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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:楊璿蒲
研究生(外文):Xuan-Pu Yang
論文名稱:透過紅藍立體眼鏡探討圖地關係—以超現實之空間表現研究
論文名稱(外文):An investigation of figure and ground relationship throughred/blue three-dimensional glasses using surreal space
指導教授:林宏銘林宏銘引用關係
指導教授(外文):Hung-Ming Lin
學位類別:碩士
校院名稱:崑山科技大學
系所名稱:視覺傳達設計研究所
學門:設計學門
學類:視覺傳達設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2010
畢業學年度:98
語文別:中文
論文頁數:153
中文關鍵詞:超現實表現手法視覺空間兩眼視差紅藍式眼鏡角度
外文關鍵詞:Representation of SurrealismVisual Spatial sImage interpretationBinocular parallaxRed and blue 3-D glassesangle
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超現實主義中表現出的神秘、虛幻、或是重疊的空間意象與紅藍立體影像所帶給人視覺效果有所關聯。本研究將探討有關立體影像應用於平面設計可能性之研究。許多研究均提出若在2D 的媒材上,加上具有3D 效果的立體圖形,在畫面構成上去表現三度的空間效果,例如運用立體影像具立體深度效果之特性,便能幫助觀者在觀看平面作品時能呈現出立體感之效果。因此在如何使用立體影像的媒材去結合平面螢幕之立體影像呈現超現實般的空間視覺效果為本論文發展的重點。
本研究目的在於探討超現實表現手法所呈現空間視覺效果與紅藍立體影像之間的關聯性,由二維平面的部份中去表現三維空間的立體概念,來探討立體影像與視覺應用之趨勢,最後透過紅藍影像這新媒材,將超現實手法呈現空間視覺效果,並且建立超現實表現手法中應用紅藍立體媒材的圖像表現規則。
為了要將立體影像生動的呈現在平面圖像上,於是便有許多人投入研究立體影像在平面圖像複製的技術,並且將針對其形式、內容與應用加以實驗、創作與分析,以探討立體影像在未來發展之趨勢與可能性。而3D 立體顯示器是利用人類的兩眼視差,分別提供給兩眼不同影像而產生立體感。本文中簡介了各種不同的立體影像產生的方式。無論是須配戴眼鏡的或裸眼式。將裸眼式又細分為全像式、多平面式及立體影像對的方式。並分析了目前各種技術所面臨的問題及缺點。在研究方法上使用了文獻分析法以及實驗設計法,接著說明立體影像技術如何應用,以及目前立體影像加值應用的現況,最後為結論。

The mysterious, visional, and overlapped space images of Surrealism can beconnected with the visual effect which Red and blue stereo images. The study will discuss thepossibility to apply hologram in graphic design. Many research mentions that a 2D media putting 3D effect pictures, the 3D space feelings would help the viewers to have the 3D effect feelings when viewing the plane project. Therefore, it is the aim of thisresearch is using 3D images resources combined with posters to show the surrealism spatial visual effect.
The purpose of the study is to discuss the correlation between spatial visual effect in the representation of Surrealism and Red/ blue stereo images. Adducing Dali’s theory of stereography to discuss the trend of stereography and visual application. Finally,through the new media, hologram, the study constructs the techniques Surrealism presents the visual effect of 3D spatial concept from 2D graphic concept and the rules Surrealism applies in using Red and blue stereo images.
In order to vivid three-dimensional images of a plane in the image, so there are many studies into three-dimensional images in the plane of the image reproduction technology, and its form, content and applications to experiment with creative, to explore the Legislative Body Image In the future development trends and possibilities. The 3D stereoscopic display is the use of human eyes parallax, respectively, to the eyes of different images and produce three-dimensional sense. About this article the variety of produce three-dimensional images. Both have to wear glasses or the naked-eye. Also open hole and then-divided into wide-like, multi-planar and three-dimensional image of the way. Also analyzed the current problems faced by technology and the shortcomings. In the study on Methods To identify the use of literature analysis, as well as experimental design, followed by a three-dimensional image that the application of technology, as well as the current three-dimensional image of the current state of value-added applications, for a final conclusion.

