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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:林峻平
研究生(外文):Jyun-Ping LIN
論文名稱:2D與3D媒材建構角色與空間之創作研究─以「險園」動畫中約束與貪婪之寓言為例
論文名稱(外文):Construction of 2D and 3D media creation of the role and space ─The "Dangerous Garden" animation constraints and greed of the fable as an example
指導教授:邱國峻邱國峻引用關係
指導教授(外文):KUO-CHUN, CHIU
學位類別:碩士
校院名稱:崑山科技大學
系所名稱:媒體藝術研究所
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2010
畢業學年度:98
語文別:中文
論文頁數:103
中文關鍵詞:2D3D複合媒材科幻恐怖
外文關鍵詞:2D3Dmixed mediascience fictionhorror
相關次數:
  • 被引用被引用:1
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現代動畫影片製作與發展中,經常透過數位技術混合多媒材方式呈現出精緻的畫面,以科幻與恐怖驚悚為題材的特效電影來說,更能創造出許多趨近於真實的臨場感。

本研究以複合媒材動化為對象,探討2D技法與3D技法的混合使用性,無論是2D或3D的虛擬世界裡,都曾演化出能夠將彼此融合的視覺技術,許多經典動畫所研發的技法也影響著世界各國的動畫發展或改變製作觀念的趨勢。

本文將從2D與3D融合之動畫設計層面作為主軸研究,以科幻與恐怖影片為類型參考,剖析兩者黑暗背景元素之市場可行性,歸納分析出能夠符合商業市場與人文關懷的故事架構,透過2D手繪與數位上色、3D動畫軟體創作出獨特的複合媒材動畫,作為作品的展示呈現。


Modern animation film production and development, often through digital technology mixed multi-media approach presents exquisite imagery to the theme of science fiction and horror thriller movie special effects, the better to create many close to the real presence.

In this study, moving into a composite media object, and explore the techniques of 2D techniques and 3D mixed use, whether 2D or 3D virtual world, have evolved the ability to integrate with each other visual techniques, developed by a number of classic animation techniques also influence the development of countries in the world of animation or alter the trend of production of ideas.

This paper will integrate 2D and 3D animation design level as a major theme of research to science fiction and horror films for the type of information, analysis of the two elements of the market feasibility of the dark background of data analysis that can meet the commercial market and the humane care of the story structure by 2D hand-drawn and digital coloring, 3D animation software to create unique mixed media animation, as a show of works presented.


中文摘要………………………………………………………………….5
英文摘要………………………………………………………………….6
誌 謝………………………………………………………………….7
圖 目 錄………………………………………………………………….9
第一章 緒論
第一節 創作研究動機與背景…………………………………….11
第二節 創作研究目的…………………………………………….15
第三節 創作研究方法與步驟…………………………………….17

第二章 創作理念………………………………………………………18

第三章 文獻探討
第一節 由靜至動探討灰暗背景之畫面發展…………………….19
第二節 美學主義探討…………………………………………….28
第三節 聲音美學探索…………………………………………….30

第四章 創作階段─前製作業
第一節 美術設定………………………………………………….32
第二節 劇本……………………………………………………….46
第三節 聲音設計策略…………………………………………….47
第四節 文字腳本………………………………………………….50
第五節 分鏡腳本………………………………………………….56

第五章 創作階段─影片製作
第一節 3D動畫軟體:3D場景貼圖……………………………….99
第二節 影像處理軟體:2D人物上色技巧……………………….99
第三節 後製作軟體:2D角色與3D場景視覺融合技術………….99
第四節 光影設計技術…………………………………………….99

第六章 結論
第一節 作品解析與對照………………………………………….100
第二節 創作發現……………………………………………………………………….101
第三節 作品檢討與未來展望…………………………………….101

參考文獻…………………………………………………………….102
個人簡歷……………………………………………………………………….104


參考書籍
[1]理察‧麥特森 著,陳宗琛 譯,2007,《我是傳奇》,春天出版
[2]Paul Wells 著,彭小芬 譯,2003,《顫慄恐怖片》,書林出版
[3]Geoff King Tanya Krzywinaka 著,魏圴 著,《科幻電影奇航》,書林出版
[4]何政廣/主編,《孟克E.MUNCH北歐表現派先驅》,1996,藝術家出版
[5]何政廣/主編,《林布蘭特REMBRANDT繪畫光影魔術師》,1999,藝術家出版
[6]王受之 著,《動漫畫設計Animation & Comics Design 》上,2009,藝術家出版
[7]王受之 著,《動漫畫設計Animation & Comics Design 》下,2009,藝術家出版
[8]陳怡菁 著,《動畫創意現場─台灣動畫導演名作大剖析》,2009,如果出版
[9]三口康男 編著,于素秋 譯,《日本動畫全史》,中國科學技術出版
[10]宮崎駿 著,黃穎凡、章澤儀 譯,《出發點1979~1996》,東販出版
[11]孫立軍 馬華 編著,《影視動畫電影分析》,2004,海洋出版
[12]簡政珍 著,《電影閱讀美學》,1993,書林出版
[13]黃新生 著,《電影理論》,2010,五南圖書出版
[14]史蒂芬‧金 著,謝瑤玲 余國芳 賴慈芸 譯,《史蒂芬.金的故事販賣機》,皇冠出版
[15]E.H. Gombrich 著,雨云 譯,《藝術的故事》,1997,聯經出版
[16]Mark Cousins 著,楊松鋒 譯,《電影的故事》,2005,聯經出版
[17]David Bordwell Kristin Thompson 著,曾偉禎 譯,《電影藝術-形式與風格》,麥格羅‧希爾出版
[18]鈴木敏夫 著,鍾嘉惠 譯,《樂在工作─進入宮崎駿‧高佃勳的動畫世界》,2009,台灣東販出版
[19]佛洛伊德 著,賴其萬 符傳孝 譯,《夢的解析》,2007,志文出版
[20]蘇珊‧宋坦 著,黃翰荻 譯,《論攝影》,1997,唐山出版
[21]Al Seckel,2004,《Masters of Deception》,Distributed in Canada by Sterling Publishing.
[22]Nicholas Roukes,1984,《Art Synectics》,Davis Pubns.
[23]Sarane Alexandrian,2001,《Surrealist Art》,Thames&Hudson Ltd.
[24]《新媒體‧新藝術》,國立台南藝術學院出版
[25]《動的藝術畫的電影1》,國立台南藝術學院出版
[26]《動的藝術畫的電影2》,國立台南藝術學院出版
[27]唐納‧諾曼 著,翁鵲嵐 鄭玉屏 張志傑 譯,《情感設計》,2006,田園城市出版

碩博士論文
[1]紀柏舟,2006,〈「回憶抽屜」─思念與情感之3D動畫創作研究〉,國立交通大學應用藝術研究所視覺傳達設計組,碩士論文。
[2]邱筱雯,2006,〈碎紙動畫創作研究─渣仔的世界〉,天主教輔仁大學應用美術研究所,碩士論文。
[3]王瑞茗,2007,〈雙生─路像藝術之創作研究〉,國立台灣藝術大學多媒體動畫藝術學系碩士班,碩士論文。
[4]鐘敻洋,2007,〈鄭問漫畫視覺語彙風格研究─以《深邃美麗的亞細亞》為例〉,國立台中技術學院商業設計研究所,碩士論文。


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