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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:許峻銘
研究生(外文):Hsu Chung-Ming
論文名稱:三維元素合成於二維動畫之創作研究-以「Oscar」場景設計為例
論文名稱(外文):A Study of Composing 3D Elements into 2D Animation - Case of Designing Scene in "Oscar"
指導教授:何珮琪何珮琪引用關係
指導教授(外文):Ho Pei-Chi
學位類別:碩士
校院名稱:嶺東科技大學
系所名稱:數位媒體設計研究所
學門:設計學門
學類:視覺傳達設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2009
畢業學年度:97
語文別:中文
論文頁數:75
中文關鍵詞:三維元素二維動畫場景設計
外文關鍵詞:2D Animation3D AnimationScene Design
相關次數:
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透過三維軟體所產生的角色物件與二維平面動畫所呈現的質感差異甚大,不論是外在受光面的光點、物理反射、折射的強度亦或陰暗面的色調等,均為其兩種媒材之間的差異處,因此,本研究主要關注於如何將此兩種媒材加以混合使用,取其兩者之不同優勢,並應用於動畫創作之中。經由創作過程,得到如下結論:一、了解三維物件合成於二維動畫時應注意的要素;二、運用材質貼圖輔助模型細節,加快製作效率;三、參考舞台燈光概念,營造動畫氛圍。另外,對於有意從事動畫創作者之建議為:一、加強基礎美術素養;二、培養敏銳觀察力,多方涉獵相關資訊。
The sense of quality between the role object created by three-dimension software and the presented two-dimension animation is fairly enormous - no matter whether it is the light point of light-receiving surface, physic reflection, the intensity of refraction or the hues, etc. They can be referred to the variations of two disparate materials of two media. In light of this, this research is focused on how to blend and utilize these two media in order to make use of their respective advantages and to make them applied to the creation of animation. Through the process of creation, the following conclusion was acquired: first, understand the indispensable elements, which deserves full attention, when three-dimension object is synthesized into two-dimension animation; second, employ the textures to complement the detail of model so as to prompt its production efficiency; third, try to generate an atmosphere of animation by referring to the conception of lights of arena. In addition to that, some suggestions have been addressed for those intent on getting involved in animation creation: first, reinforce the cultivation of fundamental fine arts; second, foster keen capability of observation, and widely gather relevant information.
目錄

中文摘要 i
英文摘要 ii
謝誌 iii
目錄 iv
圖 目 錄 vi
第一章 緒論 1
第一節 研究背景與動機 1
第二節 研究目的 2
第三節 名詞解釋 2
第四節 研究範圍與限制 3
第二章 文獻探討 5
第一節 三維動畫融合於二維動畫之發展與現況 5
第二節 三維動畫與二維動畫製作流程比較 9
一、從前期製作比較 9
二、從中期製作比較 9
三、從後期製作比較 10
第三節 三維處理技術概要 12
壹、材質 12
貳、模型 13
叁、燈光 14
第四節 色彩調和理論 22
壹、調和色彩的美感反應 22
貳、殘像現象 23
叁、殘像及色彩的三屬性 23
肆、平衡的色彩 25
第五節 場景設計 25
壹、舞台設計概念 25
貳、建築概論 26
第三章 創作方法 27
第一節 創作理念 27
第二節 創作流程 28
第三節 素材的收集與融合 29
壹、台灣彰化鹿港小鎮的純樸 29
貳、捷克共合國的優雅 30
叁、惡童配色風格的沉穩 30
第四章 創作成果與分析 33
第一節 場景設計 33
壹、場景設定的探討 33
貳、場景概念圖設定 33
第二節 場景模型製作 35
壹、室外大場景 37
貳、室內景 43
第三節 燈光配置 48
壹、燈光陣列(Light Array) 49
貳、三點式打光 50
叁、室外大場景佈光 52
肆、室內景佈光 53
第四節 貼圖繪製與材質設定 57
壹、拆解UV 58
貳、材質球的設定 58
叁、凹凸貼圖(Bump Map) 60
第五節 最終算圖與元件之合成 61
第五章 結論與建議 66
第一節 結論 66
壹、三維物件合成於二維動畫之要素 66
貳、用材質貼圖輔助模型細節,加快製作效率 66
叁、參考舞台燈光概念,營造動畫氛圍 67
第二節 建議 68
壹、加強基礎美術素養 68
貳、培養敏銳觀察力,多方涉獵相關資訊 69
參考文獻 70
壹、中文部份 70
貳、英文部份 71
叁、網頁部份 71
附錄一、成果輸出-1 72
附錄二、成果輸出-2 73
附錄三、成果輸出-3 74
附錄四、成果輸出-4 75
參考文獻
壹、中文部份
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貳、英文部份
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叁、網頁部份
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Disney, Beauty and the Beast. http://disney.lovesakura.com/Gallery/c30/index.htm.
Disney, Aladdin. http://disney.lovesakura.com/Gallery/c31/index.htm.
Disney, The Lion King. http://disney.lovesakura.com/Gallery/c32/index.htm.
Disney, Cars. http://disney.lovesakura.com/Gallery/cars/index.htm.
Amaan Akram. http://warpedspace.org/lightingT/part1.htm.
LucidCMS. http://www.prague.net/the-golden-lane.
Snowmask on DeviantART. http://snowmask.deviantart.com/art/A-Bug-s-Life-81410005.
Wikipedia, Radiosity. http://en.wikipedia.org/wiki/Radiosity.
Wikipedia, Lugang Township. http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E9%B9%BF%E6%B8%AF&variant=zh-tw.
Wikipedia. Three-Point Lighting. http://en.wikipedia.org/wiki/Three-point_lighting.
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