授權書--------------------------------------------------- Ⅰ
論文考試委員會審定書(中)--------------------------------Ⅱ
論文考試委員會審定書(英)------------------------------- Ⅲ
中文摘要------------------------------------------------- Ⅳ
英文摘要--------------------------------------------------Ⅴ
誌謝---------------------------------------------------- VII
目錄--------------------------------------------------- VIII
圖目錄-------------------------------------------------- XII
表目錄------------------------------------------------- XVII
一、緒論---------------------------------------------------1
1.1 研究背景與動機-----------------------------------------3
1.2 研究目的-----------------------------------------------5
1.3 研究條件與限制-----------------------------------------6
1.4 研究架構與流程-----------------------------------------6
1.5 預期貢獻----------------------------------------------11
二、文獻探討----------------------------------------------14
2.1 相關文獻探討------------------------------------------14
2.2 紅藍立體眼鏡的定義------------------------------------15
2.2.1 使用紅藍立體眼鏡展現--------------------------------16
2.3 立體影像計數之發展------------------------------------19
2.4 技術研究之分析----------------------------------------29
2.4.1 分色式立體影像製作計數之分析------------------------30
2.4.2 實景拍攝影像與電腦繪圖影像之比較與分析--------------31
2.5 視覺深度之感知因素------------------------------------32
2.6 立體影像的製作----------------------------------------43
2.7 現今台灣立體影像顯示技術------------------------------52
2.7.1 立體影像於影視產業之創新整合------------------------53
2.7.2 立體影像未來趨勢與應用------------------------------57
2.7.3 立體影像的應用--------------------------------------58
2.7.4 相關產業關聯與應用----------------------------------60
2.7.5 小結------------------------------------------------61
2.8 超現實主義圖像表現之研究------------------------------62
2.8.1 超現實的創作意念------------------------------------62
2.8.2 超現實風格的應用和影響------------------------------64
2.8..3 超現實表現手法分類與定義---------------------------67
2.8.4 平面視覺空間探討------------------------------------69
2.8.5 平面視覺空間定義------------------------------------69
2.8.6 平面視覺空間表現手法--------------------------------71
三、研究方法與進行步驟------------------------------------72
3.1 研究方法----------------------------------------------72
3.1.1 對位重疊的造型--------------------------------------73
3.1.2 製作技術之實驗研究----------------------------------73
3.1.3 軟硬體需求及研究流程--------------------------------74
3.2 立體影像製作之基本原理--------------------------------76
3.2.1 立體圖像之製作--------------------------------------82
四、實驗分析與歸納整理------------------------------------88
4.1 實驗目的----------------------------------------------88
4.1.1 實驗假設--------------------------------------------88
4.1.2 實驗限制--------------------------------------------88
4.1.3 實驗畫面設計----------------------------------------89
4.1.4 受測對象--------------------------------------------90
4.1.5 實驗環境與儀器設備----------------------------------91
4.1.5.1 實驗環境------------------------------------------91
4.1.5.2 實驗設備------------------------------------------91
4.1.6 電腦軟體--------------------------------------------92
4.1.7 問卷設計--------------------------------------------92
4.1.8 實驗步驟--------------------------------------------92
4.1.9 實驗分析--------------------------------------------93
4.2 實驗(一)結果分析--------------------------------------98
4.2.1 實驗結果與討論(一)---------------------------------103
4.3 實驗(二)結果分析-------------------------------------104
4.3.1 實驗結果與討論(二)---------------------------------108
五、紅藍立體影像媒材創作計畫-----------------------------109
5.1 創作動機---------------------------------------------109
5.2 創作理念---------------------------------------------110
5.2.1 五件作品之創作論述---------------------------------111
5.3 創作架構與流程---------------------------------------112
5.4 超現實空間形式與創作延伸-----------------------------112
