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研究生:黃瀚廣
研究生(外文):Han Guang Huang
論文名稱:多點觸控人機介面對於使用者操作效率改善之探討
論文名稱(外文):The study of using Multi-touch human user interface to improve operational efficiency
指導教授:許峻嘉許峻嘉引用關係
指導教授(外文):Hu Hsu Chun Chia
學位類別:碩士
校院名稱:龍華科技大學
系所名稱:電子工程研究所
學門:工程學門
學類:電資工程學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2010
畢業學年度:98
語文別:中文
論文頁數:82
中文關鍵詞:多點觸控人機介面操作效率
外文關鍵詞:multi-touchoperational efficiencyuser interface
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許多廠商發展多點觸控後,讓觸控螢幕有更大的發展空間,可以接受更多手指輸入的訊號,目前有相當多的觸控裝置都已配備多點觸控,顛覆於傳統操作的方式,本研究主要探討多點觸控在操作表現方面是相較於傳統操作方式是否更佳。使用滑鼠、單點螢幕、自製多點觸控螢幕,搭配地理資訊系統的操作,查詢居住城市、國外城市間差異。進而探討關於操作時影響的因素。本實驗結果多點觸控的操作方式有別於另外兩者的操作方式,且效率上來的更好,最大的差異為可以使用多隻手指操作,因此在表現相較於其他兩者裝置來的更好。
After many manufacturers developed multi-touch technology, due to the fact that it can accept more finger-tip input signals, there are more possibilities for the touch screen panel. Many touch-screen devices have been equipped with multi-touch technology, and it subverts the traditional way of operation. This research is focus on the comparison of the performance of multi-touch screen and traditional operation methods of using mouse single-touch screen and multi-touch screen with geographic information system operation, searching for city of residence, differences in foreign the cities and discuss the factors of operation variation. The experiment result shows that multi-touch technology is more efficient than the other two typical operations due to multiple fingers can be utilized in this operational method.
摘要 i
Abstract ii
誌謝 iii
目錄 iv
表目錄 v
圖目錄 vi
第一章 緒論 1
1.1 前言 1
1.2 研究定義與限制 3
1.3 研究架構 4
第二章 文獻探討 6
2.1數位媒體表現的方式 6
2.2觸控螢幕相關文獻探討 7
2.3多點觸控的製作與應用 9
2.4多點觸控螢幕種類 13
2.5影像辨識的方式 20
2.6小結 25
第三章 研究方法 26
3.1多點觸控桌製作過程 26
3.2多點觸控桌的配置 31
3.3多點觸控軟體 34
3.4實驗設備配置 35
3.5實驗設計 37
3.6 操作方式 43
3.7實驗流程 44
3.8操作過程 45
第四章 實驗數據與結果 47
4.1 滑鼠、單點、多點三者對於Google Earth 3D資訊系統查詢操作整體的差異性 47
4.2 單純Google Earth操作(任務A) 50
4.3 滑鼠、單點、多點三者對於地理資訊系統上居住城市操作的差異性(任務B) 52
4.4 滑鼠、單點、多點三者對於地理資訊系統上國外城市操作的差異性(測試C) 54
4.5 三種測試間之比較 56
4.6 提示有無之比較 58
4.7 性別間操作效率比較 62
4.8 小結 64
第五章 結論與未來發展 66
5.1結論 66
5.2未來發展 66
參考文獻 68
附錄 70
附錄1 實驗排序 70
1.高嬿婷,多點觸控操作介面之開發與研究 - 以算算數電腦輔助教學遊戲為例,碩士論文,國立台北教育大學。(民97)

2.粘存賢,設計與實作一個基於雙攝影機視覺系統的雙點觸控螢幕,碩士論文,國立中央大學(民98)。

3.粘耿豪,多點觸控桌實作並應用於室內家具配置,碩士論文,國立成功大學。(民97)

4.陳彥均,呂以聰,基於三度空間之多點觸控程式開發,2010電腦視覺影像處理與資訊技術研討會(2010)

5.許維哲,數位遊戲使用者介面設計研究─以行動裝置平台為例,碩士論文,國立台北教育大學。(民95)

6.翔基國際,觸控技術比較表。http://blog.xi-ji.com/?p=417

7.顧兆仁,數位多媒體設計在展場應用之研究,碩士論文,國立台灣師範大學。(民92)

8.ATX Specification Version 2.1

9.Bill Buxton http://www.billbuxton.com/buxtonIRGVideos.html

10.Community Core Vision http://ccv.nuigroup.com/

11.Donato Fiorella ‧ Andrea Sanna ‧ Fabrizio Lamberti Multi-touch user interface evaluation for 3D object manipulationon mobile devices J Multimodal User Interfaces (2009)

12.Hiroshi Ishii and Brygg Ullmer “Tangible Bits: Towards Seamless Interfaces between People, Bits and Atoms” ACM(1997).

13.Jefferson Y. Han “Low-Cost Multi-Touch Sensing through Frustrated Total Internal Reflection” ACM (2005)

14.Johnny Lee http://johnnylee.net/projects/wii/

15.Juan Pablo Hourcade , Theresa R. Berkel “Simple pen interaction performance of young and older adults using handheld computers” Interacting with Computers 20 (2008) 166–183

16.Mehta, Nimish “Flexible Human Machine Interface” Proceedings of the International Conference on Systems, Man and Cybernetics.(1983)

17.Microsoft Surface “Microsoft_Surface_Data_Sheet” (2009)

18.NUI Group http://ccv.nuigroup.com/

19.SK. Lee, W. Buxon, K.C. Smith A Multi-Touch Three Dimensional Touch-Sensitive Tablet. CHI 85 Proceedings(1985)

20.Nintendo http://wii.com/
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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