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研究生:黃鐙頡
論文名稱:3D動畫鏡頭運用研究— 以電影《料理鼠王》與《黑金企業》分析比較為例
論文名稱(外文):3D Animation Camera Synergy Research — Analysis and Comparison of “Ratatouille”and“There Will Be Blood”
指導教授:鐘世凱鐘世凱引用關係
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術學系碩士班
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2010
畢業學年度:98
語文別:中文
論文頁數:137
中文關鍵詞:3D動畫鏡頭運動虛擬攝影機實拍電影
外文關鍵詞:3D animationCamera motionVirtual cameraTraditional movie
相關次數:
  • 被引用被引用:5
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  鏡頭運用是影視媒體獨有的表現方式,因此攝影機操作與影片故事傳達有舉足輕重的影響,而近年來新興的3D動畫創作領域中,虛擬攝影機的運用具備了優秀的鏡頭運動特點,儘管如此,鏡頭運用的架構與表現特性仍有許多需向發展歷史較長的傳統電影相互學習。

  本研究分析兩部奧斯卡獲獎的優秀電影長片,分別為傳統實拍電影與運用虛擬製作的動畫電影,希望透過較客觀的判別方式分析影片鏡頭的運用,分別以鏡頭類型與鏡頭運動類型,進行鏡頭運用的研究,並針對攝影機運動操作的表現特性作更深入的探討,歸納整理優秀電影長片鏡頭的運用特色,期望有助於3D動畫產業實務製作與教學參考。
  The application of camera usage is the particular way media expresses itself, therefore the camera operation and story telling have an important relationship with each other. In the field of 3D animation emerging from recent years, the application of virtual camera has the advantage motion camera characteristic. However, the usages of the camera parameter and expression still have a lot of to learn from the traditional movie because it had a longer period of time for developed.

  This research will analyze two Oscar winning full length features. One is the traditional movie and the other uses virtual camera to create animation movie. The purpose is to get an objective analysis of camera application and to study the camera application through camera type, camera motion type and to discuss in depth about the characteristic of camera motion operation. The aim is to classify the application characteristic of camera usage from the outstanding full length feature. In doing so, the study will hopefully contribute to 3D animation industry in real application and for education reference.

摘要................................I
Abstract...........................II
目次................................III
圖次................................VI
表次................................VIII

第壹章 緒論..........................1
第一節 研究背景與動機.................1
第二節 研究目的......................1
第三節 研究範圍與內容.................2
第貳章 文獻探討.......................3
第一節 鏡頭敘事架構...................3
第二節 定義鏡頭類型...................6
一、 鏡頭畫面構成....................6
二、 鏡頭尺寸.......................10
三、 鏡頭角度.......................13
四、 鏡頭觀點.......................16
第三節 定義鏡頭運動類型................17
一、 攝影機的運用....................18
二、 鏡頭運動感測....................20
第參章 研究方法........................23
第一節 研究架構與步驟..................23
第二節 確立研究對象....................24
一、 料理鼠王........................24
二、 黑金企業........................26
第三節 鏡頭運用結構數據分析..............27
第肆章 研究結果分析與討論.................30
第一節 鏡頭類型與運用架構................30
一、 鏡頭尺度的運用與表現性..............30
二、 鏡頭角度的運用與表現性..............33
三、 鏡頭觀點的運用與表現性..............35
第二節 鏡頭運動與運用架構................36
一、 鏡頭長短的運用與表現性.............38
二、 鏡頭快慢的運用與表現性.............40
三、 攝影機的運用與表現性...............43
四、 鏡頭運動方向的運用表現性............47
第三節 攝影機運動操作的表現特性...........51
一、 鏡頭長度與鏡頭速度運用關係..........52
二、 鏡頭尺寸與鏡頭速度運用關係..........54
三、 鏡頭尺寸與鏡頭長度運用關係..........57
四、 鏡頭角度與鏡頭速度運用關係..........58
五、 鏡頭角度與鏡頭長度運用關係..........62
六、 鏡頭觀點與鏡頭類型運用關係..........64
第伍章 結論與未來發展....................66
第一節 實拍電影與3D虛擬動畫鏡頭的運用特色...66
一、 掌握媒材的鏡頭運用特色..............66
二、 善用鏡頭選擇和聯結的功能............68
三、 確立鏡頭方向性....................69
四、 強化鏡頭節奏表現..................69
五、 敘事段落運用分明..................71
六、 遵循鏡頭運用的限制法則.............72
第二節 結語...........................73

參考文獻...............................74
附錄....................................

一、期刊及研討會論文
1. Cherif I ,Vassilios S. &; Ioannis P. (2007). Shot Type Identification of Movie Content. International Symposium on Signal Processing and Its Applications< 12-15 February 2007, Sharjah, United Arab Emirates (U.A.E.)
2. Lertrusdachakul T. &; Aoki T. &; Yasuda H. (2006). A Sense of Speed In Camera Motion. The University of Tokyo

二、書籍
1. David A. Price (2008/民98)。The Pixar Touch--The Making of a Company。黃維德(譯)。皮克斯傳奇。台北:時周。
2. ken Dancyger(2002/民95)。Writing for Television ,Radio,and New Media。彭玲嫻(譯)。廣播電視寫作-戲劇、喜劇及記錄片。台北:廣電基金。
3. Louis Giannetti(2002/民85)。Understanding Movies。焦雄屏(譯)。認識電影。台北:遠流。
4. Peter Ward(2002/民94)。Picture Composition For Film and Television。廖澺蒼(譯)。影視攝影與構圖。台北:五南。
5. Syd Field(2005/民82)。Screenplay:The Foundations of Screenwriting。曾西霸(譯)。實用電影編劇技巧。台北:遠流。
6. Zettl, H.(1994/民83)。Sight, Sound, Motion: Applied Media Aesthetics。廖祥雄(譯)。映像藝術。台北:志文。
7. 張覺明(民86)。電影編劇,台北:楊智。
8. 魯稚子(民75)。電影的構造與映像美學。台北:皇冠。

三、學位論文
1. 王美雅(民96)。以運動特徵為基礎之影片檢索研究。國立成功大學工程科學研究所碩士論文。未出版,台南市。
2. 林群偉(民92)。3D動畫影片分鏡研究-以「神隱少女」與「史瑞克」兩部動畫電影為例。國立台灣藝術大學多媒體動畫藝術研究所碩士論文。未出版,台北市。
3. 張宇晴(民98)。3D動畫的鏡頭語言-好萊塢成功商業動畫長片的鏡頭取向及表現性探討。國立台灣藝術大學多媒體動畫藝術研究所碩士論文。未出版,台北市。
4. 賴建明(民96)。MPEG影片中攝影機運動參數估測之研究。國立成功大學工程科學研究所碩士論文。未出版,台南市。

四、網路資料
1. Elements of Cinematography(2009)取自http://accad.osu.edu/~midori/Materials/camera.html
2. 印度梵語戲劇略論(2009)取自
http://ge.tnua.edu.tw/~huimin/paper/Nsh1/Nsh1.htm

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