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研究生:胡雁婷
研究生(外文):Yen-Ting Hu
論文名稱:次文化創意產品與設計:以台灣網路文化創意產品為例
論文名稱(外文):A Practice-based Study of Taiwan''s cybercultural product design
指導教授:莊育振莊育振引用關係
指導教授(外文):Yu-Cheng Chuang,
學位類別:碩士
校院名稱:國立雲林科技大學
系所名稱:設計運算研究所碩士班
學門:設計學門
學類:綜合設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2009
畢業學年度:97
語文別:中文
論文頁數:150
中文關鍵詞:文化產品網路文化次文化
外文關鍵詞:SubculturCybercultureCultural Creative Product
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現今消費形態改變,消費者注重產品的品質、個人化、獨創性,產品的價格已不再是影響人們消費主要原因,因此,富含創意及文化內涵的文化創意產品逐漸成為市場新寵兒。文化創意產品有別於一般產品的特點是,文化創意產品的抽象價值以及帶給消費者心靈的滿足。以生產者的立場來看,文化創意產業以大量創意與知識取代資本,投資門檻相較於其它產業低,卻能創造出極大的附加價值,故各先進國家也先後提出文化創意產業的政策。我國行政院在「挑戰2008:國家發展重點計劃」中提出文化創意產業政策,文化創意產業已成為台灣經濟發展策略性產業之一。然而近年來推展文化創意產業的成效有限,產值的成長遲緩。在文創產業極需突破現狀的情況下,開拓新的創意發展方向是本研究著墨的問題點。本研究則從台灣網路次文化創意產品中,以次文化為根基出發點,重新尋找文化與產品設計的脈絡關係,深入了解文創產品的核心內容,設計發展出以次文化為主體的文創產品,並在循序反思的行動研究過程中,望能找到文創產品另一種發展可能。本研究之目的如下:一、探討台灣網路次文化運用於文化創意產品的可能性。二、探討並分析文化如何被轉化及運用在產品上。三、探討文化內涵於文化產品設計運用本研究具體貢獻:一、觀察大眾對於次文化創意產品的接納程度,並分析作為創作次文化創意產品之應用。 二、分析網路次文化創意產品與其文化內涵。三、提供設計師設計文化創意產品之新方向與建議。
Nowadays, consumers place emphasis on quality, personalization, and uniqueness of products. Price is not the main effect of consumption any more. As a result, creative and cultural products become a favorite with the market. The distinguishing features of cultural products are their abstract value and the mental fulfillment consumers get.From the point of view of producers, cultural industry replaces stock with considerable creation and knowledge. Its investment limitation is much lower, but it can bring enormous value. Thus, developed countries address one strategy about cultural industry after another. The Executive Yuan brought forth cultural industry strategies. Cultural industry has become one of the economical-strategy industries in Taiwan. However, the develope of cultural industry is limited in these years; its output value grows extremely slow. In such situation, a new developmental aspect is the point of this study. This study, based on subculture, is going to find the connection between culture and product design from subcultural products in Taiwan. What’s more, it will enter the core of cultural products, design subsultural products, and find out another possibility of cultural products through reflection and research.Research motive: 1. Probing into the application of cybercultural in cultural products. 2. Analyzing how culture is transformed and applied on products. 3. Discussion on cultivation and application of cultural products.Research contribution: 1. Observing and analyzing the public acceptance about subcultural products for the application. 2. Analyzing cybercultural products and their inner value. 3. Providing designers with suggestions about new cultural products.
中文摘要 I
英文摘要 II
誌 謝 III
目 錄 IV
表目錄 VI
圖目錄 VII
第一章 緒論 1
1.1研究動機與背景 1
1.2研究目的 3
1.3研究限制 4
1.4研究流程 5
1.5研究貢獻 7
第二章 文獻探討 8
2.1文化創意產業 9
2.1.1文化創意產業的界定 9
2.1.2文化產業的發展與重要性 15
2.1.3台灣文化創意產業現況 17
2.2文化創意產品 21
2.2.1文化、文化產品、文化消費 21
2.2.2產品的價值與轉換 27
2.2.3 文化與創意產品的結合 29
2.3次文化與網路次文化 32
2.3.1次文化 32
2.3.2網路文化與網路次文化 37
2.3.3網路次文化商品發展可能性 41
2.3.4台灣之網路次文化產品案例與現況 52
第三章 研究方法 60
3.1研究方法選用 61
3.2文本分析 62
3.2.1文本分析流程 62
3.2.2文本分析之信度與效度 62
3.3行動研究 64
3.3.1行動研究步驟 67
3.3.2行動研究之資料處理 69
第四章 台灣網路次文化產品創作 70
4.1小人紙袋 71
4.1.1產品簡介 71
4.1.2產品設計與製作 74
4.1.3設計說明 82
4.1.4回饋與反思 87
4.2萬用囧筒 87
4.2.1產品簡介 88
4.2.2初次製作樣品的反思與建議 92
4.3萬用小人筒 95
4.3.1產品簡介 95
4.3.2修正後完成之創作 100
第五章 作品分析檢討 103
5.1作品分析檢討 104
5.2次文化應用於文化創意商品的過程 108
第六章 結論 113
6.1結論與建議 114
6.2研究發現 117
6.3研究心得 119
6.4後續研究 121
參考文獻 122
附錄119
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