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研究生:許淑貞
研究生(外文):Shu-Chen Hsu
論文名稱:數位相框介面模式對使用者操作績效之影響
論文名稱(外文):The Effect of Interface Mode on Users Performance in a Digital Photo Frame
指導教授:劉弘章
指導教授(外文):Hong-Chang Liu
學位類別:碩士
校院名稱:大同大學
系所名稱:工業設計學系(所)
學門:設計學門
學類:產品設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2008
畢業學年度:96
論文頁數:146
中文關鍵詞:主觀感受任務操作時間介面數位相框工作負荷
外文關鍵詞:Task operating timeInterfaceDigital Photo FrameSubjective feelingsTask load
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由於數位相機及照相手機愈來愈普遍,影像多以數位化的方式去儲存或顯示,數位相框取而代之傳統相框,為了滿足使用者的需求,各家廠商除不斷地加強產品的功能,也很著重於使用者介面的設計開發。本研究透過現有產品與使用者需求調查歸納出數位相框軟硬體介面研究的議題,再者選出市售三款數位相框以放聲思考法的方式進行操作實驗,找出影響介面操作使用性的問題,並歸納出數位相框介面設計時需注意的重點,進一步將其應用在本研究的模擬介面實驗上。本實驗探討「功能呈現方式」與「選項選取方式」兩組自變數,運用2 X 2雙因子變異數分析法探討這兩組變數對任務操作時間、介面使用性主觀感受與工作負荷的影響。研究結果如下:
(1)在任務操作時間的分析結果顯示,在五項任務操作時,觸控式操作時間明顯比按鍵式更快;在任務二旋轉照片與任務四刪除照片時,捷徑式的操作時間明顯比選單式更快。
(2)在系統使用性尺度量表(SUS)的分析結果顯示,受測者對觸控式之使用感受評價明顯較好;且受測者對四組測試介面皆給予正面的主觀感受評價。
(3)在工作負荷指標量表(NASA-TLX)的分析結果顯示,除了在時間負荷上沒有顯著差異外,觸控式的工作負荷明顯比按鍵式更低;且除了按鍵式會產生身體負荷,受測者對四組測試介面皆不感到有其他工作負荷存在。
Digital cameras and camera cell phones are getting more and more popular and the images are stored and displayed in digital formats. Therefore, digital photo frames (DPF) are replacing traditional photo frames. In order to fulfill users’ requirements, all manufacturers not only make continuous efforts to improve the functionality of DPF but also put much emphasis on the research and development of user interface designs. In the beginning of this study, the researcher came up with research questions of the software and hardware interfaces of DPF based on existing products and survey of users’ requirements. Then three digital photo frames were selected from the marketplace for experiment, where Thinking Aloud method was applied to find out the inefficiencies of the user interfaces. Then the researcher concluded the key points that need attention when DPF interfaces are being designed. The key points were applied in the experiments on the simulated interfaces. This study applied two independent variables: “Function Display Mode” and “Selection Mode”. It used “Two-way ANOVA” to analyze the impacts of the two independent variables on task operating time, subjective feelings for different user interfaces and task load. The findings are as follows:
(1)The findings of “Task Operating Time” are:
a.Touch Screen was faster than Physical Buttons.
b.Based on the results of task 2 (Rotating A Photo) and task 4 (Deleting A Photo), Shortcut Key was faster than Menu-based Interaction.
(2)The findings of “System Usability Scale” (SUS) show that subjects obviously had a higher preference for Touch Screen and positive subjective feelings toward all four tested user interfaces.
(3)The findings of the NASA-Task Load Index (NASA-TLX) show that the task load of Touch Screen was obviously lower than that of Physical Buttons except for temporal demand, which showed no big difference. In addition, subjects had no other task load from using any of the four tested interfaces except for physical demand from using Physical Buttons.