5.5 創作實驗之作品---------------------------------------113
六、結論與建議-------------------------------------------142
6.1 結論-------------------------------------------------142
6.2 建議-------------------------------------------------143
6.3 後續研究之方向---------------------------------------144
參考文獻-------------------------------------------------147
附錄一---------------------------------------------------150
附錄二---------------------------------------------------151
自我簡歷-------------------------------------------------152
圖1.1 教育應用之一「虛擬動物園」--------------------------11
圖1.2 教育應用之二「虛擬博物館」--------------------------11
圖1.3 娛樂應用之一「遊戲」--------------------------------12
圖1.4 娛樂應用之二「電影」--------------------------------12
圖1.5 飛機客艙之實際空間展示------------------------------13
圖1.6 旅遊景點推銷----------------------------------------13
圖2.1 紅藍立體眼鏡----------------------------------------17
圖2.2 放映機的畫面通過紅藍色鏡片--------------------------17
圖2.3 色彩形成的三要素------------------------------------18
圖2.4 兩眼視差及移動視差示意圖----------------------------19
圖2.5 並列式立體相片及立體相片觀賞器----------------------20
圖2.6 立體幻燈片及立體幻燈片觀賞器------------------------21
圖2.7 顯示技術的發展--------------------------------------21
圖2.8 立體顯示技術一覽------------------------------------22
圖2.9 立體影像:1915 年舊金山街景-------------------------23
圖2.10 立體影像:192 年東京城的藝妓生活-------------------23
圖2.11 立體影像:IMAX 電影「北極特快車」的立體海報--------24
圖2.12 偏光式立體影像播放裝置-----------------------------25
圖2.13 偏光式立體眼鏡-------------------------------------25
圖2.14 液晶立體眼鏡與同步接收器---------------------------26
圖2.15 視覺深度感知線索-----------------------------------32
圖2.16 深度感知因素 線性透視------------------------------33
圖2.17 深度感知因素大氣透視-------------------------------33
圖2.18 深度感知因素材質漸層-------------------------------34
圖2.19 深度感知因素 高度----------------------------------34
圖2.20 深度感知因素光影-----------------------------------35
圖2.21 深度感知因素 顏色----------------------------------35
圖2.22 深度感知因素 重疊----------------------------------36
圖2.23 深度感知因素相對大小-------------------------------36
圖2.24 兩眼視差之立體成像---------------------------------37
圖2.25 雙眼輻輳圖示---------------------------------------38
圖2.26 長度的錯視-----------------------------------------40
圖2.27 面積的錯視-----------------------------------------40
圖2.28 部分性重疊所產生的遠近錯視-------------------------42
圖2.29 立體影像的拍攝-------------------------------------44
圖2.30 相機平移拍攝法-------------------------------------45
圖2.31 相機中心點拍攝法-----------------------------------46
圖2.32 立體照相機-----------------------------------------47
圖2.33 開啟可樂背景圖層-----------------------------------48
圖2.34 設定影像大小與解析度-------------------------------49
圖2.35 建立新增圖層---------------------------------------50
圖2.36 製作mask-------------------------------------------50
圖2.37 刪除後的影像---------------------------------------51
圖2.38 融合後的影像---------------------------------------51
圖2.3 飛利浦公司推出的立體影像電視------------------------52
圖2.40 柱狀鏡安置在電腦螢幕中,讓左右眼看見不同影像-------52
圖2.41 機器人R2-D2 投影出莉亞公主-------------------------54
圖2.42 主角研發全像螢幕片段-------------------------------54
圖2.43 東京灣大水怪---------------------------------------54
圖2.44 A.I.人工智慧Dr.. know 投影-------------------------54
圖2.45 機械公敵Dr. Lanning 投影---------------------------54
圖2.46 關鍵報告片段---------------------------------------54
圖2.47 虛擬偶像演唱會投影---------------------------------55
圖2.48 香草天空爵士樂手投影片段---------------------------55
圖2.49 鋼鐵人片段-----------------------------------------55
圖2.50Keane 3D 立體演唱會---------------------------------56
圖2.513D 立體眼鏡遍佈全世界-------------------------------56
圖2.52 不同主題類型的3D 立體電影--------------------------57
圖2.53 SCREEN Hollywood pin-ups NO.1,1953----------------58
圖2.54 TRUE 3D #1 Dec,1953------------------------------58
圖2.55 利用紅藍眼鏡製成的立體海報-------------------------58
