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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:王胤卓
研究生(外文):Wang Yin-Zhuo
論文名稱:全球化議題創作之研究:以「Flesh」圖案T恤品牌為例
論文名稱(外文):A Study of Globalization: Flesh, Brand of the T-shirt
指導教授:吳淑明吳淑明引用關係
指導教授(外文):Wu Sui-Ming
學位類別:碩士
校院名稱:國立高雄師範大學
系所名稱:視覺傳達設計研究所
學門:設計學門
學類:視覺傳達設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2009
畢業學年度:97
語文別:中文
論文頁數:72
中文關鍵詞:全球化T恤自創品牌
相關次數:
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放眼現今的世界局勢和普世價值,不難發現整個局面隨著人類的步調越來越加速急遽運轉。因為科技的快速演進,地與地的距離快速的拉近,之間的互相影響已經密不可分。全世界的人們隨著互動性越發提高,地球也更加的窄化,我們身處的世界已經不再是小眾人可以任意決定的了,因為任何一件微小的事物,都有可能會引發連鎖效應而讓全球局勢產生劇烈的變動。
本研究創作將以成立T恤品牌「Flesh」為宗旨,以T恤為媒介來做傳達。「肉」所象徵的意義是,在這個全球化及連鎖反應氾濫的時代,整個大環境裡人所扮演的角色;以及提供一種生活的態度及觀看事物的角度。生活在世界上的人們都是一塊肉,身體由肉組織而成,肌肉是力量的來源。但是缺乏自己思想的能力,已經失去求真的能力,因為只是一團肉塊,所以像行屍走肉一樣活著。在這樣的局勢下,品牌「Flesh」要倡導:身為全球化一份子的人類不能漠視這個嚴重的問題,而且要用求知、求真、求美的態度來面對全球化效應急速加深的世界,將瞭解這種事物範疇的前因後果,達到瞭解、理解,並且容納、接受。
本研究創作更探討將意識型態海報應用於商業途徑的方法,藉著成立T恤品牌「Flesh」,以商業設計為工具,將意識型態海報圖像以T恤的模式行銷,希望藉此達到產業和學術緊密合作的可能性。
Taking a broad view on the world’s affairs and values,it’s easy to find the entire situation is running faster and faster with people’s pace。Because of the rapid development of technology, the distance between countries has been shorten promptly. They have a close interrelationship with each other。With the interrelationships’ growing,it pushes the global village’s happening。Anything we do will bring a series of serious effects to the world environment.
The research will be created based on a T-shirt brand ’’Flesh, ” and use it as a media to convey. The ”Flesh ”means, in the age of globalization and a chain reaction explosion, the role we play in the big environment. Moreover, it provides us a life attitude and different points of views. People who live in the world are a piece of flesh。Body is made of flesh; muscle is the source of power。But lacking of self-thinking ability also means losing the ability to seek truth. Therefore, it will live as a walking corpse. Under the condition, the brand “Flesh” tells us that as a part of the world, we can’t ignore the serious problem. We should seek knowledge, truth, beauty to face the globalization effects. We need to realize the reasons and try to understand, acknowledge, accommodate, and accept it.
The research will be confered for a method to apply ideology posters for a business way. By creating the T-shirt brand “Flesh”and using commercial design as a tool, we sell ideology posters following the mode of selling T-shirts, hoping to achieve the possibility of combing industries and academies.
目錄
摘要-------------------------------------------------------------------------------------------------i
英文摘要------------------------------------------------------------------------------------------ii
誌謝------------------------------------------------------------------------------------------iii
目錄-----------------------------------------------------------------------------------------------iv
表目錄--------------------------------------------------------------------------------------------v
圖目錄---------------------------------------------------------------------------------------------vi
一、前言
1-1.創作研究背景與動機--------------------------------------------------------------01
1-1.1.創作研究背景----------------------------------------------------------------01
1-1.2.創作研究動機----------------------------------------------------------------02
1-2.創作研究目的-----------------------------------------------------------------------03
1-3.創作研究方法與流程--------------------------------------------------------------04
1-4.創作研究範圍與限制--------------------------------------------------------------05
二、相關學理探討
2-1.學理探討------------------------------------------------------------------------------06
2-1.1.《世界又平又熱又擠》-----------------------------------------------------06
2-1.2.《衛報》(The Guardian)--------------------------------------------------07
2-1.3.小結¬-----------------------------------------------------------------------------08
2-2.品牌研究------------------------------------------------------------------------------08
2-2.1. Agnes b. -----------------------------------------------------------------------08
2-2.2. Diesel --------------------------------------------------------------------------14
2-3.藝術家研究---------------------------------------------------------------------------20
2-3.1. The yes man ------------------------------------------------------------------20
2-3.2. Mieke Gerritzen -------------------------------------------------------------21
2-3.3. Banksy ------------------------------------------------------------------------21
2-3.4. 小結 --------------------------------------------------------------------------23
2-4.設計師研究---------------------------------------------------------------------------23
2-4.1. Stefan sagmeister -----------------------------------------------------------23
2-4.2. David Carson ----------------------------------------------------------------25
2-4.3. 小結 --------------------------------------------------------------------------26
三、Flesh設計創作理念
3-1.品牌精神-----------------------------------------------------------------------------27
3-1.1.Flesh名詞解釋---------------------------------------------------------------27
3-1.2.品牌走向--------------------------------------------------------------------------29
3-1.3.品牌設計目標--------------------------------------------------------------------31
3-1.4.資本來源規劃--------------------------------------------------------------------32
3-2.品牌標準字-----------------------------------------------------------------------33
3-2.1.品牌標準字發展草圖------------------------------------------------------33
3-2.2.品牌標準字發展設計-----------------------------------------------------35
3-3.T恤設計--------------------------------------------------------------------------36
3-3.1.金融風暴----------------------------------------------------------------------38
3-3.2.環保議題---------------------------------------------------------------------41
3-3.3.反戰議題---------------------------------------------------------------------47
3-3.4.真實世界----------------------------------------------------------------------51
3-3.5.宗教信仰----------------------------------------------------------------------55
3-4.包裝設計--------------------------------------------------------------------------57
3-4.1.吊牌設計----------------------------------------------------------------------57
3-4.2.包裝設計---------------------------------------------------------------------58
3-5.周邊商品--------------------------------------------------------------------------60
3-5.1.徽章設計----------------------------------------------------------------------60
3-5.2.水杯設計---------------------------------------------------------------------63
3-5.3.馬克杯設計-----------------------------------------------------------------67
3-5.平面廣告設計--------------------------------------------------------------------69
四、結語
參考文獻----------------------------------------------------------------------------------------71
參考文獻

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31.http://www.sagmeister.com/ ,Stefan Sagmeister官方網站,2008.11.21
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33.http://www.Agnesb.com/,Agnes b.官方網站,2008.11.21
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