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研究生:李惟
研究生(外文):Wei Lee
論文名稱:從日本動畫學習日本文化-以【鋼彈】系列為例-
論文名稱(外文):Learning Japanese Culture through Anime -Gundam as Example-
指導教授:黃振原黃振原引用關係
學位類別:碩士
校院名稱:國立高雄第一科技大學
系所名稱:應用日語所
學門:人文學門
學類:外國語文學類
論文出版年:2009
畢業學年度:97
語文別:中文
論文頁數:120
中文關鍵詞:日本文化日本動畫戰爭動畫機器人動畫
外文關鍵詞:Robot AnimeJapanese cultureAnimeWar AnimeMoe
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  日本動畫已是現代日本重要的次文化之一,絕大部份鎖定青少年以上的日本國民為觀眾群,在內容上多有比故事表面更深一層的涵意,其中另蘊藏了大量的日本文化元素;諸如,日本動畫中對於戰爭的描寫,反映了現代日本人如何看待戰爭;熱愛機器人題材的日本動畫,是由於日本人不同於歐美,將機器人定位為人類的朋友;而「人物特性」則直接反映了日本的「角色消費」現象與市場需求的變化。因此觀賞日本動畫應當能有效地輔助對於日本文化的學習與理解。透過本論文中對於日本動畫應用於日本文化學習的研究成果,筆者希望在觀賞動畫作品娛樂之餘,達到學習、理解日本文化的效果。
  本論文之構成有五章。
  第一章,說明以日本動畫應用於日本文化學習的研究動機與目的、方法與內容,以及相關文獻探討與本研究之特色。
  第二章,論述日本動畫概要,並探討日本動畫與日本文化之關連,以及其具有的日本文化學習功能。
  第三章,以日本國內外知名的【鋼彈】系列動畫為例,針對該作品對於戰爭的描寫、機器人題材,以及運用人物角色的「萌」,等三點特徵做分析。
  第四章,以筆者自身的經驗,探討如何解讀日本動畫,以及將日本動畫做為學習日本文化的輔助媒介時,有關之要點。並規劃一套以學習者角度所設計的學習範例。
  終章,筆者對日本動畫與日本文化的學習與理解,作了深思,並對全文作總結。
Anime (Japanese animation) is one of the most important subculture of Japan in present times already. Anime aimed at juveniles and adults of Japanese audience mostly and the contents of anime have more profound meaning than the apparent of story which is rich in massive culture element of Japan also; things like that as regards the depiction of war, which reflect the expounding about war by Japanese in present times; enthusing such subject matter of robot at anime by Japanese, which because the point of view of Japanese are quite different from the western, Japanese positioned robot as a friend of mankind; and the phenomenon of “character consumption” and variety of market requirement was reflected by “charter of figure” in Japan directly also. Consequently watch anime that would assist in study and comprehension of Japanese culture effectively. Author expects everyone could enjoy watching the work of anime, meanwhile learning and comprehending Japanese culture effectively. Besides, the thesis consists of five chapters.
In Chapter one, introduce the motivation and purpose, approaches and method, and relevant background of the study, and features of this study, in order to make a deep research on learning Japanese culture through anime.
Chapter two, expound the history of anime. Studies are made on the relevant of anime and Japanese culture, and effectiveness of learning Japanese culture through anime.
In chapter three, cite the instance of Gundam Series Anime that are famous both foreign and domestic of Japan, through analysis of three features which aimed at depiction of war, subject of robot, and making use of the character of figure of “Moe”.
In chapter four, the experience of author itself, probed into the expounding of anime, and use anime as auxiliary medium to learn Japanese culture, what the key points are. Moreover, author pondered and worked out a set of model, which benefit the learner by learner’s point of view.
In the last chapter, the author ponders over the anime and the learning and comprehension of Japanese culture briefly, and with the general conclusion of the whole thesis.