圖2.56 Los Straitjackets 樂團的立體封面專輯---------------58
圖2.57 工研院光電所黃國忠(2001)所提出的3D 立體產業應用的發展圖------------------------------------------------------60
圖2.58 幾米繪本中插畫-------------------------------------64
圖2.59 青葉益輝「和平」海報-------------------------------65
圖2.60 曼雷攝影作品Kiki, Le Violon d''Ingres, (Man Ray ,1924)------------------------------------------------66
圖3.1 立體影像製作技術研究流程----------------------------75
圖3.2 立體影像的拍攝、製作、展示及觀賞流程圖--------------76
圖3.3 實景拍攝之相機架設圖--------------------------------77
圖3.4 電腦繪圖之相機架設圖--------------------------------78
圖3.5 立體影像:Hyper-stereo------------------------------79
圖3.6 立體影像:Hypo-stereo-------------------------------79
圖3.7 立體影像:負視差------------------------------------81
圖3.8 立體影像:正視差------------------------------------81
圖3.9 立體影像:零視差------------------------------------81
圖3.10 立體影像:無效果的負視差---------------------------81
圖3.11 立體圖像製作流程圖---------------------------------82
圖3.12 立體影像:近距攝影---------------------------------83
圖3.13 立體影像:人物攝影---------------------------------83
圖3.14 立體影像:夜間攝影---------------------------------83
圖3.15 文字造型物件---------------------------------------84
圖3.16 立體造型物件---------------------------------------84
圖3.17 虛擬空間-------------------------------------------84
圖3.18 全景影像拍攝示意圖---------------------------------85
圖3.19 全景影像縫合示意圖---------------------------------85
圖3.20 全景立體圖像製作流程-------------------------------86
圖3.21 全景立體圖像---------------------------------------86
圖3.22 立體影像:電腦繪圖之全景立體影像-------------------87
圖3.23 立體影像:電腦繪圖全景立體影像之部分擷取圖---------87
圖4.1 實驗樣本範例圖--------------------------------------89
圖4.2 受測者測試環境示意圖--------------------------------91
圖4.3 實驗步驟流程圖--------------------------------------93
圖5.1 創作架構流程圖-------------------------------------112
圖5.2 複製圖層-------------------------------------------113
圖5.3 將透明度調到50%------------------------------------113
圖5.4、5.5 色版調整--------------------------------------114
圖5.6、5.7 Output Level----------------------------------115
圖5.8 眼見為憑作品及圖層對照圖---------------------------116
表1.1 本研究之流程圖---------------------------------------8
表1.2 研究步驟與流程表------------------------------------10
表2.1 偏光式展示方式之優缺點------------------------------25
表2.2 交錯式展示方式之優缺點------------------------------26
表2.3 分色式展示方式之優缺點------------------------------27
表2.4 三種常見的立體影像展示方式之比較--------------------28
表2.5 類比式與數位化製作技術之比較------------------------29
表2.6 三種立體影像展示方式於製作過程中之差異比較----------30
表2.7 實景拍攝與電腦繪圖兩種影像素材之比較----------------31
表2.8 立體知覺的線索表------------------------------------39
表2.9 超現實表現手法一覽表--------------------------------67
表2.10 平面視覺空間定義-----------------------------------70
表3.1 研究步驟--------------------------------------------72
表4.1 受測對象總表----------------------------------------90
表4.2 實驗流程步驟說明------------------------------------94
表4.3 對圖形及空間立體感最清楚之視覺效果呈現--------------98
表4.4 背景因素對空間立體感之平均數總表--------------------99
表4.5 圖形及空間立體感最清楚之視覺效果(ANOVA)----------100
表4.6 對圖形及空間立體感開始不清楚之視覺效果呈現---------101
表4.7 圖形及空間立體感開始不清楚之視覺效果(ANOVA)------102
表4.8 對圖形及空間立體感最清楚之視覺效果呈現-------------104
表4.9 圖形及空間立體感最清楚之視覺效果(ANOVA)----------105
表4.10 對圖形及空間立體感開始不清楚之視覺效果呈現--------106
表4.11 圖形及空間立體感開始不清楚之視覺效果(ANOVA)-----107

《中文著作》
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[10]蔡尚安撰,1999,“立體視覺影像之光學設計”,中央大學光電所碩士論文。
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網路文獻:http://ip.csie.ncu.edu.tw/course/VR/VR501p.pdf
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[13]謝東山,2000,藝術概論。台北:偉華。
[14]陳明民、簡瑞榮,2004,立體影像之數位化製作與其網頁應用之研究-分色式展示方式為例,國立台灣師範大學,圖文傳播與教育學術研討會。
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http://www.vrealities.com/nuview.html

QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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