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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:宋恆
研究生(外文):Heng Sung
論文名稱:運用物件投影創作形式於數位藝術互動裝置設計之研究
論文名稱(外文):The Study on Applying Object Projection Creation for Interactive Installation of Digital Art
指導教授:王照明王照明引用關係
指導教授(外文):Wang Chao-Ming
學位類別:碩士
校院名稱:元智大學
系所名稱:資訊傳播學系
學門:傳播學門
學類:一般大眾傳播學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2008
畢業學年度:96
語文別:中文
論文頁數:93
中文關鍵詞:數位藝術互動裝置人機互動物件投影
外文關鍵詞:Digital ArtInteractive InstallationHuman-Computer InteractionObject Projection
相關次數:
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由於科技技術進步,以電腦為主的媒材運用已成為當代許多藝術創作者在作品表現設計上的工具,其中更因為顯示技術的提升,利用物件投影方式的作品也因此有了更多元化的表現。數位科技除了提供藝術家全新的媒材工具外,更也因為電腦互動技術的融入,轉化了傳統藝術的本質與人們對其認知,讓互動設計成為作品焦點,甚至為傳遞藝術設計理念之橋樑。更藉此突破以往藝術品與觀賞者的距離,兩者之間將不僅止於抽象的心靈交流,而能令觀者進一步掌握藝術品主控權,並可參與作品,進而成為作品表現的一部份。本研究試圖將互動科技技術應用於數位藝術中物件投影之裝置創作類型,使具有互動特性與物件投影表現結合成為一種創新表現。而研究中將人機互動設計概念導入至數位藝術創作領域,探討互動技術與物件投影創作兩者關係之表現。

本研究成果包含了將數位藝術裝置之物件投影創作形式為基礎,將相關創作案例匯整分析;透過人機互動設計概念應用於數位藝術之物件投影創作形式探討,並針對改變物件定義、物件單純視為被投影物、以及彰顯物件所象徵精神涵意等三類形式來支援物件投影創作之研究。最後將互動設計應用於數位藝術之物件投影創作,實際進行互動裝置創作發展,最後綜合前述相關研究成果,進行歸納探討,提出具體結論與建議。
Technology is rapidly advancing in this age, using computer information as media has become the major tool which the contemporary artists, projector is in the usage of each realm also more extensive and universal, so creation of object projection is more changeful. Through contributing the interactive technology, changing the cognizance between entity of the traditional art and viewer. The interactive design becomes the focus of esthetics in order to hand around the essence of creation. It makes viewer own the command for the appreciation, even become a part of creation. Herewith the research treats human-computer interaction and digital art, then actual usage the object projection in the interactive scenario, putting forward a new inter-discipline installation creation.

The paper will conclude the following contributions: (1) According to applying object projection creation for interactive installation of digital art and analyzing the whole of creation case. (2) The research will stand on “Change Definition”, “Be Projected” and “Strengthen Spirit” to design three artworks combines human-computer interaction and object projection. (3) Through the progresses of real-world design in this research, this current study brought up some suggestions that can be applied to creative works on in the near future.
目錄
摘要 ..……………………………………………………………………………...….....i
Abstract…...………………...………………………………………..……….………...ii
誌謝………………………………………………………………………………...…...iii
目 錄 ..…………………………………………………………………………….…. .iv
圖目錄……………………………………………………………………………...….viii
表目錄……………………………………………………………………………...…. .xi

第一章 緒論………………………………………………………………………… .1
1.1 創作背景與動機………………..………………………………………….….1
1.2 創作目的………………………..………………………………………...…...3
1.3 創作規劃與流程………………..…………………………………………......4
1.4 創作範圍………………………..…………………………………………......6
1.5 研究貢獻………………………..…………………………………………......8

