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研究生:胡雲俐
研究生(外文):Yun-Lee Hu
論文名稱:以虛擬公共場域展演塗鴉美感研究
論文名稱(外文):A Study on the Aesthetic Perception of Graffiti Presented in a Virtual Public Spheres
指導教授:王兆華王兆華引用關係
學位類別:碩士
校院名稱:臺中技術學院
系所名稱:多媒體設計系碩士班
學門:設計學門
學類:視覺傳達設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2010
畢業學年度:98
語文別:中文
論文頁數:90
中文關鍵詞:塗鴉網路虛擬實境公共場域互動展演多使用者虛擬環境
外文關鍵詞:GraffitiWeb-based virtual realityPublic sphereInteractive presentationMulti-user virtual environments
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塗鴉發展到二十世紀末期,逐漸由隨性彩繪演變為一種極具個人風格的創作形式。塗鴉客勇於利用城市空間的適當角落,展現對特定議題的主觀概念與傳達訊息,以期與社會互動。然而,在重視私有產業維護的現今社會,塗鴉作品經常被視為侵犯私人資產,或以違法的形式存在於公共生活場域,以致於大眾對於塗鴉仍普遍持保留態度。
隨著網路科技與多媒體技術的發展,在無遠弗屆的虛擬空間,以不侵犯私人資產或公共場域的方式,展演塗鴉創作,除了能以更豐富與多元的形式表現外,其影響力更能跳脫真實城市場域的限制,馳騁於無邊際的虛擬世界,與地球村的居民進行溝通與互動。
以網路虛擬實境為基礎的3D視覺互動展演技術,恰可為塗鴉客提供適切於分享作品的網路空間。因此,本文起於探究塗鴉發展歷史,並分析塗鴉作品風格與歸納出七種常見類型。再整合視覺傳達與虛擬展演的相關理論,運用虛擬實境引擎與3D互動技術,建置模擬公共生活場域的多使用者虛擬環境,發展一個提供塗鴉客發表創作,以及多人同步於虛擬城市瀏覽作品的網路平台。具體成果將能以最環保的方式,促進在公共場域展演塗鴉美感的目標。


To the late of 20th century, graffiti evolved from casual painting into an art form with highly personal style. Graffiti artists encouraged themselves to choice the relevant corner of the city space to show the subjective concept and convey messages for a specific issue in keeping with social interaction. However, people pay attention to the protection of private property today, and graffiti works have often been regarded as infringing on them, even they are presented in the illegal situation in public life field. To the extent that the general populace still has eliminations about the graffiti.
According to the development of Internet and multimedia technology, graffiti artists can present their works by the way of non-infringement of private property or public sphere in a cyber space. In addition to communicate with people by a more rich and diverse forms of manifestation, their influences can break away from the restriction of real public field and gallop in a virtual world.
Graffiti artists can share works in cyberspace by using the interactive 3D visual communication technology which is presented with web-based virtual reality. Therefore, this article began on exploring the history of graffiti and analyzed the style of graffiti works and summed up in seven types. And then the theories of visual communication and virtual presentation were integrated and a virtual reality engine with 3D interactive technology was applied to build up a multi-user virtual environments (MUVEs) for the simulation of a virtual public field. The platform was developed to present the artworks and proposed the browsing function in synchronization. The concrete results will be the most environmentally friendly way to promote the goal of presenting graffiti aesthetic in public sphere.


摘 要 i
ABSTRACT ii
誌 謝 iv
目 錄 v
表 目 錄 vii
圖 目 錄 viii
第一章 緒論 1
1.1 研究背景 1
1.2 研究動機 2
1.3 研究目的 3
1.4 研究範圍 3
1.5 研究架構 5
第二章 塗鴉展演美感文獻探討 6
2.1 塗鴉與生活公共場域 6
2.1.1 塗鴉 6
2.1.2 公共藝術與城市生活 27
2.1.3 塗鴉與公共場域 30
2.2 視覺美感屬性與特徵 35
2.2.1 美感的定義 35
2.2.2 視覺美感屬性 37
2.2.3 生活空間美感屬性 41
2.2.4 美感的心理因素 44
2.3 虛擬實境(Virtual Reality, VR) 46
2.3.1 虛擬實境的定義 46
2.3.2 虛擬實境構成要素 47
2.3.3 虛擬實境之類別 48
2.3.4 多人虛擬環境介面 49
2.4 小結 50
第三章 研究流程與設計 51
3.1 研究流程 51
3.2 系統發展 53
3.2.1 平台初步概念 53
3.2.2 展演內容定義 54
第四章 HelloGraffit系統開發 58
4.1 系統架構與系統開發流程 58
4.2 系統開發資源 59
4.3系統建構流程各階段說明 60
4.3.1 場景模型建置 61
4.3.2 模型貼圖規劃 61
4.3.3 使用者介面設計 63
4.3.4 虛擬實境功能模組 66
4.4 小結 69
第五章 系統展示與評估 70
5.1 HelloGraffiti虛擬塗鴉展演平台展示 70
5.2 虛擬塗鴉展演平台使用性 73
5.3 虛擬塗鴉展演平台主題展示 76
5.3.1 本研究平台概念『HelloGraffiti』 76
5.3.2 HelloGraffiti創作主題『寵物』 77
5.4 主觀評價分析 79
5.5 小結 84
第六章 結論與未來建議方向 85
6.1 結論 85
6.2 具體貢獻 85
6.3 未來建議方向 86
參考文獻 87
附錄 89



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