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研究生:陳柏璽
研究生(外文):Po-hsi Chen
論文名稱:從需求層級理論觀點探討線上遊戲成癮之影響因素─以國內某科技大學為例
論文名稱(外文):A study of factors that contribute to the addictiveness of online games: A case based on an university of science and technology in Taiwan
指導教授:尤國任尤國任引用關係
指導教授(外文):Kuo-jen Yu
學位類別:碩士
校院名稱:南華大學
系所名稱:資訊管理學系碩士班
學門:電算機學門
學類:電算機一般學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2009
畢業學年度:97
語文別:中文
論文頁數:65
中文關鍵詞:馬斯洛需求層級理論結構方程模式成癮線上遊戲
外文關鍵詞:Maslow Needs-Hierarchy TheoryAddictionStructural Equation ModelingOnloine Game
相關次數:
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  本研究旨在探討國內大學生網路線上遊戲成癮之影響因素。本研究利用馬斯洛(Maslow)需求層級理論中的「安全」、「人際互動」、「自尊」、「自我實現」等面向,探討其對網路線上遊戲成癮之影響。本研究採調查法,以國內高雄縣某科技大學平時有玩線上遊戲之學生為研究對象,利用結構方程式模型(Structural Equation Model, SEM)驗證本研究所提出之假設,其結果發現需求層級理論中之「安全」、「人際互動」、「自尊」、「自我實現」對網路線上遊戲的影響關係。本研究並根據此一研究結果,提出對學生輔導之相關人士或單位提出具體建議,供教育人員以及未來學術研究之參考。
  This study was designed to explore the factors that causes university students’ online game addictiveness. Maslow Needs-Hierarchy Theory of demand is used in this study for exploring the factors that causes online game addictiveness in the aspects of "safety" , "love and belonging", "self-esteem", and "self-actualization".
  
  Survey research is used in this study and the samples are students of some University of Science and Technology in Kaohsiung Country who sometimes play online games. Structural Equation Model are the methology used to verify the assumptions of this study.
  
  As results, different impacts of online games are found based on the Maslow Needs-Hierarchy Theory of demand in the aspects of "safety", "love and belonging", "self-esteem", and "self-actualization".
  
  Based on the results of this study, some specific suggestions are brought out for student counselers or counseling institutions, and are served as references for educators and future academic research.
書名頁 i
論文口試合格証明 ii
中文摘要 iii
英文摘要 iv
目錄 v
表目錄 vii
圖目錄 viii
  
第一章 緒論 1
第一節 研究背景與動機 1
第二節 研究目的與研究問題 3
第三節 研究流程 4
  
第二章 文獻探討 6
第一節 馬斯洛需求層級理論(Maslow Needs-Hierarchy Theory) 6
第二節 線上遊戲成癮 12
第三節 線上遊戲成癮之影響因素 19
  
第三章 研究方法 21
第一節 「需求層級理論」與「線上遊戲成癮」 21
第二節 研究架構與研究假說 23
第三節 研究對象 25
第四節 研究工具 26
第五節 資料處理與統計方法 28
第六節 問卷之信度分析 32
  
第四章 研究結果分析 33
第一節 量表品質檢測 33
壹、線上遊戲成癮構面之敘述性統計 33
貳、需求層級構面之敘述性統計 34
叁、組合信度(C.R.)與平均變異萃取量(AVE) 36
肆、區別效度與收斂效度 37
第二節 結構模式分析 39
壹、結構模式分析與假說檢測 39
貳、需求層級理論構面對線上遊戲成癮之影響 40
叁、直接效果與間接效果之分析 41
肆、研究假設之驗證 43
第三節 樣本基本資料分析 46
  
第五章 結論與建議 51
第一節 研究結論 51
第二節 研究限制 54
第三節 未來研究建議 55
  
參考文獻 56
附錄:大學生線上遊戲成癮問卷 62
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二、西文部份
 
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QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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