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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:楊文年
研究生(外文):Wen-Nien Yang
論文名稱:年輕化電子產品造形特徵研究–以筆記型電腦為例
論文名稱(外文):A Study of Young-Image Styleon the Micro-Electronic Products- An example of Notebook
指導教授:劉又升劉又升引用關係
指導教授(外文):Yow-Sheng Liu
學位類別:碩士
校院名稱:大同大學
系所名稱:工業設計學系(所)
學門:設計學門
學類:產品設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2008
畢業學年度:96
語文別:中文
論文頁數:171
中文關鍵詞:造形特徵意象關聯筆記型電腦年輕化
外文關鍵詞:young imagesform featuresnotebooks
相關次數:
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本研究主要以發展產品造形的年輕化風格為主題,並以筆記型電腦造形為
例;而年輕族群為未來使用筆記型電腦的最大潛在消費者,因此本研究將以年輕
化為主題針對造形進行發展,以達成提高產品成功機會的目的。
本研究以筆記型電腦為例,探討以下目標:(1)了解符合「年輕化」相關的
意象。(2)進行筆記型電腦造形解構並且分類,找出符合年輕化風格的造形要素。
在數據的基礎及客觀的分析之下,歸納出以下幾點:(1)產品造形主要構成要素
可分為形態、色彩、材質和比例大小四種。在本研究中將主要以形態作為主要探
討內容。(2)選定寬螢幕筆記型電腦。 (3)而在目標族群上選定年輕族群。
綜上所述,在年輕化定義的實驗中,找出六種不同的年輕定義,五種觀察方
式和六種年輕化內容,選定了「產品形態取用年輕意象為發展」來做為本研究的
年輕化定義,並繼續進行接下來的年輕意象收集調查,找出產品形態所取用的年
輕意象內容。在年輕意象的調查中,找出活力的、衝動的、獨特的、有趣的和創
意的等詞彙,並且觀察到固有筆記型電腦給人感受產生的詞彙,多半是堅硬的、
複雜的和冰冷的和年輕化意象相距甚大的詞彙。筆記型電腦使用及消費型態調查
的結果顯示,在購買的動機上造形和價格因素並列,相關資訊的接收也以視覺上
的媒介(網路、櫥窗和廣告)為主;說明視覺上的影響對於筆記型電腦的選購有長
足的相關性,故在本階段可了解造形在設計發展的重要性。之後開始筆記型電腦
III
各部位不同的造型特徵分類,發現造形特徵分成十組而有三種不同的分群依據;
並且開始意象和造形的關連探索,而意象和造形的關聯性研究成果如下:
1. 活力意象的選擇上會比較偏向較圓潤和新穎的設計,而不偏向方正小導角外
殼、中央接合雙方塊支柱或無觸碰板等較為傳統的設計。
2. 衝動意象的選擇上會比較偏向較尖銳個性化的設計,如梯形斷面外殼和中央
接合選用中空支柱造形等,而不喜愛圓弧大導角外殼、中央接合圓筒支柱或
圓形觸碰板等取材較為圓潤的設計。
3. 獨特意象的選擇上會比較偏向較科技感的的設計,如近幾年熱門的(中央接合)
中空支柱設計,而應避免(中央接合)雙方塊支柱、方正小導角外殼或方形觸
碰板此類較為傳統的設計。
4. 有趣意象的選擇上會比較偏向圓潤的設計,譬如圓弧大導角、中央接合圓筒
支柱及圓形觸碰板,而不喜愛(中央接合)雙方塊支柱或方形觸碰板此類較為
傳統的設計。
5. 創意意象的選擇上會比較偏向較新穎的設計,圓弧大導角外殼、中空接合支
柱和圓形觸碰板的設計都是較新潮筆記型電腦造形特徵,而不喜愛(中央接合)
雙方塊支柱或方形觸碰板此類較為傳統的設計。
經由此研究可使得筆記型電腦的造形更符合年輕化的需求,若進而將此模式
導入設計發展中,亦可針對不同產品及目標族群進行研究,提供更大的貢獻。
The syudy mainly researching in product form with young images and make example of notebook’s form.Young generation is main potential consumer of notebooks,then the research aims to investigate the young image design of notebooks appearance, adopting questionnaire survey, using three factor variation analysis. Pair comparing and estimated marginal means of. customer loyalty to find out proper element of young image design of notebooks appearance.
The goal of notebooks form design
1. Understanding the notebooks use and the Consumer Behavior, discussing how the notebook form influence of customers’ pleasure.
2. Finding out conforms to five young-images essential factor of notebook form.
3. Providing designers to develop design element of notebooks form, promoting micro-product and IT industry in Taiwan to support the notebook design development , promoting the product competitive ability to continue the industrial development






And the conclusion of reaserch is

1. In " lively ", Development of Notebooks form features with lively images style,Big rounded corner shells,Circle touchpad and Cylinder Sharft* Circle touchpad for increasing the lively images style
2. In "impulsively " , Development of Notebooks form features with impulsively images style,,designers can consider about Big rounded corner shells
3. In “individuality " , Development of Notebooks form features with individuality images style,designers can consider about ladder-shaped surface shells*Two square Sharft* Circle touchpad
4. In " interestingly " , Development of Notebooks form features with interestingly images style,designers can consider about Cylinder Sharft*Circle touchpad.
5. In " creatively ", Development of Notebooks form features with creatively images style,designers can consider about Cylinder Sharft*Circle touchpad.
The outcome of the study will provide preliminary standard and reference for designers in the young image design of notebook form, so as to arouse the development of notebook industry in taiwan.






