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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:李主冠
研究生(外文):Chu-Kuan Lee
論文名稱:互動媒體設計方法之探討
論文名稱(外文):A Study on Design Methods of Interactive Media
指導教授:周文修周文修引用關係
學位類別:碩士
校院名稱:元智大學
系所名稱:資訊傳播學系
學門:傳播學門
學類:一般大眾傳播學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2009
畢業學年度:97
語文別:中文
論文頁數:90
中文關鍵詞:數位媒體設計互動設計體驗設計
外文關鍵詞:Digital Media DesignInteractive DesignExperience Design
相關次數:
  • 被引用被引用:9
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在數位媒體重視互動的概念下,在過去一般所見的互動媒體,參與互動的人與虛擬影像進行互動,缺乏實體介面的真實體驗感受。互動媒體在從無形的創意具體化的過程中,設計者的概念模型與互動參與者的心智模型間經常存在著許多差異,使得參與者不一定能了解設計者所要傳達的訊息,以及設計者的設計也不一定能達到互動參與者的需求。
本研究嘗試以實體互動介面來設計互動媒體,以公益宣導議題為主題,探討在參與者的互動與體驗的過程中,實體介面的互動模式是否能與媒體所設定內容議題產生連結。在研究的過程中,透過相關的文獻探討,歸納出本研究互動媒體實作的設計流程與體驗歷程,並且透過「設計-實作-評估-反思」的循環歷程,將實際設計的作品置入真實環境之中,進行實地測試評估,觀察參與者實地進行互動體驗的過程,並透過觀察評估的結果對作品進行修正設計,並再次進行實地測試評估,以探討人、媒體與設計者三者之間的交互關係,並從實地測試評估的結果,歸納出互動媒體作品在設計上的要點,以提供爾後互動媒體設計的參考。
研究結果顯示,透過本研究提出之「設計-實作-評估-反思」的循環歷程的設計方法,有效強化作品的使用性與互動性,消弭互動設計上概念模型與心智模型間的差異,並且在流暢的互動體驗情境之下,可進一步將參與者帶入體驗的歷程,並對作品議題進行反思回饋,甚至進一步內化成自身生活經驗。
In the past, users often interacted with the virtual images of interactive media. They were unable to touch the real, tangible objects. The process of invisible creativity of interactive media usually brings many differences between the designer’s conceptual model and that of user’s mental model. It makes users mayn’t receive the messages well from designers. And the design of interactive media mayn’t satisfy the user’s needs either.
During the research, we tried to design an interactive media with tangible interfaces. By considering the topic of public welfare to people, we discussed that by the use of tangible interfaces of designed media, whether the meanings of media contents can be delivered to the users or not while users interacted and experienced the creative works. The proposed media works would follow the “design – build – evaluate – reflect” design cycles, to iteratively improve the design.
The research result reflected that through the “design-build-evaluate-reflect” design cycles. The differences between the design’s “conceptual model” and that of the user’s “mental model” can be effectively reduced. In addition to experience the media, through the interactive and reflective processes, the users may transfer the meanings of contents to their own experiences.
