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研究生:徐磊
研究生(外文):Lei Shu
論文名稱:虛擬物件與實拍影像合成之擬真因素探討
論文名稱(外文):Research of realism factors in matchmoving
指導教授:鐘世凱鐘世凱引用關係
指導教授(外文):Shih-Kai Chung
學位類別:碩士
校院名稱:元智大學
系所名稱:資訊傳播學系
學門:傳播學門
學類:一般大眾傳播學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2009
畢業學年度:97
語文別:中文
論文頁數:83
中文關鍵詞:匹配移動虛擬物件擬真影像合成電影特效
外文關鍵詞:Match-movingCGIrealismpost-processVFX
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當代以電腦繪圖所生成之「虛擬物件」與攝影機「實拍影像」,兩者經由影像“匹配移動”技術而成為單一鏡頭,由於視覺效果的「擬真」程度令人震驚,滿足了人類的視覺需求更使得這項技術成為當代電影特效的主流。為何觀賞者對於這種人為的視覺影像「知其虛假,卻又信其為真」?何種視覺要素影響了人類的視覺判斷,成為所見「擬真」之主要關鍵?
本研究以不同時代中主流媒材之擬真探討為出發,在人類視覺特性之基礎上逐步建構出「虛擬物件」與「實拍影像」合成與人類視覺擬真認定之關連性,經由理論進而實作並分析特效合成之技術基礎與共通性原則,並引用知名特效電影【黃金羅盤】劇照進行交互性之驗證。
研究結果顯示,「虛擬物件」與「實拍影像」合成與人類視覺認知「擬真」之間,含蓋了觀賞者期望、虛擬物件設計與特效合成技術等類別,共計10點的擬真關鍵性因素。藉由此項研究之結果,期能提供動畫與影像「擬真」合成時之參考。
With match-moving techniques, computer generated “virtual objects” can be seamlessly composed into “live scene”. Having the real footage and imaginary virtual elements in the same scene, the match-moving effect has become one of the mainstreams in producing visual effect. But why do people “know it is false, yet always believe it to be true”? Which kinds of visual factors in match-moving have affected human vision to see “realism” as the main key?
This research uses various mainstream media from different ages to discuss the realism concept. Based on visual characteristics, the theories of correlation between realism recognition and composition of “virtual objects” and “live-scene” are formed. Verification of these theories is first exemplified using images from the well-known special effect film, the Golden Compass, then demonstrated using our animation work of this study.
The results of the research showed that between “virtual objects” and “live-scenes” the synthesis and humanity vision perceive “realism”. This also includes viewer expectations, the virtual objects design and post-processing etc. There are a total of 10 crucially essential visual factors. These factors are expected to provide the animation and realistic post-processing a useful reference.
目 錄
虛擬物件與實拍影像合成之擬真因素探討 I
摘 要 II
ABSTRACT III
誌 謝 IV
目 錄 V
表 目 錄 VII
圖 目 錄 VIII
第壹章、緒論 1
第一節、研究背景 1
第二節、研究動機與目的 3
第三節、研究範圍 3
第四節、研究的重要性 4
第五節、名詞釋義 4
第六節、研究流程 5
第貳章、文獻探討 6
第一節、匹配移動(matchmoving)影像脈絡 6
第二節、匹配移動(matchmoving)的影像形式與特性 8
一、形式與風格 8
二、影像特效之技術演進及特性 9
第三節、由認知行為探索匹配移動(matchmoving)視覺要素 11
一、數位影像認知行為 11
二、影像視覺屬性 11
三、完形學派的發展及視知覺理論. 14
第四節、影像「擬真」判別的共通性 15
一、西方視覺文化中圖畫的「真實」再現 15
二、攝影中的真實 17
三、電影中的真實 17
四、數位影像的真實 17
第五節、以光影材質創造「擬真」元素 18
一、3D影像的真實性 18
二、擬真光線再造 18
三、陰影對真實度的影響 19
第六節、後製作影像之匹配與合成 20
一、影像合成 20
二、影像合成的真實要素 20
第七節、研究假說 20
一、觀賞者主觀經驗認知 20
二、虛擬物件「造形」聯想與視覺認知 21
三、影像「形式」之技術面 22
四、物理「空間」之運動匹配 22
五、影片色温與材質舊化 23
六、虛擬物件運動受光面匹配 23
七、小結 23
第參章、研究方法 25
第一節、研究假說定義 25
第二節、研究方法與計劃分析層面 26
第三節、研究設計與流程 27
一、實作研究設計 27
二、實作研究流程 28
第四節、實作故事大綱與分鏡腳本 28
一、虛擬角色 28
二、實拍真人角色 28
三、時空背景與故事大綱 28
第肆章、擬真因素探討之實作驗證與分析-「顏色」與「深度」 33
第一節、顏色 33
一、受光面匹配使擬真度增加 33
二、「色溫匹配」使擬真度增加 40
三、「舊化」虛擬物件使擬真度增加 46
第二節、深度 50
一、「精確3D對位」使擬真度增加 50
二、陰影使擬真度增加 57
第伍章、擬真因素探討之實作驗證與分析-「形式」與「移動」 63
第一節、形式 63
一、共同經験的故事背景使擬真度增加 63
二、虛擬元素符合認知期望使擬真度增加 64
三、虛擬元素鋸齒邊緣處理使擬真度增加 67
第二節、運動 69
一、運動速率匹配使擬真度增加 69
二、合理互動使擬真度增加 72
第陸章、結論 77
參考文獻 79
參考文獻
中文書目
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