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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:楊皓鈞
研究生(外文):Hao-Chun Yang
論文名稱:媒材應用於動畫表現之創作研究─以木刻版畫效果為例
論文名稱(外文):A Study of Medium for the Animation Style-Sampled by Woodcut
指導教授:章耀勳章耀勳引用關係
指導教授(外文):Yao-Xun Zhang
學位類別:碩士
校院名稱:銘傳大學
系所名稱:設計創作研究所碩士班
學門:設計學門
學類:其他設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2009
畢業學年度:97
語文別:中文
論文頁數:115
中文關鍵詞:木刻版畫動畫媒材
外文關鍵詞:WoodcutMediumAnimation
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  • 被引用被引用:5
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在電腦動畫普及且技術日新月異的現代,動畫創作者為了尋求理想的視覺表現,紛紛試著駕馭不斷推陳出新的製作軟體。然而電腦是輔助的工具,創作仍然發自於創作者自身的美感經驗,因此許多人開始從電腦技術中尋求與傳統媒材的連結,如油畫、水彩、水墨等,希望藉由電腦的便利性與發展性,來達到以往傳統媒材所能呈現的視覺特色,同時降低傳統製程冗長的缺點,來完成理想中的動畫作品。

本創作研究之目的在媒材應用於動畫表現的技術探討,以木刻版畫效果為例。木刻版畫源於古老的印刷技術,多以傳播知識與訊息之實用性為重,然而木刻版畫其自然淳樸的線條與簡潔的色塊表現,具有視覺效果強烈的特點,因此在藝術表現上獨樹一格,即使木刻版畫耗工耗時,至今仍有一些創作者為取其特殊視覺效果而默默耕耘。本創作研究將從其他媒材應用於創作表現的範例,歸納出前人淬取視覺元素的方式與技術原理,同時探討木刻版畫的技法表現與相關範例,然後分析出木刻版畫的視覺元素來應用於本動畫創作之表現。

木刻版畫耗工耗時的製作讓這門藝術日漸示微,鮮少人願意一刀一筆的投入、刻出作品,然而應用於動畫上更需要製作大量的畫數,藉由電腦的輔助可大幅減少製作時間,讓創作者更能有效率的運用木刻版畫之視覺效果。本創作研究參考現有的媒材應用於數位技術表現相關文獻,試著將電腦技術與木刻版畫做連結,以自身動畫創作經驗來探討木刻效果應用於動畫表現的技術性與可行性。
Since computer technology is more popular and powerful, animators use computer software to increase the quality and the quantity of their creations. However, computers is just a tool, the aesthetic feeling still comes from animators’ experiences. Today many animators try to combine computers with traditional mediums into their creations. They want to create animations with traditional medium effect, such as watercolor, oil painting, and traditional Chinese painting, but faster and easier with the help of computer technology.

The purpose of this research is to study the effect of woodcut applying to animations. Woodcut derives from the old typography. It is for disseminating knowledge and message. Although woodcut has a special visual result, less and less creators would do this because it will spend a lot of time and energy to produce a piece of creation. To make an animation with woodcut style, much more effort is needed for a large number of animation frames. As mentioned above, using computers could shorten the production time. Our research is trying to implement the visual effect of woodcut on animations with the help of computer software. First, we derive the visual elements of woodcut, which are adaptive for applying to animation, from studying the products of several woodcut artists. And then, we made an animation with these elements of woodcut by our own experience.
中文摘要 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i
英文摘要 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ii
誌謝 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . iii
目錄 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vi
表次 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ix
圖次 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . x

1. 緒論 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 01
1.1. 創作研究動機 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 01
1.2. 創作研究目的 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 03
1.3. 創作研究方法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 04
1.4. 創作研究範圍與限制 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 05
1.5. 創作研究流程 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 06

2. 文獻探討 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
2.1. 媒材應用動畫表現概述 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
2.1.1. 動畫的表現形式 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
2.1.2. 媒材應用動畫的意義與目的 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
2.1.3. 媒材應用於創作表現之經驗探討 . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

2.2. 木刻版畫表現概述 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
2.2.1. 木刻版畫的工具與製作 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
2.2.2. 木刻版畫的種類概述 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
2.2.3. 木刻版畫的範例與特色 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
2.2.4. 木刻版畫應用於動畫表現探討 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
2.3. 個案探討 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
2.3.1. 風格表現參考─《小島上的貓頭鷹》. . . . . . . . . . . . . . . 33
2.3.2. 背景表現參考─沈民義 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
2.3.3. 質感表現參考─淩君武 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43

3. 木刻版畫視覺元素分析 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
3.1. 木刻版畫「點」分析 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
3.2. 木刻版畫「線」分析 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
3.3. 木刻版畫「面」分析 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
3.4. 視覺元素擷取 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58

4. 實務創作研究 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
4.1. 創作前置作業 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
4.1.1. 創作理念 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
4.1.2. 創作風格 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
4.1.3. 動畫製作流程 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
4.1.4. 創作主題與故事大綱 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
4.1.5. 人物與場景設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
4.2. 電腦模擬木刻版畫效果之技術實驗 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
4.2.1. 木刻線條模擬實驗過程 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
4.2.2. 木刻質感模擬實驗過程 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
4.2.3. 動畫製作的實驗過程與技術問題 . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
4.2.4. 實驗結果統整 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
4.3. 動畫創作成品說明 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
5. 結論 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
5.1. 木刻版畫的視覺特性與數位化之趨勢 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
5.2. 木刻版畫應用於動畫表現的特色與限制 . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
5.3. 後續研究與建議 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90

參考文獻 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
附錄. 《香蕉小鎮》動畫分鏡草圖
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