謝 誌 i
摘 要 ii
英 文 摘 要 iii
目 錄 v
圖 目 錄 viii
表 目 錄 ix
第一章 緒論 1
1.1研究背景與動機 1
1.2研究目的 1
1.3研究範圍與限制 2
1.4研究架構 3
第二章 文獻探討 5
2.1數位相框 5
2.1.1數位相框的起源 5
2.1.2數位相框的市場規模 6
2.2使用者介面 7
2.2.1使用者介面的種類 7
2.2.2使用者介面互動的形式 8
2.2.3系統選單的種類 12
2.3使用者介面設計 17
2.3.1使用者心智模式 17
2.3.2使用者介面設計要點 20
2.4使用性工程 21
2.4.1使用性評估 21
2.4.2使用性評估方法 22
第三章 研究方法 24
3.1實驗步驟 24
3.2實驗設計 25
3.2.1現有產品介面分析及使用者功能需求問卷調查 26
3.2.2數位相框實際產品操作實驗 27
3.2.3數位相框模擬介面操作實驗 27
第四章 現有產品介面實驗與分析 29
4.1實驗目的 29
4.2現有產品介面分析 29
4.2.1硬體操作介面SUI 30
4.2.2軟體操作介面GUI 30
4.2.3軟鍵設計 31
4.3使用者功能需求調查 32
4.3.1受測者基本資料分析 32
4.3.2數位照片瀏覽經驗調查 33
4.3.3數位相框功能需求調查分析 34
4.3.4使用者操作便利性調查分析 35
4.3.5介面符號調查分析 36
4.4實際產品操作實驗 38
4.4.1放聲思考法 38
4.4.2實驗樣本 39
4.4.3受測者基本資料 40
4.4.4實驗方法與任務設定 41
4.4.5實驗結果與討論 45
4.6小結 50
第五章 模擬介面實驗與分析 52
5.1實驗目的 52
5.2實驗架構 52
5.3實驗設計 54
5.3.1介面設計規範 54
5.3.2介面原型設計 57
5.3.3實驗任務設定 59
5.3.4實驗程序 60
5.3.5問卷設計 64
5.3.6受測對象 66
5.4實驗資料分析 66
5.4.1執行任務時間績效分析 66
5.4.2系統使用性尺度SUS主觀感受量表分析 72
5.4.3工作負荷指標NASA-TLX量表分析 73
5.5結果與討論 80
5.5.1功能呈現方式之比較 80
5.5.2選項選取方式之比較 81
5.5.3 四組原型介面之比較 81
第六章 結論與建議 83
6.1結論 83
6.2後續研究方向建議 84
參 考 文 獻 86
附 錄 89
中文文獻
1.方裕民 (2003),人與物的對話-互動介面設計理論與實務,台北:田園城市。
2.田永祥 (2003),數位設計助理之需求分析與應用研究,國立台灣科技大學設計研究所碩士論文。
3.李青蓉、魏丕信、施郁芬與邱昭彰 (1998),人機介面設計,空中大學出版社。
4.林怡君 (2007),Weblog使用者介面之個人化設計探討,國立台灣科技大學設計研究所碩士論文。
5.吳智豪 (2004),個人數位助理之視窗操作介面發展,國立成功大學工業設計學系碩士論文。
6.卓良政 (2000),圖像式操作介面之研究─以數位相機為例,國立成功大學工業設計研究所碩士論文。
7.徐弘良 (2007),觸控式手持數位電視使用者介面設計研究,大同大學工業設計研究所碩士論文。
8.徐瑜卿 (2006),行動多媒體通訊產品使用者介面設計之研究,國立台灣科技大學設計研究所碩士論文。
9.陳賜賢 (2006),捲土重來 ! 從數位相框市場發展趨勢剖析顯示面板新商機,財團法人資訊工業策進會。
10.葛偉誠 (2006),工業用無線電話之使用性研究,國立台灣科技大學設計研究所碩士論文。
11.劉明強 (2002),軟硬體介面互動性探討-以行動電話為例,國立交通大學應用藝術研究所碩士論文。
12.鄭勝文 (2005),手機使用者介面互動模式設計之研究,國立雲林科技大學工業設計研究所碩士論文。
13.Burdek, E. Bernhard (1996),胡佑宗譯,工業設計:產品造形的歷史、理論及實務 (Design: Geschichte, theorie und praxis der Produktgestalung),台北:亞太圖書。
14.Cushman W. H. & Rosenberg D. J. (1996),蔡登博、宋同正譯,產品設計的人因工程 (Human Factors in Product Design),台北:六合出版
15.Norman D. A. (2003),卓耀宗譯,設計心理學 (The psychology of everyday things),台北:遠流出版。
16.Preece, J., & Rogers, Y., & Sharp, H. (2006),陳建雄譯,互動設計:跨越人-電腦互動 (Interaction design : Beyond human-computer interaction),台北:全華出版。

英文文獻
1.Baumman, K. & Thomas B. (2001). User Interface Design of Electronic Appliances. Taylor & Francis.
2.Cushman William H. & Rosenberg Daniel J. (1991). Human Factors in Product Design. New York: Elsevier Science & Technonlgy.
3.Glaz, R. & Mainelli, T. (2007). Digital Frame 2007-2011 Forecast: Reigniting Softdisplay Imaging Solutions. IDC
4.Newman, W. M. & Lamming, M. G. (1995). Interactive System Design. UK: Addison Wesley.
5.Nielsen, J. (1993). Usability Engineering. Academic Press.
6.Norman D. A. (1988). The Psychology of Everyday Things. New York: Basic Book.
7.Preece, J. (1993). A guide to Usability: Human Factors in Computing. UK: Addison Wesley.
8.Shneiderman, B. (1997). Designing the User Interface, USA: Addison Wesley.
9.Stanton, N. , Salmon, P. , Walker, G. , Baber, C. & Jenkins, D. (2005). Human Factors Methods: A Practical Guide for Engineering and Design. Ashgate Publishing.
10.Wilbert O.Galitz. (2007). The Essential Guide to User Interface Design- An Introduction to Gui Design Principles and Techniques, Wiley
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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