第二章 文獻探討……...…………………………………………………...………..9
2.1 數位藝術……………...……………………………..………...………...........9
2.1.1 數位藝術之表現與特質…………...………………………………...….10
2.1.2 數位科技於當代藝術中的角色與定位………………....………...……11
2.1.3 小結……………...…………………………………………………....…12
2.2 互動設計……………...………………………………………...……...……13
2.2.1 互動特性 v.s 藝術表現……………...……………………………...…13
2.2.2 人機介面設計原則……………...…………………….….......…...….…16
2.2.3 小結……………...…………………………………………...……....….20
2.3 物件投影創作………………………………...…………………...…...……21
2.3.1 國內外相關案例……………………...………………...……………….23
2.3.2 案例歸納分析……….…………...…………………………….......……28
2.3.3 小結…….…………...…………….……...……..……….…….………...34

第三章 創作流程規劃……...…………….…………....…...…………………….35
3.1 創作架構規劃……...…………….…………....…...…………..….…...……35
3.2 創作流程設計……...…………….…………....…...……………......………37
3.3 創作作品簡述………...... …...……………..……….………….........….......40

第四章 創作設計與製作……………..…………….…………....…...…………..42
4.1四季之夢 - 改變物件定義之形式…..…………………………....…...….42
4.1.1 作品創作概念想…...…………….…………....…........……….……..…42
4.1.2 作品創作內容計…...…………….…………....…...…..……………..…43
4.1.2.1 視覺投影設計………...…………….…....…………………...….…43
4.1.3 作品裝置製作與明…...…………….………….........……......…...……46
4.1.3.1 被投影物模型作…...………………………......……………...……47
4.1.3.2 互動介面設計…...…………….....…................………….…...……48
4.1.3.3 作品操作說明…...….………….......….............……………....……49
4.2雙打 - 物件單純視為被投影物之形式..…..…...………..……...……..…50
4.2.1 作品創作概念發想…...……………..…....…...……………..……….…50
4.2.2 作品創作內容設計…...………....…...………………………..………...51
4.1.2.1 視覺投影設計………………………………...….............................51
4.1.2.1 聽覺元素設計…...…………….…………………............................52
4.2.3 作品裝置製作與說明…...…………….....…..............................………53
4.2.3.1 被投影物模型製作…...…………….…..............…................……..54
4.2.3.2 互動介面設計…...….………..…....…....………...………………...55
4.2.3.3 作品操作說明...……………....…...……………..……….…….......59
4.3和平˙走在一起 - 彰顯被投影物件其象徵精神涵意……..……….…...60
4.3.1 作品創作概念發想…...…………...…………………………….…...…60
4.3.2 作品創作內容設計…...………………………………...………...….…61
4.3.2.1 被投影物模型製作…...…………….………...……….……….…...61
4.3.3 作品裝置製作與說明…...…………….…………... ..…............………63
4.3.3.1 被投影物模型製作…...…………….……….............................…...64
4.3.3.2 互動介面設計…...…………………….…...…..…....................…...64
4.3.3.3 作品操作說明…...…………….…….......…...............……………..65

第五章 展示成果與討論…...…………….………….......…...………...………...66
5.1 改變物件定義:《四季之夢》…...……….………….......…...…………...…..66
5.1.1 裝置展示說明…...………….......…...……………………….…..……..66
5.1.2 作品展示呈現…...……….………….......…........……………….……..68
5.1.2.1 展示環境佈置…...…………….……………..…………...….…….68
5.1.2.2 展示裝置與參與者互動…...………………..…………...…...…....69
5.1.3 展示結果討論…...………….......…...………………..…….....………..71
5.2 物件單純視為被投影物:《雙打》…...…………….…………….….......…...73
5.2.1 裝置展示說明…...……………….................…...…………….………..73
5.2.2 作品展示呈現………….…………...............…...….…………………..74
5.2.2.1 展示環境佈置…...……………........…...……………...…………..74
5.2.2.2 展示裝置與參與者互動…...……………........………...……….....75
5.2.3 展示結果討論…...……………………………….....…………………..77

