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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:張峻瑜
研究生(外文):Chun-Yu Zhang
論文名稱:以寫實手法展演中國古典詩歌之情境動畫創作
論文名稱(外文):A Realistic Approach to the Situational Animation of Performing the Chinese Classical Poetry
指導教授:王兆華王兆華引用關係
學位類別:碩士
校院名稱:臺中技術學院
系所名稱:多媒體設計系碩士班
學門:設計學門
學類:視覺傳達設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2010
畢業學年度:98
語文別:中文
論文頁數:125
中文關鍵詞:3D動畫情境展演次要情節古典詩歌
外文關鍵詞:3D animationsituation presentationSubplotChinese Classical Poetry
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傳統文化一直都是我們十分重要的寶物,它除了訴說著中國人這千年來所走過的痕跡,也代表了中華民族的文化精神。而這其中最具代表性的就是詩詞歌賦。在這之中不僅包含了中國人用字遣詞的幽美,也隱藏了許多時代的意義及中國人特有的道德素養。
然而中國文學對於現代人而言普遍過於艱深而難以吸收,因此為了讓人們能夠更加容易的瞭解,並且能更加的廣為流傳,在現代借助媒體科技的力量就成了一個不錯的表達方式。但由於受限於過去人們對於媒體的既有觀念,在這類型的表現方法許多仍停留在「翻譯文意」的框架裡。不管是平面圖文的媒體,或是現代的2D、3D動畫,許多都欠缺了一種能吸引人們去觀賞的要素。
因此本文將以寫實手法的3D動畫表現方式為基礎,以傳統文學為背景,探討將編劇技巧中的「次要情節」容入故事腳本中,在不影響文學考據的意含下使其產生趣味性,並引起觀賞者的興趣。


Traditional cultural treasures has always been important to us, which represents the history of Chinese. Classical poetry is one of the most important parts of it. This includes not only the beauty of Chinese words and phrases , but also contain profound feeling and thought of Chinese tradition.
Chinese classical literature in general is too difficult for modern people to understand and appreciate. For resolving this problem, modern media technology can express abstract literature in intuition way and thus will make literature easy to understand and to embrace. However, media type of performance still remains the framework of "translation of the context". Graphic media, whether print or modern 2D, 3D animation, many of them lack a view to attract people to the elements.
This article work on the realistic 3D animation techniques of expression and project the "subplot" content from the story based on the traditional poetry according to the interesting elements of storytelling for the readers or viewers.


第1章 緒論----------------------------1
1.1 創作背景------------------------1
1.2 創作動機------------------------2
1.3 創作目的------------------------2
1.4 創作範圍與限制------------------3
1.5 創作架構------------------------3
第2章 文獻探討------------------------4
2.1 意象的形成----------------------4
2.2 編劇技巧------------------------5
2.2.1 改編劇本------------------------5
2.2.2 三幕劇--------------------------6
2.2.3 次要情節------------------------7
2.3 動畫法則------------------------8
2.4 鏡頭語言------------------------20
鏡頭距離--------------------------------20
攝影角度--------------------------------23
攝影機運動方式--------------------------25
2.5 小結----------------------------31
第3章 創作流程與概念發展--------------32
3.1 主題制定------------------------32
3.2 主題解析與情境分析--------------32
3.3 情境分析------------------------34
3.4 文化考據------------------------38
3.5 創意思考------------------------41
第4章 創作技法與過程------------------71
4.1 動畫製作------------------------71
4.2 角色及場景設計流程--------------72
4.3 多邊形建模----------------------85
4.4 UV線的拆解----------------------91
4.5 貼圖的繪製----------------------92
4.6 材質效果處理--------------------95
4.7 骨架控制及表情設定--------------98
4.8 場景燈光設定--------------------104
4.9 動作及特效設定------------------105
4.10 算圖及後製合成------------------112
4.11 展出記錄------------------------117
第5章 結語----------------------------120
5.1 創作心得與檢討------------------120
5.2 結論與建議----------------------121
參考文獻--------------------------------122
附錄一----------------------------------124