Key words:young images,form features, notebooks
目錄
謝誌 I
中文摘要 . II
ABSTRACT . IV
目錄 VI
圖目錄 . XI
表目錄 XII
第一章 緒論 . 1
1.1 研究背景與動機 . 1
1.2 研究目標 . 3
1.3 研究範圍界定與限制 . 3
1.3 研究架構 . 4
第二章 文獻探討 . 7
2.1 造形的相關文獻 . 7
2.1.1 造形的定義 . 7
2.1.2 造形的要素 . 8
2.2 年輕化的定義及相關探討 . 10
2.2.1 年輕化的類別 . 10
2.2.2 青(少)年的結構 . 11
2.2.3 青(少)年人口的地區分佈 . 17
2.3 電子產品與意象的關聯 . 18
2.3.1 微電子產品和電子產品的造形 . 18
2.3.2 電子產品造形和意象的對應關係 . 19
2.3.3 研究探討及補遺 . 21
第三章 研究方法和實驗步驟 . 22
3.1 研究架構與流程 . 22
3.2 前置實驗研究 . 24
3.2.1 筆記型電腦使用及消費型態調查 . 24
3.2.2 年輕化的定義 . 25
3.2.3 年輕化意象的收集 . 26
3.2.4 樣本收集和形態區分 . 26
3.3 正式實驗研究 . 28
第四章 結果驗證與分析 . 34
4.1 前置實驗分析 . 34
4.1.1 筆記型電腦使用及消費行為調查實驗結果 . 34
4.1.2 年輕化定義的調查結果 . 36
4.1.3 年輕化意象的蒐集調查 . 37
4.1.4 樣本收集和形態區分結果 . 39
4.2 正式實驗分析 . 42
4.2.1 正式實驗受測者 . 42
4.2.2 年輕化筆記型電腦造形元素分析 . 43
4.2.3 五個年輕化意象和三個筆記型電腦造形特徵分析 . 43
4.3 五個年輕化意象之活力意象 . 45
4.3.1 活力意象的顯著特徵分析 . 47
4.3.1.1 活力的顯著性特徵-外殼的分析探討 . 47
4.3.1.2 活力的顯著性特徵-中央接合的分析探討 . 48
4.3.1.3 活力的顯著性特徵-觸碰板的分析探討 . 50
4.3.1.4 活力的顯著性特徵-中央接合*觸碰板的交互作用分析探討 51
4.3.2 活力意象的整體分析 . 53
4.4 五個年輕化意象之衝動意象 . 54
4.4.1 衝動意象的顯著特徵分析 . 56
4.4.1.1 衝動的顯著性特徵-外殼的分析探討 . 56
4.4.1.2 衝動的顯著性特徵-外殼*中央接合的交互作用分析探討 . 58
4.4.1.3 衝動的顯著性特徵-外殼*觸碰板的交互作用分析探討 . 60
4.4.2 衝動意象的整體分析 . 62
4.5 五個年輕化意象之獨特意象 . 63
4.5.1 獨特意象的顯著特徵分析 . 65
4.5.1.1 獨特的顯著性特徵-外殼的分析探討 . 65
4.5.1.2 獨特的顯著性特徵-外殼*中央接合*觸碰板的分析探討 . 67
4.5.2 獨特意象的整體分析 . 69
4.6 五個年輕化意象之有趣意象 . 70
4.6.1 有趣意象的顯著特徵分析 . 72
4.6.1.1 有趣的顯著性特徵-外殼的分析探討 . 72
4.6.1.2 有趣的顯著性特徵-中央接合的分析探討 . 74
4.6.1.3 有趣的顯著性特徵-觸碰板的分析探討 . 75
4.6.1.4 有趣的顯著性特徵-中央接合*觸碰板的交互作用分析探討 .77
4.6.2 有趣意象的整體分析 . 79
4.7 五個年輕化意象之創意意象 .80
4.7.1 創意的顯著特徵分析 . 82
4.7.1.1 創意的顯著性特徵-外殼的分析探討 . 82
4.7.1.2 創意的顯著性特徵-中央接合的分析探討 . 84
4.7.1.3 創意的顯著性特徵-觸碰板的分析探討 . 85
4.7.2 創意意象的整體分析 . 87
第五章 結論與建議 .88
5.1 結論 . 88
5.2 綜合分析結論 . 94
5.3 研究限制 . 95
5.4 未來研究建議方向 . 96
文獻探討 . 97
中文文獻 . 97
英文文獻 . 100
附錄 . 101
附錄一、先期研究之上機測試問卷 . 101
附錄二、先期研究之筆記型電腦使用及消費型態調查問卷 . 103
附錄三、先期研究之筆記型電腦使用及消費型態調查問卷 . 105
中文文獻
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QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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