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研究生:陳明源
研究生(外文):Ming-yuan Chen
論文名稱:多元遊戲輸入之共通性架構設計與實作
論文名稱(外文):Design and Implementation on Common Architecture of Multi Game Input
指導教授:廖偉鵬廖偉鵬引用關係鄭武堯鄭武堯引用關係
學位類別:碩士
校院名稱:世新大學
系所名稱:資訊管理學研究所(含碩專班)
學門:電算機學門
學類:電算機一般學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2009
畢業學年度:97
語文別:中文
論文頁數:86
中文關鍵詞:高階元件互動裝置共通性架構多元遊戲輸入
外文關鍵詞:Multi Game InputInteractive DeviceCommon ArchitectureHigh Level Component
相關次數:
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開發數位遊戲本身要著手的部份繁雜,故往往都需要耗費相當久的時間,而且隨著近年來遊戲的設計取向開始具備了多元裝置的發展,使得遊戲在開發上將面臨到不同裝置的結合以及複雜的互動資料處理,故本研究期望提出一個全新的多元遊戲輸入之共通性架構,除了強化互動裝置的設計,來簡化開發互動數位遊戲的困難,更將前人的研究中,在「裝置」與「互動資料處理」的部份進行抽離,以共通性的元件模組,提升元件的再用性與擴展性程度。此外,也將原本的遊戲輸入概念抽象成更廣義輸入概念,使得互動資料的來源,不再只是近端裝置,更得以延伸至從網路來的終端裝置等輸入,給於不同的設計新思維;藉此再提供一些新型態的高階設計元件以增加遊戲設計的多變性,讓開發者在開發遊戲時,透過此架構將可結合各個裝置、輸入和遊戲之間的關係。最後預期將本研究成果提供給本系所的大學部學生在遊戲製作課程與畢業專題上使用。
Today, digital game development have multifarious and complex task to be handled, so it often costs a huge amount of time. In recent years, the game content has the tendency to become multi device-oriented, which makes game developers have to encounter the problems of dealing with the combination of different devices and its complex interactive data processing. Because of the situation, the research has proposed “The Common Architecture of Multi Game Input” to strengthening the game design for interactive devices and to simplify the interactive game development. Moreover, according to the previous researchers, the theory separates out action block into two parts: "Device" and "Interactive Data Processing", and using the common components model to improve interactive components: “Reusability” and “Expansion”.
Then, the research abstract “game input” into the concept of the generalized input, making the source of interaction data not only just come from local device, but also can be extended to the terminal device from the network or files. This thinking can be a new design direction for developers. The research also provides some “High Level Interaction Component” to increase the variety of the game interactive model. These components allow developers in the game project to combine various devices, input and the relationship of games through the architecture.
Finally, this research achievement will provide students in the Game Implementation courses and the Graduation Projects in the Department of Information Management of Shih Hsin University as their references.
摘要 I
Abstract II
誌謝 III
目錄 VI
圖目錄 VIII
表目錄 X
第一章、緒論 1
1.1 研究背景 1
1.2 研究動機 2
1.3 研究目的 5
1.4 研究範圍 6
第二章、文獻探討 8
2.1 多重裝置互動設計介面 8
2.1.1 The OpenInterface Framework 9
2.1.2 多重互動裝置一致性架構 12
2.2新納入之互動裝置介紹 15
2.2.1 Wii Balance Board 15
2.2.2 Guitar Controller 17
2.2.3語音控制 19
2.2.4行動裝置-手機 23
2.3 IS.GD 遊戲引擎 25
2.4 外部函式庫 28
2.4.1 OIS 28
2.4.2 Microsoft Speech SDK 29
2.4.3 ARToolKitPlus 30
第三章、研究架構 33
3.1遊戲互動之多元輸入 33
3.1.1多元遊戲輸入介面架構設計 34
3.1.2互動資料抽象化 36
3.1.3組合元件的衍生 39
3.1.4多元遊戲輸入介面 42
3.2高階設計元件 44
3.2.1三軸動作辨識元件 45
3.2.2指向辨識元件 48
3.2.3語音辨識元件 51
3.2.4擴增實境元件 52
3.3行動模擬互動裝置 54
3.4本研究架構機制與一致化裝置架構的比較 56
第四章、實務應用 60
4.1多元遊戲輸入之設計介面 60
4.2實際範例 61
第五章、結論與未來研究 69
5.1 結論 69
5.2 未來研究 70
參考文獻 72
中文部份
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[20]Kyle,Wii於2008年成為全球累積用戶數最多的遊戲機。科技產業實驗室,2008年2月22日,取自http://cdnet.stpi.org.tw/techroom/market/eegame/2008/eegame_08_004.htm
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[23]巴哈姆特,http://newodin.gamer.com.tw
[24]Tom遊戲頻道,http://games.tom.com/

英文部份
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[44]OIS,http://www.wreckedgames.com/forum/index.php/board,6.0.html
[45]Open Source Initiative,http://www.opensource.org/
[46]ohloh,http://www.ohloh.net/
[47]speech @ Microsoft, http://blogs.msdn.com/speech/default.aspx
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