第一章 緒論
第一節 研究動機與目的
1. 研究動機
2. 研究目的
第二節 研究方法與研究内容架構
1. 研究方法
2. 研究內容架構
第三節 文献探討與本論文特色
1. 文獻探討
2. 本研究特色

第二章 日本動畫與日本文化
前言
第一節 日本動畫的演變(1960年代∼)…
1. 宇宙、近未來題材時期(1960年代前期)
2. 體育、奮鬥題材時期(1960年代後期∼1970年代)
3. 第一次、第二次動畫潮(1970年代中期∼1980年代)
4. 泡沫經濟下的興盛時期(1980年代)
5. 不景氣下的消費者取向時期(1990年代前期)
6. 第三次動畫潮(1990年代中期∼2000年代後期)
7. 男性與女性取向並存時期(2000年代∼)
第二節 日本動畫與日本文化之關連性
第三節 日本動畫中的文化學習功能
小結

第三章 從【鋼彈】系列所見之日本文化
前言    
第一節 三齣【鋼彈】動畫內容分析
1. 《機動戰士鋼彈》
2. 《機動戰士鋼彈SEED》
3. 《機動戰士鋼彈00第一季》、《機動戰士鋼彈00第二季》
第二節 日本動畫中的「戰爭與和平」
1. 【鋼彈】中所描繪的戰爭
2. 現代日本人眼中的戰爭與和平
第三節 日本動畫中的「機器人」
1. 【鋼彈】中的巨型機器人
2. 日本人與機器人的關係
第四節 日本動畫中的「萌」
1. 被喜愛的動畫角色
2. 女性御宅族與腐女現象
小結

第四章 日本動畫應用於日本文化學習
前言
第一節 解讀日本動畫之方法
1. 從動畫本身來解讀
2. 從相關解說書籍來解讀
第二節 將日本動畫作為日本文化學習媒介時之要點
1. 選擇適當的動畫
2. 避免動畫中的非事實資訊
3. 善用動畫以外的其他資源
第三節 學習範列
小結

終 章 結論與未來展望
第一節 研究成果
第二節 研究檢討與展望
日文文獻
1.林さと子(1989)〈日本語教育における文化の問題〉《日本語学》明治書院
2.佐藤忠男(1993)《大衆文化の原像》岩波書店
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6.別冊宝島編集部(1997)《アニメの見方が変わる本―見たいアニメを探すためのガイドマップ》宝島社
7.鹿野司(1998)《巨大ロボット誕生―最新ロボット工学がガンダムを生む》秀和システム
8.岡田斗司夫(1998)《ぼくたちの洗脳社会》朝日文庫
9.瀬戸龍哉・山本淳司(1999)《巨大ロボット読本》宝島社
10.窪田守宏(2000)「映画による日本語教育の実際」《日本語教育国際シンポジウムProceedings》韓国日本学会
11.岡田斗司夫(2000)《オタク学入門》新潮OH!文庫
12.東浩紀(2001)《動物化するポストモダン―オタクから見た日本社会》講談社現代新書
13.石井健一(2001)《東アジアの日本大衆文化》蒼蒼社
14.大塚 英志・ササキバラ ゴウ(2001)《教養としての〈まんが・アニメ〉》講談社現代新書
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16.葉淑華(2002)《日本語教育における視聴覚教材の活用-研究と実践-》東吳大學日本語文學系博士論文
17.富野由悠季・上野俊哉・大塚英志・ササキバラ ゴウ(2002)《戦争と平和》徳間書店
18.G.B. ALL ABOUT JAPAN "ANIME"製作委員会(2002)《日本のアニメ―世界を席巻する新しい「日本文化」》宝島社
19.森川嘉一郎(2003)《趣都の誕生 萌える都市アキハバラ》幻冬舎
20.森山新(2003)「日本語教育における文化の重要性」韓国中等教育日本語教師訪日団講演
21.鈴木ドイツ(2003)《ガンダムと第二次世界大戦》廣済堂
22.酒井亨(2004)《哈日族-なぜ日本が好きなのか》光文社新書
23.ササキバラ ゴウ(2004)《「美少女」の現代史》講談社現代新書
24.山口康男(2004)《日本のアニメ全史》テン・ブックス
25.中野晴行(2004)《マンガ産業論》築摩書房
26.堀田純司(2005)《萌え萌えジャパン》講談社
27.鯖田豊之(2005)《日本人の戦争観はなぜ「特異」なのか》主婦の友社
28.永久保陽子(2005)《やおい小説論 女性のためのエロス表現》専修大学出版局
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31.日経エンタテインメント(2005)《大人のガンダム2》日経BP社
32.日経エンタテインメント(2005)《大人のガンダム3》日経BP社
33.津堅信之(2005)《アニメーション学入門》平凡社新書
34.山本文子(2005)《やっぱりボーイズラブが好き》太田出版
35.多根清史(2005)《機動戦士ガンダム研究叢書 宇宙世紀の政治経済学》宝島社
36.森永卓郎(2005)《萌え経済学》講談社
37.杉山知之(2006)《クール・ジャパン 世界が買いたがる日本》祥伝社
38.杉浦由美子(2006)《腐女子化する世界 東池袋のオタク女子たち》中公新書
39.山田麻矢子・金沢桃子・関根祥雄・荒川陽子(2006)《機動戦士ガンダ SEED》竹書房
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43.キネ旬ムック(2006)《BSアニメ夜話 vol.2機動戦士ガンダム》キネマ旬報社
44.別冊宝島編集部(2006)《僕たちの好きなガンダムSEED 全エピソード徹底解析》宝島社
45.Jaqueline Berndt著・佐藤和夫、水野邦彦訳(2007)《マンガの国ニッポンー日本大衆文化・視聴文化の可能性ー》花伝社
46.窪田守弘(2007)《映画で日本文化を学ぶ人のために》世界思想社