目 錄
中文摘要 i
ABSTRACT ii
誌 謝 iii
目 錄 iv
圖目錄 vi
表目錄 vii
第一章 緒論 1
第一節 研究背景 1
第二節 研究動機與目的 2
第三節 研究架構與流程 4
第四節 論文架構與流程 6
第五節 研究範圍與限制 8
第二章 相關文獻探討 9
第一節 互動媒體發展與設計 9
第二節 以「人」為本的互動設計 13
第三節 人機互動創造體驗價值 20
第四節 案例分析 25
第五節 小結 35
第三章 互動媒體作品設計與實作 37
第一節 作品設計架構 37
第二節 作品設計流程 38
第三節 互動媒體設計實作概念模型 40
第四節 互動媒體設計創作實作過程 42
第四章 設計實作評估與結果 58
第一節 作品評估方式 58
第二節 第一次實地觀察評估 61
一、 參與者對作品的認知、行為與反思 61
二、 實地觀察評估設計問題總結 66
第三節 第二次實地觀察評估 68
一、 修正之互動媒體作品 68
二、 參與者對作品的認知、行為與反思 73
三、 實地觀察評估之設計問題統整與建議 77
第四節 研究發現 79
一、 反思循環的設計模式有效改善作品互動品質 79
二、 流暢的互動體驗誘發參與者對作品重新定義 80
三、 互動媒體設計體驗歷程 81
第五章 結論與建議 83
第一節 研究結論 84
一、 模擬測試評估對互動媒體設計的重要性 84
二、 利用反思循環式的設計方法對互動媒體進行設計思考 84
第二節 研究限制 85
第三節 未來相關研究 85
參考文獻 87


圖目錄
圖1. 研究架構流程圖 5
圖2. 論文架構流程圖 7
圖3. 使用者與設計師之間的概念隔閡(Norman, 1983) 11
圖4. 心智模型與概念模型及系統印象之關係圖(Norman, 1983) 12
圖5. 人機互動作品之概念模型設計參考指標(吳宗德,2006) 15
圖6. 資訊互動尺度表(Shedroff, 1999) 18
圖7. 設計體驗模型Design Experience Model(Rhea, 1992; 黃苾芬,2005) 23
圖8. 大尺寸LCD液晶螢幕與大型LED螢幕之戶外多媒體廣告 25
圖9. 地面投影的海尼根啤酒互動媒體 25
圖10. 有打噴嚏聲音的捷運站燈箱廣告 26
圖11. 虛擬影像互動的互動媒體 26
圖12. iPhone互動媒體 27
圖13. 天工開物「Nike你打的是節奏」互動媒體 27
圖14.《經濟學人》雜誌(The Economist)的互動媒體 28
圖15. Nokia手機實體介面互動媒體 29
圖16. 互動筆刷I/O Brush 30
圖17. 互動藝術創作-用餐時刻 30
圖18. 互動裝置藝術作品-你來寫字,我來唸歌 31
圖19. 互動藝術創作-愉悅 32
圖20. 音樂瓶music bottles 32
圖21. 互動吧檯 33
圖22. 互動媒體可利用之媒介 35
圖23. 互動媒體設計架構 37
圖24. 本研究互動媒體設計實作之流程 39
圖25. 茉莉花 49
圖26. 小樹成長圖 49
圖27. 透過光線觸發之花朵與公益宣導文字訊息 50
圖28. 藍天綠地與炎熱乾旱的地球環境感知回饋介面 51
圖29. 利用風車轉動而產生的氧氣泡感知回饋介面 52
圖30. 實地展示之作品整體擺設 54
圖31. 設計者互動經驗目標體驗評估 57
圖32. 本研究設計評估架構流程圖 60
圖33. 音訊與視覺回饋整合修正 69
圖34. 置於天花板上並經過修正的紅外線感測器 70
圖35. 盆栽植物感知回饋修正範例 78
圖36. 互動媒體體驗歷程與各階段設計要素 82
表目錄
表1. 本研究互動媒體作品操作介面裝置 46
表2. 本研究互動媒體作品之互動設計功能 52
表3. 本研究互動媒體作品之使用性分析 55
表4. 本研究互動媒體作品之資訊互動性分析 56
表5. 本研究互動媒體作品之互動設計功能修正 71
中文文獻
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吳崑玉(2001),〈酒神文化與體驗行銷:體驗行銷大師在台演講紀實〉。突破雜誌,191,128-129。
李佳勳(2002),《「互動式媒體」-以感官多模式探討數位設計環境中人機互動介面設計與應用實例》。成功大學建築研究所碩士論文。
李家祥(2005),〈互動技術概念〉。互動藝術設計青年工作坊。
沈雲翔、邱志麟、陳怡安等(2005),〈體驗行銷、顧客價值、顧客滿意度、忠誠度與抱怨關係之研究─以主題餐廳為例〉。第四屆北商企管論壇暨實務專題研討會,國立台北商業技術學院。
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電子全文 電子全文(本篇電子全文限研究生所屬學校校內系統及IP範圍內開放)
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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