5.3 彰顯物件所象徵精神涵意:《和平˙走在一起》…...……………………...79
5.3.1 裝置展示說明…...…………….………………………………...……..79
5.3.2 作品展示呈現………….………….......…...………………….….……80
5.3.2.1 展示環境佈置………….…………....………………………...…..…80
5.3.2.2 展示裝置與參與者互動………….………….............................…81
5.3.3 展示結果討論………….…………....……………………………...….83

第六章 結論與建議………….………….......…...………………………………...85
6.1 結論…………….......…...………………….………….....................…...….85
6.2 相關創作建議……………………….………………………….……...…...85
6.3 未來發展………….......…...…………………………….………..........…...86

參考文獻………….………….......…...………………….………….......…...……….88







圖目錄

圖1.1 研究創作架構圖…….………….......…...………………….…………...........….4
圖2 人機互動「執行-評估循環」模式…….………….......…...……………………..17
圖3 人本互動模式…….………….......…...………………….…………...........…......19
圖4 DLP數位正向投影機 BENQ PB2250…….………….......…...……...….……21
圖5 Tony Oursler作品 -《Spaced》…….………….......…...……………...………..23
圖6 Marian Drew作品 -《女人噴泉》…….………….......…...…………...………..24
圖7 袁廣鳴作品 -《盤中魚》…….………….......…...………………………………24
圖8 Robert Witman作品-《Playback》…….………….......…...…...………………25
圖9 黃智皓作品-《噢》…….………….......…...………………….……..……….......26
圖10 Amy Jenkins作品 -《Flow》…….………….......…...…………...……………26
圖11袁廣鳴作品 -《難眠的理由》…….………….......…...……………...…………27
圖12郭忠坤作品-《用餐時刻》…….………….......…...………………...…………..28
圖13 創作規劃架構圖…….………….......…...………………….…………….......…35
圖14 創作流程圖…….………….......…...………………….…………...........…...….37
圖15 作品《四季之夢》-給予物件新定義之表現…….…………...............…...……40
圖16 作品《雙打》-物件單純視為被投影物之表現…….……………….......…...…41
圖17 作品《和平˙走在一起》-彰顯物件所象徵精神涵意…….……...…….............41
圖18 生機…….………….......…...………………….………….......……...………….44
圖19 思春….…….………….......…...………………….…………...........…...………44
圖20 時歲…….………….......…...………………….………….......……...………….44
圖21 盛夏…….………….......…...………………….………….......……...………….44
圖22 五色…….………….......…...………………….………….......……...………….44
圖23 巨大…….………….......…...………………….…………...........…...………….44
圖24 思念…….………….......…...………………….………….......……...………….45
圖25 爽快…….………….......…...………………….…………...........…...………….45
圖26 衰老…….………….......…...………………….………….......……...………….45
圖27 寒冷…….………….......…...………………….………….......……...………….45
圖28 感慨…….………….......…...………………….…………...........…...………….45
圖29 堅強…….………….......…...………………….………….......……...………….45
圖30 四季之夢 作品示意圖…….………….......…...…………………….………….30
圖31 高密度PU泡棉雕塑切割.………………….………….................................….47
圖32 雛形磨製.………………….………….......…. .…………………….…………..47
圖33 上補土後再次粗磨至細磨.………………….………….......…………………..47
圖34 噴上白色漆後便完成.………………….………….......…. .…………………...47
圖35 三角體互動裝置.………………….………….......…. .…………………….…..48
圖36 磁黃開關.………………….………….......…. .…………………….…………..48
圖37 USB搖桿.………………….………….......…. .…………...……….…………48
圖38 拆解後的搖桿.………………….………….......…. .…………………….……..48
圖39 三角體內磁鐵與磁黃開關對應位置.…………………….………….......……..48
圖40 雙打 作品裝置示意圖.………………….…………...........……………………53
圖41 雙打 作品裝置實體側拍.………………….………….......……. .…………….54
圖42 以塑膠杯與CD盒製成的碟盤狀立體被投影物.………….………….……….54
圖43 鋪於底部的塑膠珠.………………….………….......…. ….…………………...55
圖44 電腦攝影機.………………….………….......…. .…………………….………..55
圖45 紅外線發射器.………………….………….......…. .…………………….……..56
圖46 攝影機尚未貼遮光片由上方拍攝之裝置圖.…………………….………….....57
圖47 攝影機貼上遮光片後,便只顯示紅外光之光點部份.…………………….…...57
圖48 Max/MSP與Jitter 抓取紅外線光點之座標程式測試…………….……….…58
圖49 光流….………….......…. .…………………….……...…….......…. .………….62
圖50 光球….………….......…. .……………………….………….......…. .………….62
圖51 綠花火….………….......…. .……………………….…………........ .………….62
圖52 藍花火….………….......…. .…………………….………….......…. .………….62
圖53 流星….………….......…. .…………………….………….......…. .…………….62
圖54 大爆破….………….......…. .…………………….………….......……. .……….62
圖55 和平˙走在一起 作品示意圖..…. .…………………….……………………...63
圖56 作品「和平˙走在一起」被投影物-非洲鼓..…. .……………………….…….64
圖57 電腦麥克風..…. .…………………….…..…. .……………………….………...64
圖58 四季之夢作品展示裝置形貌..…. .…………………….……………………….67
圖59 四季之夢作品展示裝置局部近照..…. .……………………….……………….67
圖60 「四季之夢」展示空間規劃..…. .…………………….………………………….68
圖61 利用木快將三角體互動裝置墊高..…. .…………………….………………….69
圖62 參與者改變三角體互動裝置..…. .…………………….…..……. .……………70
圖63 偵測參與者位置對應影像互動回饋..…. .……………………….…………….70
圖64 創作者與參與者進行討論對話..…. .…………………….…………………….70
圖65 「雙打」展示裝置側拍..…. .…………………….…..…. .………………………74
圖66 「雙打」展示空間規劃..…. .……………………….…..…. .……………………75
圖67 影像掃描線碰觸到碟盤物件時的觸發反應..…. .……………………….…….76
圖68 參與者遮蔽住單邊碟盤之互動方式..…. .……………………….…..…. …….76
圖69 「和平˙走在一起」裝置局部側拍..…. .……………………….……………….79
圖70 「四季之夢」展示空間規劃..…. .…………………….……..…. .………………80
圖71 五指併攏方式敲擊鼓面產生光球回應..…. .……………………….………….81
圖72 綠花火、藍花火以及流星混合情境..…. .……………………….……………...82
圖73 重擊鼓面中心之大爆破視覺回饋..…. .……………………….…..…. .………82
表目錄

