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研究生:陳洪音
研究生(外文):chen hung yin
論文名稱:聲音元素對玩家融入遊戲程度之影響
論文名稱(外文):The Influence of Sound Elements in Games on Player Flow
指導教授:張華城張華城引用關係
指導教授(外文):Chang Hua Cheng Chang
學位類別:碩士
校院名稱:南台科技大學
系所名稱:多媒體與電腦娛樂科學系
學門:電算機學門
學類:軟體發展學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2010
畢業學年度:98
語文別:中文
論文頁數:117
中文關鍵詞:沉浸理論沉浸經驗聲音元素電子遊戲
外文關鍵詞:Flow theoryFlow experienceSound elementsElectronic game
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完整的一款數位遊戲,重要的成分包含:遊戲劇情、音樂音效、遊戲畫面等,
每一個部份都是遊戲開發團隊為了讓玩家在螢幕前便可彷佛身處在遊戲世界中而
精心研製的;有些遊戲甚至開發了將近十年之久,目的是為了使遊戲的呈現能更
趨近於遊戲開發者的原始構想,在這十年之間也因為電腦配備開發的不夠完善導
致呈現上的不充足而延宕了許久。近年來科技興盛,各式各樣的遊戲主機輩出,
在遊戲整體表現方面除了平面顯示器的開發以及繪圖卡的強化讓畫面品質以累加
的速度在爬升;加上注重音質的音源設備普及的結果造就了遊戲廠商對於遊戲的
開發趨近於完美。遊戲廠商對於畫面細節的處理以及遊戲劇情的鋪陳與操作功能
的要求越來越高,在遊戲中不可或缺的重要因素「音樂音效」也由專門從事音樂
創作的部門獨立製作,遊戲公司與電影音樂製作團隊合作開發的遊戲也不計其數,
本研究中將針對遊戲中「音樂音效」做一個深入的探討,極欲探討音樂音效在不
同類型的遊戲中有甚麼的種類,在眾多類型的遊戲中又有哪部份的音樂音效是每
款遊戲均會使用到的。而音樂音效對於玩家在遊戲融入程度更是本研究欲調查的
重點,利用沉浸理論(Flow Theory)開發融入程度的實驗,以量化的方式分析各個
獨立的聲音元素對於玩家在遊戲的融入程度有何影響,期望以此研究提出音源對
於玩家的影響以供遊戲開發廠商做為開發參考。
There are some basic ideas of a digital game- game story, music and sound effects,
the game screen… etc. Each part of the basic ideas is for players to feel that they are
traveling in the game world. Some games even have developed almost a decade just
because the computer was unable to appear the designer’s requirements at that time. As
time goes by, there’re more and more different games in market. Thus the development
of flat panel displays and graphics cards, the video quality had been made great
progress by year, with emphases of the sound effects, detail game screens and game
story by the game designers/vendors making the game development in this phase are
close to perfection. About the music sound, more and more game companies started to
cooperate with film specialist for better performance. This thesis about a deep
discussion on different and common music sounds for the different game types, and its
influences on players. By immersion theory (Flow Theory) to digitize the correlation
between various sound elements and the level of attention caught by players. With the
analysis, game developers can reference the sound effects influences for their next
game developing.
中文摘要
英文摘要
第壹章 緒論
1.1 研究背景 ----------------------------------------------- 01
1.1.1 聲音元素 --------------------------------------------- 01
1.1.2 遊戲概說 --------------------------------------------- 03
1.2 研究目的 ----------------------------------------------- 06
1.3 本研究之重要性 ------------------------------------------ 07
1.4 國內外有關本研究情況 ------------------------------------ 08
1.4.1 沉浸理論使用於數位遊戲研究 ----------------------------- 08
1.4.2 聲音元素相關研究 ------------------------------------- 10
第貳章 文獻探討
2.1 遊戲中之聲音元素 --------------------------------------- 12
2.1.1 氣氛營造 -------------------------------------------- 12
2.1.2 遊戲聲音元素特性 ----------------------------------- 15
2.2 電子遊戲 ----------------------------------------------- 20
2.2.1 遊戲平台分類------------------------------------------- 20
2.2.2 遊戲類型---------------------------------------------- 22
2.3 沉浸理論(Flow Theory) --------------------------------- 24
2.3.1 沉浸(Flow)定義 ------------------------------------- 25
2.3.2 沉浸經驗 ------------------------------------------- 29
2.4 小結 ---------------------------------------------- 35
第參章 研究方法
3.1 研究流程 -------------------------------------------- 37
3.2 聲音元素歸納與定義 ----------------------------------- 38
3.3 沉浸度實驗 ------------------------------------------ 44
第肆章 資料分析
4.1 問卷信效度分析 --------------------------------------- 53
4.2 樣本結構分析 ----------------------------------------- 55
4.2.1 實驗一 背景音樂對玩家融入遊戲程度之影響結構分析 ---- 55
4.2.2 實驗二 特殊音效對玩家融入遊戲程度之影響結構分析 --- 56
4.2.3 實驗三 環境音效對玩家融入遊戲程度之影響結構分析 --- 57
4.2.4 實驗四 語音對玩家融入遊戲程度之影響結構分析 --------- 58
4.3 實驗一 背景音樂(BGM)對玩家融入遊戲程度之影響--------------- 60
4.4 實驗二 特殊音效(SE)對玩家融入遊戲程度之影響 ------------------ 68
4.5 實驗三 環境音效(AS)對玩家融入遊戲程度之影響 ----------------- 76
4.6 實驗四 語音對玩家融入遊戲程度之影響 ----------------------------- 83
4.7 假設檢定 --------------------------------------------------- 90
4.8 數據分析整理 ------------------------------------------------ 92
第伍章 結論與建議
5.1 研究結論 ---------------------------------------------------- 95
5.2 研究建議 ---------------------------------------------------- 97
5.3 後續研究方向與建議 ------------------------------------- 97
參考文獻
1.中文部分 --------------------------------------------------- 98
2.英文部分 -------------------------------------------------- 100
3.網站部分 -------------------------------------------------- 102
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