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研究生:吳佩如
研究生(外文):Pei-Ju Wu
論文名稱:運用智慧卡之小額付款機制之研究-以線上遊戲為例
論文名稱(外文):The study of Micropayment Using Smart Card–Based on On-Line Game
指導教授:葉禾田葉禾田引用關係
指導教授(外文):Her-Tyan Yeh
學位類別:碩士
校院名稱:南台科技大學
系所名稱:資訊傳播系
學門:傳播學門
學類:一般大眾傳播學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2010
畢業學年度:98
語文別:中文
論文頁數:61
中文關鍵詞:線上遊戲小額付款匿名性智慧卡
外文關鍵詞:On-line GameSmall PaymentAnonymousSmart Card
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隨著資訊科技的快速發展,使用者在資訊傳遞的需求上,不斷追求快速和方便性。以手機來說,幾乎是人手一機,現代人使用手機透過智慧卡技術達到身分識別的安全性,讓使用者信任手機做為隨時取得資訊的媒介。當使用者想要登入遠端的電腦做資料存取動作時,為了避免有心人士從中破壞,系統需要驗證使用者身分的機制。近年來,國內電信業者推動的小額付款機制,以手機進行消費的行為。也就是消費者透過手機門號及簡訊認證碼,進行消費紀錄確認後,再由帳單來付費。
本研究分析線上遊戲的點數付費與遊戲登入之步驟,以及小額付款應用與簡訊服務之相關文獻。藉由智慧卡的技術進行玩家遊戲登入和點數付款的動作,參數的運算以單向雜湊函數和互斥邏輯運算。當玩家登入遊戲是以匿名的帳號登入,並且同時進行遊戲點數的小額付款,以達到簡化遊戲登入和點數付費的步驟,及玩家身分認證安全性。
With the rapid development of information technology, individuals pursue the high-speed and convenience information transmission. In terms of the cell phone, almost every individual has one at least. Modern users apply the smart card technology to secure the identity, and trust on their cell phone as a medium for obtaining information at all times. In order to avoid the damage from interested parties, the system needs a mechanism to verify users when they log-in remote servers to process their data. Hence, the domestic telecommunications promote the micropayment for consumers to pay bills through cell phones in recent years. In other words, consumers can confirm their order by imputing their cell phone number and the authentication code before payment.
The study analyzes the log-in and point payment process of online games, the relevant literature reviews about small payment application and message services will be analyzed as well. By applying the smart card technology proceeding log-in and point payment processes, the method applies one-way hash function and XOR (Exclusion Logical) as operational parameters. The outcome of this study is to simplify the steps of log-in and point payment process, as well as verify the security of gamers’ authentication; namely, users could log-in with an anonymous account and proceed with the small point payment.
摘 要......................................................I
ABSTRACT.......................................................II
致 謝......................................................III
目 次......................................................IV
表 次......................................................VI
圖 次......................................................VII
第一章緒論
1.1 前言......................................................1
1.2 研究動機..................................................4
1.3 研究目的..................................................5
1.4 章節介紹..................................................6
第二章文獻探討
2.1 線上遊戲..................................................7
2.1.1 遊戲橘子gamania...........................................8
2.1.2 新幹線....................................................9
2.1.3 和信超媒體................................................11
2.1.4 小結.....................................................12
2.2 小額付款機制..............................................14
2.3 智慧卡...................................................15
2.3.1 柯力群等學者使用智慧卡之無線感測網路的身分認證機制.............17
2.3.2 柯力群等人機制之安全的分析..................................21
2.4 匿名性...................................................23
2.4.1 廖一評等學者利用智慧卡做匿名登入的使用者驗證..................23
2.4.2 廖一評等學者之安全分析.....................................26
2.5 簡訊服務.................................................27
第三章智慧卡之線上遊戲小額付款機制
3.1 目標.....................................................31
3.2 架構簡介.................................................32
3.3 使用的參數及參與者說明.....................................33
3.4 流程說明.................................................34
3.5 註冊階段.................................................35
3.6 驗證階段.................................................36
3.6.1 遊戲登入驗證階段..........................................36
3.6.2 小額付款驗證階段..........................................37
3.6.3 單一手機門號多個帳號的功能..................................38
3.7 變更玩家手機門號及密碼階段..................................40
3.7.1 手機門號更新..............................................40
3.7.2 玩家密碼更新..............................................42
第四章安全分析與討論
4.1 安全分析..................................................44
4.2 功能比較..................................................46
第五章結論......................................................48
參考文獻........................................................49
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