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48.因京子(2007)〈ストーリマンガで学ぶ日本語と日本社会〉《2007年國際學術研究會 論文集》南台科技大學人文社會學院應用日語系(所)
49.別冊宝島編集部(2007)《僕たちの好きなガンダムSEED 全キャラクター徹底解析編》宝島社
50.ニュータイプ編集部(2007)《Newtype》第23巻第13号 角川書店
51.ニュータイプ編集部(2007)《Newtype》第23巻第15号 角川書店
52.ニュータイプ編集部(2007)《Newtype》第23巻第17号 角川書店
53.ニュータイプ編集部(2007)《Newtype》第23巻第19号 角川書店
54.講談社(2007)《機動戦士ガンダム00オフィシャルファイルvol.1》講談社
55.講談社(2008)《機動戦士ガンダム00オフィシャルファイルvol.2》講談社
56.講談社(2008)《機動戦士ガンダム00オフィシャルファイルvol.3》講談社
57.講談社(2008)《機動戦士ガンダム00オフィシャルファイルvol.4》講談社
58.講談社(2008)《機動戦士ガンダム00オフィシャルファイルvol.5》講談社
59.講談社(2008)《機動戦士ガンダム00オフィシャルファイルvol.6》講談社
60.ニュータイプ編集部(2008)《Newtype》第24巻第1号 角川書店
61.ニュータイプ編集部(2008)《Newtype》第24巻第3号 角川書店
62.ニュータイプ編集部(2008)《Newtype》第24巻第5号 角川書店
63.ニュータイプ編集部(2008)《Newtype》第24巻第6号 角川書店
64.ニュータイプ編集部(2008)《Newtype》第24巻第9号 角川書店
65.ニュータイプ編集部(2008)《Newtype》第24巻第13号 角川書店
66.ニュータイプ編集部(2008)《Newtype》第24巻第15号 角川書店
67.ニュータイプ編集部(2008)《Newtype》第24巻第16号 角川書店
68.ニュータイプ編集部(2008)《Newtype》第24巻第17号 角川書店
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71.別冊宝島編集部(2008)《僕たちの好きなガンダムSEED DESTINY 全キャラクター徹底解析編》宝島社
72.日経エンタテインメント(2008)《大人のガンダム 完全版》日経BP社
73.熊野七絵・広利正代(2008)「アニメ・マンガ調査研究-地域事情と日本語教材-」国際交流基金 日本語教育紀要 第四号
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75.Gakken Mook MOOKアニメディア(2008)《機動戦士ガンダム00パーフェクトミッションファンブック》学習研究社
76.ニュータイプ編集部 (2008)《機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン 4years after》角川書店
77.ニュータイプ編集部 (2008)《機動戦士ガンダム00 Meister’s Mission》角川書店
78.ニュータイプ編集部(2009)《Newtype》第25巻第1号 角川書店
79.講談社(2009)《機動戦士ガンダム00セカンドシリーズオフィシャルファイルvol.1》講談社
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82.日経エンタテインメント(2009)《新・大人のガンダム 》日経BP社
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中文文獻
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12.新橋經濟新聞〈バンダイビジュアル、「宇宙戦艦ヤマト」DVD-BOX発売へ-プラモ同梱〉 http://shinbashi.keizai.biz/headline/photo/263/ (2009/01/12)
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17.うる星やつら http://shino-pi.tripod.com/animesong/urusei.htm (2009/01/12)
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19.21個描述恐怖未來景象的電影 | IT 達人 http://www.itmaster.tw/?p=2465 (2009/01/12)
20.「美少女戦士セーラームーンS」など配信アニメ追加 http://mp.i-revo.jp/user.php/mdxbcvvs/entry/190.html (2009/01/12)
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22.動画共有zoome〈オラは死んじまっただエヴァンゲリオン〉 http://zoome.jp/akinndo/diary/249 (2009/01/12)
23.Унесенные призраками http://www.kinoanons.ru/movie/479 (2009/01/12)
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QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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