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研究生:鄭維中
研究生(外文):CHENGWEI - CHUNG
論文名稱:以暢銷遊戲來分析其成功要素之研究
論文名稱(外文):ResearchofAnalysistheSuccessElementsFromBest - SellingGames
指導教授:林志勳林志勳引用關係
指導教授(外文):Josephlin
學位類別:碩士
校院名稱:稻江科技暨管理學院
系所名稱:動畫與遊戲軟體設計學系碩士班
學門:電算機學門
學類:軟體發展學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2009
畢業學年度:98
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數位內容近年來為各國政府發展之重點,八大領域之中的數位遊戲已成為現代人非常普遍的休閒娛樂。本論文研究目的為探討遊戲暢銷類型、與遊戲內容要素之間的相關性,與找出暢銷遊戲中具吸引力之要素,期提供國內遊戲業者的遊戲設計方向,讓國內遊戲產業亦能蓬勃發展。研究方法為藉由遊戲指標主要市場日本地區詳細之遊戲與主機平台銷售榜資訊,找出暢銷遊戲類型,再參照各遊戲之官方網站資訊,分別設定各類型之要素,針對各類型遊戲作個別要素分析,最後統計歸納出遊戲暢銷的要素。在結果有提供歸納之遊戲暢銷要素供遊戲廠商參考,但仍需許多消費者等資訊來加強對照分析。未來在這些相關資訊上期有公正客觀之調查機構成立,始能讓大部分玩家感到興趣的要素更為清楚。
Digitalcontentsisthekeypointofdevelopmentformanycountries.Formodernsociety,digitalgamesineightsectionshavebecomeuniversalleisureentertainmentinrecentyears.Thepurposeofthepaperresearchgoalistodiscusstherelationshipbetweenthetypeofbest - sellinggamesandcontainmentsingamesthemselves.Bythat,thegameindustrywillmoreprosperous.TheresearchapproachisbygatheringandrankingthesalesofgamesandplatformsinJapanmarket.Then,refertothegames’formalwebsitetogenerateeachfactorandanalysisallfactorstofigureoutseveralmainfactorswhichaffectthegamesalesmost.Theresultofthepaperwillprovidetherespectiveframetogamemakerstounderstandwhatfactorswouldcontributetoasuccessfulgame.Moreover,itstillneedsmoreconsumers’informationtocomparewiththeresult.Theessentialfactorswillbecomeclearerwithasurveyfromobjectiveassociation,whichwillprobablysetupinthefuture.
中文摘要 I
英文摘要 II
目錄 III
表目錄 V
圖目錄 VI
第一章緒論 1
1.1研究背景 1
1.2研究動機 1
1.3研究目的 2
1.4研究範圍與資料來源 2
1.4.1、研究範圍 2
1.4.2、資料來源 3
第二章文獻探討 4
2.1遊戲定義 4
2.2遊戲平台特性 4
2.3遊戲設計 4
2.4遊戲類型 5
2.5日本線上遊戲之現況 6
第三章研究設計 7
3.1研究方法 7
3.2研究分析 7
3.3研究流程圖 8
第四章暢銷遊戲之要素分析 9
4.1、銷售排行榜與遊戲類型分類 9
4.2、暢銷遊戲類型排行 9
4.3暢銷類型要素設定 10
4.3.1運動遊戲要素設定 10
4.3.2動作遊戲要素設定 11
4.3.3對戰型格鬥遊戲要素設定 12
4.4暢銷遊戲介紹與要素分析 12
4.4.1運動遊戲 13
4.4.2動作遊戲 15
4.4.3對戰格鬥遊戲 20
4.5要素歸納 21
4.6類型要素分析 22
第五章結論與建議 26
5.1研究結論 26
5.2研究限制 27
5.3建議與研究方向 27
參考文獻 28
附錄表 29
附錄圖 55
[1]葉思義、宋昀璐(民95),數位遊戲設計:數位遊戲設計知識全領域,碁峯資訊股份有限公司。
[2]邱揮立(民92),電玩新戰國時代,中華民國對外貿易發展協會。
[3]2009電玩通2.6/13合併日號,青文出版社股份有限公司。
[4]Huizinga,J.(1950),Homoludens:AStudyofthePlayElementinCulture.Boston,MA:BeaconPress。
[5]AndrewRollingsEmestAdams,大師談遊戲設計,上奇科技出版事業處。
[6]ゲームコンパス,http://g - compass.hp.infoseek.co.jp/
[7]ウィキペディア(Wikipedia),http://ja.wikipedia.org/wiki/Wiki/
[8]CERO機構,http://www.cero.gr.jp/
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