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研究生:黃于瑄
研究生(外文):Huang Yu Syuan
論文名稱:成年人線上遊戲使用程度相關因素之探討
論文名稱(外文):A Discussion on the Relevant Factors of the Use in Online Games of Adults
指導教授:歐滄和歐滄和引用關係
指導教授(外文):Ou Tsang He
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺中教育大學
系所名稱:諮商與應用心理學系碩士班
學門:社會及行為科學學門
學類:心理學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2009
畢業學年度:97
語文別:中文
論文頁數:99
中文關鍵詞:成年人線上遊戲線上遊戲參與動機線上遊戲成癮成年人遊戲程度因素線上
外文關鍵詞:Adultsonline gamesmotivation on online gamesonline game addiction
相關次數:
  • 被引用被引用:19
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成年人線上遊戲使用程度相關因素之探討
摘要
本研究以20歲以上、非學生且在20歲之後有玩線上遊戲經驗的成年人為對象,有效樣本共計464人。採用問卷調查法,所使用的研究工具為「線上遊戲使用頻率與參與動機調查問卷」,內容包括了基本資料、線上遊戲使用相關問題、參與線上遊戲的動機與線上遊戲使用程度及影響調查問卷四個部份。本研究主要的發現如下:
一、玩線上遊戲的成年人男女比例約8:2,年齡集中在20-30歲,教育程
度大多是大學或大專畢業,職業以服務業與資訊業較多,平均月收入
在30000元以下,且大多都是未婚。其遊戲資歷大多都已經有3年以
上,家裡是最主要上線玩遊戲的地點,且偏好角色扮演類的遊戲。
二、年齡層較大、月收入較高的成年人偏好在網咖或工作的地方玩遊戲,
月收入較低的成年人則偏好在家裡玩;教育程度高的成年人,平均每
天上線的時間比較少;另外,男性玩家的家人對他們玩線上遊戲的看法比較反對。
三、年齡層越低的成年人在「擺脫束縛」、「自我肯定」、「人際社交」
與「休閒娛樂」的動機上較強;月收入越低的成年人在「擺脫束縛」、
「人際社交」與「休閒娛樂」的動機上較強。
四、成年人的線上遊戲參與動機與線上遊戲使用狀況有顯著正相關存在。
五、「平均每天上線的時間」、「佔休閒時間百分比」、「自我肯定」、
「擺脫束縛」、「人際社交」等五個變項能有效預測當事人的線上遊
戲上癮程度。
最後根據本研究結果加以討論,進一步提出對成年線上遊戲成癮者的建議、對其家人的建議、研究限制與對未來研究的建議。

關鍵詞:成年人、線上遊戲、線上遊戲參與動機、線上遊戲成癮
A Discussion on the Relevant Factors of the Use in Online Games of Adults

ABSTRACT

In this study, more than 20-year-old, non-students and experience of playing online games after the 20-year-old, a total of 464 effective participants. The use of a questionnaire survey method, which includes basic data, the use of online gaming-related issues, the motivation to participate in online games, and the use degree in online games. The results of this study were as following:

1. Adult who play online games male to female ratio of about 8:2, concentrated
in the 20-30 year-old age, mostly university or college graduates, Service industry and computer circles are more, the average monthly income below 30,000 , and most are unmarried. Most of the qualifications of online games, already has 3 years. Most people play games at home, and the role-playing games is the favorite.
2. Greater age, higher-income adults like to play online games on Internet cafes and the place of work. Low income adults is preference to play at home. High level of education of adults, the average daily on-line less time. In addition, The family of male players and the low age players have more negative attitude on playing online games.
3. The lower age adults have strong motivation in the " emancipation ", " self-affirmation ", " social interaction " and " recreation " factoes. The lower the monthly income adults have strong motivation in the " emancipation ", " social interaction " and " recreation " factors.
4. Between the use of online gaming-related issues and the motivation to participate in online games have a significant positive correlation.
5. " The average daily on-line time ", " accounting for the percentage of leisure
time ", " self-affirmation ", " emancipation " and " social interaction " variables can effectively predict the extent of online gaming addiction.
Finally, some suggestions based on the results of this study were provided to those online gaming addicts, family members and researchers as the references in the future.

Keywords: Adults, online games, motivation on online games, online game addiction
目 次
中文摘要…………………………………………………………………… I
英文摘要…………………………………………………………………… II
目次 ………………………………………………………………………III
表次 ……………………………………………………………………… V
圖次 ………………………………………………………………………VII
第一章 緒論………………………………………………………… 1
第一節 研究背景與動機…………………………………………… 1
第二節 研究目的…………………………………………………… 3
第三節 研究假設…………………………………………………… 3
第四節 名詞解釋…………………………………………………… 4
第二章 文獻探討…………………………………………………… 6
第一節 線上遊戲概述……………………………………………… 6
第二節 個人相關因素與線上遊戲使用狀況……………………… 12
第三節 線上遊戲的參與動機與相關研究………………………… 17
第四節 線上遊戲的影響…………………………………………… 20
第三章 研究方法…………………………………………………… 25
第一節 研究架構…………………………………………………… 25
第二節 研究步驟與流程…………………………………………… 26
第三節 研究對象…………………………………………………… 28
第四節 研究工具…………………………………………………… 31
第五節 資料處理與分析…………………………………………… 45
第四章 結果與討論………………………………………………… 46
第一節 不同背景變項的成年人在線上遊戲的使用狀況………… 46
第二節 不同背景變項對於成年人線上遊戲參與動機的影響…… 59
第三節 成年人線上遊戲參與動機對線上遊戲使用狀況的影響… 67
第四節 成年人不同背景變項、線上遊戲使用狀況與線上遊戲參
與動機對上癮程度的預測力……………………………… 70
第五章 結論與建議………………………………………………… 72
第一節 結論………………………………………………………… 72
第二節 建議………………………………………………………… 76

參考文獻
一、中文部份……………………………………………………………… 79
二、英文部份……………………………………………………………… 84
附錄
附錄一 線上遊戲使用頻率與參與動機調查問卷(預試問卷)………88
附錄二 線上遊戲使用頻率與參與動機調查問卷(正式問卷)………94
附錄三 網路成癮量表(Chen Internet Addiction Scale, CIAS) 98
附錄四 研究工具使用同意書……………………………………………99
參考文獻
一、中文部份
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