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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:劉詩安
研究生(外文):Shih-An Liu
論文名稱:運用錯視圖形於三維動畫與互動裝置之創作
論文名稱(外文):Applying Visual Illusions for 3D Animation and Interactive Installation
指導教授:李其瑋李其瑋引用關係
學位類別:碩士
校院名稱:元智大學
系所名稱:資訊傳播學系
學門:傳播學門
學類:一般大眾傳播學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2009
畢業學年度:97
語文別:中文
論文頁數:116
中文關鍵詞:錯視電腦繪圖視知覺數位藝術
外文關鍵詞:Visual IllusionComputer GraphicVisual PerceptionDigital Arts
相關次數:
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錯視圖形以往多半以平面繪畫之方式呈現,但隨著電腦繪圖技術與數位多媒體媒介的迅速發展,錯視之呈現也有了更多不同的可能性。本研究將散佈在各個不同領域中的錯視相關研究做一統整,並且以媒介的特性來分析相關的錯視作品,藉以歸納出運用錯視圖形於數位藝術創作時,設計之考量與選擇媒介類型的參考依據。本研究將理論與實際結合,運用三維電腦繪圖技術重新製作錯視圖形,嘗試讓電腦繪圖所製作出的錯視作品,能夠吸收並且重新展現出錯視圖形的效果。最後實際製作出一部電腦動畫,以空間趣聞的方式和敘事性劇情的安排,來重新詮釋與展現出錯視圖形的特性。除了在電腦動畫這個媒介上的發展外,本研究更希望透過多媒體媒介,將錯視圖形帶離平面或螢幕的展示,進一步在實體空間中延伸出更多元的表現形式。透過實際展示另一個多媒體互動的錯視作品,比較與討論出以平面螢幕或實體空間所呈現之錯視效果的異同。
This research produces a 3D computer animation which remediates some 2D optical tricks. This animation’s claim is that drawing uses many techniques of perspective to achieve a sense of space. This sense of space is an illusion and a simulation of a non-existing dimension on a flat surface. What happens if we use computer rendered scenes to reproduce the same 2D drawing? Can virtual spaces recreate, reveal and possibly adopt the tricks and illusions of 2D visualization? Are there any possibilities for another dimension of visualizing in a virtual space that can be informed by 2D representations? In order to answer these questions, we create a series of “spatial anecdotes” that aims to reveal these targeted research issues and also to make a contribution to the discussion of virtual space in relation to and in distinction from physical space.
第一章、緒論 1
1.1創作背景 1
1.2創作動機 3
1.3創作目的 5
1.4創作範圍 6
1.5創作流程 7
1.6創作貢獻 9

第二章、文獻探討 10
2.1視知覺的形成 10
2.1.1行為主義 12
2.1.2 直接寫實主義 13
2.1.3 結構主義 14
2.1.4 完形心理學 15
2.1.5 認知心理學 17
2.2藝術與視覺透視 18
2.2.1 透視的藝術史 19
2.2.2 透視圖法 21
2.2.3 知覺線索 22
2.2.4 陰影與影子 23
2.3再媒介化 25
2.3.1 再媒介化的定義 25
2.3.2 透明性與超媒介性 25
2.3.3 透明性與超媒介性的相互矛盾 26
2.3.4 再媒介理論的起源 26
2.3.5 媒介內含的意義 27
2.4錯視 29
2.4.1 錯覺與幻覺 29
2.4.2 錯視的定義 30
2.4.3 錯視的分類 31
2.4.4 錯視的類型 33

第三章、相關作品分析 40
3.1平面展示之作品 41
3.1.1 M.C. Escher的版畫 41
3.1.2 3D Escher 42
3.1.3 Virtual Ride 43
3.1.4 Hallucii 45
3.1.5 Escher風格的商業廣告 46
3.1.6 無限迴廊 47
3.1.7 旋轉的女人 49
3.1.8 棋盤錯視 52
3.2立體展示之作品 54
3.2.1不可能的三角形之實體 54
3.2.2 Hollow-Face Illusion 56
3.2.3 Reverspective 59
3.2.4 Morphovision 62
3.2.5 Free Format 64
3.2.6 Dreamoc 66

第四章、創作設計 68
4.1創作論述 68
4.2創作規劃 71
4.3創作概念 72
4.4創作技法 74
4.4.1電腦繪圖之投影技術 74
4.4.2電腦繪圖之算圖技術 77
4.4.3電腦繪圖之貼圖技術 80

第五章、創作成果 84
5.1錯視動畫作品-Deception 85
5.2多媒體互動作品-Illusory 93
5.3創作作品之展覽成果 105

第六章、結論與建議 109
6.1創作結論 109
6.2創作建議 112

參考文獻 114
中文部分
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英文部分
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