表1 國內外物件投影作品分析..…. .…………………….…..……. .……..…………29
表2 給予物件新定義之形式-Tony Oursler作品《Spaced》..……. .………………31
表3 物件單純視為被投影物之形式-袁廣鳴作品《盤中魚》……………………...32
表4 彰顯被投影物件其象徵精神涵意之形式-袁廣鳴作品《難眠的理由》……….33
表5 案例整理類型歸納………………….….. …………………………………...…..34
表6 四季之夢作品操作示意圖………………….….. …………………….…………49
表7 雙打作品視覺設計之影像………………….….. …………………………...…..52
表8 雙打作品聽覺設計之音效………………….….. …………………….…………53
表9 雙打作品操作示意圖………………….….. ………………….…………………59
表10和平˙走在一起作品操作示意圖………………….….. ………...…………….65
中文部份
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英文部分
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陳永賢(2006),【藝術市場】藝術家這麼說-探測錄像藝術的實踐與創作類型
http://www.ylib.com/art/artist/200606/artist01.html
焦點技術-LCD發展歷史 (2005)http://www.pjtime.com/2005/8/927854.shtml
大爆炸之後的「創世紀卅跨流派藝術」? — 三所藝術大學首次協力的國際新
媒體藝術節 | 破報 http://pots.tw/node/1768
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