書目
[1]Richard Willams,【動畫基礎技法】,2004,遠流,台北 。
[2]黃希庭 ,【簡明心理學辭典】,2005,國家,中國大陸 。
[3]王以斌,【Maya材質與演算精粹】,2007,臺北市,尖端出版社。
[4]陳從周、潘洪萱、路秉傑,【中國民居】,1993,臺北市,南天書局。
[5]Meade Arima,【Maya 6 高效創藝】,2004,臺北市,上奇出版社。
[6]皮克司動畫工作室、迪士尼集團電影製作公司,【皮克斯Pixar 動畫20年】,2009,臺北市,台北市立美術館。
論文
[1]吳宗翰、魏德樂,2004,鏡花水月—虛擬實境互動裝置,國立台北藝術大學。
[2]林世勇,2008,動作預視的電腦動話創作-木偶人3熱鬥,國立臺灣藝術大學。
[3]紀柏舟,2006,「回憶抽屜」思念與情感之3D動畫創作研究,國立交通大學。
[4]廖啟超,2003,多媒體之情境設計探討-以「未來-行的憧憬」創作為例,元智大學。

網頁
[1]電插頭CG-不負責報告,上網日期2009/07/02,http://tw.myblog.yahoo.com/dcaa2006-m95t0102/article?mid=1930&;prev=2000&;l=f&;fid=20
[2]文建會-台灣電影筆紀,上網日期2009/07/02,http://movie.cca.gov.tw/bin/home.php
[3]明慧學校 ,上網日期2010/07/25,http://www.minghui-school.org/school/article/2005/6/5/44849.html
[4]海角七號電影官方部落格,上網日期2010/07/25,http://cape7.pixnet.net/blog
[5]Pixar Animation Studios,上網日期2009/06/20,http://www.pixar.com/index.html
[6]YouTube影片【Surf’s up】,上網日期2010/07/10,http://www.youtube.com/watch?v=u9xt5HweiGQ
[7]YouTube影片【Horton hears a who】,上網日期2009/11/25,http://www.youtube.com/watch?v=W0aQsl7IrgA&;feature=related
[8]YouTube影片【Ratatouille】,上網日期2010/07/20,http://www.youtube.com/watch?v=EqRF6Meim-A&;feature=related


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1. 劉鑑平:〈人間妖孽,多通天上神仙:讀西遊記雜記〉,《明道文藝》,第二百四十八期,1996年11月,頁172-175。
2. 潘光晟:〈史記釋例〉,《中華學苑》第十七期,頁109,1976年。
3. 張靜二:〈西遊記中的力與術〉,《漢學研究》,第十一期第二卷,1993年12月,頁217。
4. 胡楚生:〈略論三國演義與裴松之三國志注的關係〉,《古典文學》第三集(1981年),頁259-288。
5. 鄭明娳:〈慾海無涯,唯情是岸:金瓶梅的情與慾〉,《聯合文學》,第6卷第10期,1990年8月,頁138-144。
6. 胡錦媛:〈女子無容便是德:水滸傳中的兩性關係〉,《中外文學》,第22卷第6期,1993年11月,頁82-92。
7. 吳達芸:〈西遊記人物的喜劇造型〉,《成功大學學報》第18卷,1983年3月。
8. 田博元:〈史記的思想性及其藝術特色〉,《人文學報》第二卷第十九期,頁59-79,台北市1995年。
9. 周質平:〈論晚明文人對小說的態度〉,《中外文學》2卷12期1972年5月。
10. 賴明德:〈司馬遷與班固史學之比較〉,《中國學術年刊》第3期,頁49-69,1969年。
11. 魏子雲:〈金瓶梅的政治諷喻〉,《中華文藝》,第21卷第1期,1981年3月,頁78-86。
12. 王三慶:〈從市場經濟看明代小說的幾個問題〉,收錄於《古典文學》第15集(台北:台灣學生書局,2000年),頁277-303。
13. 陳美玲:〈劉備與宋江悲劇性格的文化闡釋〉,《中國文化月刊》第243期,2000年,頁51-88。
14. 吳智雄:〈論左傳「君子曰」的道德意識:兼論「君子曰」的春秋書法觀念〉,國文學誌第8期,頁377-396,2004年。
15. 邱思璇:〈西遊記中的謫凡結構:兼論一種常與非常的現象〉,《世新中文研究集刊》創刊號,2005年6月,頁185-213。