情感有相關性」此7項,而療傷系玩具賦予的具體感覺層面有「愉悅感」、「放鬆感」、「抒壓感」、「轉移注意力」、「暫緩壞情緒」和「具轉移情緒的力量」,另外,療傷系玩具是被認同適合作心理或遊戲治療輔具的,因其具「可幫助轉移或抒解負面情緒」、「放鬆感」及「可幫助轉移注意力」等特質;而熟齡問卷的調查結果則指出,對熟齡族最具有好感、療傷感及購買慾的療傷系玩具是「智慧電子IC科技型」,反之則是「視覺擬人化觀賞型」,經由因素分析後也得知,療傷系玩具所具有的意象感為「移轉情感性」、「感官舒適性」、「撫慰心靈性」與「互動體驗性」此四大特性層面;另外,熟齡族大都皆「同意」Delphi法專家對療傷系玩具所探討出的相關論點與看法。
More and more so called “Healing Toys” are on the market recently, making the supply unable to meet the demand. What are the reasons for the generated feeling of healing caused by those Healing toys? And what are the characteristics of healing of such products? With the trend of changing structure of population and age, many 50-to-64-year-old people of Mature age generation are undergoing the change of life and meeting the turning points such as midlife crisis, empty nest syndrome and gerontic panic. Nearly half of the people of Mature age generation consider their lives to be hard and full of pressure. Therefore, this study is to classify the numerous Healing toys on the market by KJ method, then using the Delphi method to understand the healing characteristics of those toys and related discussion by an interview with experts, and then investigating the people of Mature age generation’s perspectives by the questionnaire. We try to find out more methods to releasing pressure and its probabilities to provide design circles or the related toy manufacturers with guidelines and opinions.
The study result showed that Healing toys can be separated into five types, the type that is a personification in vision for appreciation purpose, the type that is controlled by the human voice and can interact with people, the type that can make an action by the

user's touch control for entertainment purpose, the type that is sensitive to the light and reacts with regular actions, and the type that contains IC chips and has some kinds of artificial intelligence. Through three rounds of Delphi method, we knew that the word “Healing” was named because the healing toys can soothe, relieve and transfer the strong pressure inside somebody’s mind. The characteristics of those toys are having cute appearance, harmlessness, tenderness, lovableness, two-way interaction, addition function that can give surprise, and relationship related with emotions of oneself.
The concrete feelings given by the healing toys are happiness, relaxation, reducing pressure, transferring attention, deferring bad moods, and having the power to change emotions. Besides, the healing toys are considered suitable to be assisting materials to heal somebody’s mind by playing games because it has characteristics of helping to transfer or relieve negative emotions and helping to transfer attention. The questionnaire results from Mature age generation indicated that the most favorable, healable and desirable toy is the type that contains IC chips and has some kinds of artificial intelligence; and the type that is a personification in vision for appreciation purpose is in contrast. Considering the related perspectives toward the healing toys, people of Mature age generation mostly agree the expert, Delphi for his viewpoints.
目 次
中文摘要 i
英文摘要 ii
誌謝 iv
目次 v
表目錄 ix
圖目錄 xii

第一章 緒論 1
1.1 研究背景 1
1.1.1 玩具與療傷系玩具之定義 6
(1) 玩具的定義 6
(2) 療傷系的定義 10
(3) 療傷系玩具的定義 18
1.1.2 壓力之相關研究 36
(1) 壓力的定義 36
(2) 壓力範疇與抒壓方式 41
1.1.3 熟齡族之探討 46
(1) 熟齡族的定義 46
(2) 熟齡族的生活型態與需求 47
1.2 研究動機與目的 56
1.3 研究重要性及可行性 58
1.4 研究架構與流程 60

第二章 文獻探討 62
2.1 療傷系相關研究 62
2.2 熟齡族相關研究 67
2.3 小結 69

第三章 研究方法與步驟 70
3.1 研究步驟 70
3.2 研究方法與施測說明 72
3.2.1 KJ法 (Kawakita Jiro Method) 72
3.2.2 Delphi法分析 74
3.2.3 問卷設計與調查 76
3.3 量化資料分析方法 78
3.3.1 信/效度分析 78
3.3.2 因素分析 (Factor Analysis) 79
3.3.3 多變量變異數分析 (MANOVA) 81
3.4 研究範圍與對象 82
3.4.1 研究範圍說明 82
3.4.2 研究樣本收集與篩選 83
3.5 小結 85

第四章 研究結果分析與討論 86
4.1 KJ法實施過程與結果 86
4.1.1 研究對象與實施過程 86
4.1.2 實施分析與結果 88
4.2 Delphi法問卷實證結果分析 92
4.2.1 Delphi法專家與問卷題項說明 92
4.2.2「療傷系稱謂由來」之專家問卷調查結果 97
4.2.3「療傷系玩具特性」之專家問卷調查結果 103
4.2.4「療傷系玩具的具體感覺」之專家問卷調查結果 110
4.2.5「療傷系玩具作為心理治療輔具」之專家問卷調查結果 116
4.2.6「療傷系玩具選擇類型」之專家問卷調查結果 122
4.2.7 綜合專家資料分析與結果 125
4.3 熟齡問卷調查與分析 138
4.3.1 問卷調查過程與對象說明 138
4.3.2 問卷信/效度分析 142
4.3.3 問卷調查結果與分析 147
(1) 敘述性統計與交叉分析 147
(2) 因素分析 (Factor Analysis) 177
(3) 多變量變異數分析 (MANOVA) 183
4.3.4 小結 186

第五章 結論與建議 191
5.1 研究成果與結論 192
5.2 療傷系玩具的開發設計及行銷方向建議 196
5.3 熟齡族的療傷系玩具設計及行銷方向建議 198
5.4 後續研究建議 201

參考文獻 202
附錄
A 療傷系玩具商品第一回合Delphi法專家問卷訪談稿 211
B 療傷系玩具商品第二回合Delphi法專家問卷訪談稿 216
C 療傷系玩具商品第三回合Delphi法專家問卷訪談稿 220
D 療傷系玩具商品之熟齡族問卷調查 225
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