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研究生:詹宗運
研究生(外文):Chan,Tsung-yun
論文名稱:3D引擎動畫影片的實作與探討:以線上遊戲「空中殺陣」為例
論文名稱(外文):A Practical 3D Film Production of Machinima - An Example of the Current Online Game: “ACE online”
指導教授:潘純新
指導教授(外文):Pan,Chung Hsin
口試委員:余啟仁林志勳
口試委員(外文):Yu,Chi-RenLin,Zhi-Xun
口試日期:2010-07-15
學位類別:碩士
校院名稱:稻江科技暨管理學院
系所名稱:動畫遊戲設計學系碩士班
學門:設計學門
學類:綜合設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2010
畢業學年度:98
語文別:中文
論文頁數:43
中文關鍵詞:MachinimaACE onlineiClonePremiere Pro
外文關鍵詞:MachinimaACE onlineiClonePremiere Pro
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Machinima(3D引擎動畫電影)是指利用3D遊戲引擎所製作的3D動畫電影。在西元兩千年初的許多電腦遊戲是提供內建的遊戲重播器與場景編輯器,這些編輯器可以錄製許多隨特定玩家而不同的遊戲進程錄影檔案。這些遊戲錄影檔案豐富了網路上遊戲網站的內容,而大家把這種在遊戲中錄製的電影稱為3D引擎動畫電影。
本篇論文首先介紹Machinima(3D引擎動畫電影),這是指運用電玩遊戲的3D引擎所製作出來的電玩動畫電影。其次再介紹最新軟體工具iClone與Premiere Pro的操作與影片製作程序,最後,利用一個已經拍攝好的線上遊戲場景影片,將本篇論文所設計的角色,合成到場景影片之中,實作一個線上遊戲的動畫影片。
本研究使用最新科技軟體iClone,針對線上遊戲「空中殺陣」,使用最新的3D引擎動畫電影製作軟體iClone,來實作一個全新使用者自製的3D引擎動畫電影。本研究的結果:iClone確實具備了動畫師常常討論的:實作線上遊戲角色服裝的能力,並且是一個具備Machinima動畫生產力的一套軟體。藉由iClone和Premiere Pro的使用,足以實作出線上遊戲的Machinima影片。

“Machinima” is referred to any 3D animation movie built by a specific 3D game Engine. In early 2000AD, Many computer games were made with built-in game replayers and scene editors, which can record many player-specific game process records. These game records enrich the content of internet game site, and people named these game recorded movies as “Machinima.”
In this paper, the term “Machinima”is introduced and referred to “3D Engine animation movie.” After that the latest software toolkit “iClone” , “Premiere Pro” and the whole procedure about 3D film-making are introduced. At last “Premiere Pro” is used to edit the online game DV movie with the character movie which is made by “iClone.” The whole procedure is the exact film production of an online game Machinima.
This paper aimed at the latest online game “ACE online,” using the latest software: “iClone,” to build a whole new user-made Machinima. As the result, the software “iClone” is capable of the frequently-asked implementation of online game character clothes-making, and “iClone” is capable to make Machinima animations. Using “iClone” and “Premiere Pro”, any online game Machinima movie can be made successfully.

目 錄
中文摘要………………………………………………i
英文摘要………………………………………………ii
誌 謝………………………………………………iii
目 錄………………………………………………iv
表 目 錄………………………………………………vi
圖 目 錄………………………………………………vii
第一章 緒論…………………………………………1
1.1 研究背景與動機…………………………………1
1.2 研究目的…………………………………………2
1.3 研究步驟…………………………………………2
1.4 文獻回顧…………………………………………2
1.5 論文架構…………………………………………2
第二章 Machinima的介紹…………………………4
2.1 Machinima: 3D引擎動畫影片…………………4
2.2 3D引擎動畫影片的起源…………………………4
2.3 3D引擎動畫影片的歷史演進……………………5
2.4 3D引擎動畫影片在21世紀的進展與回顧………5
2.5 3D引擎動畫影片對玩家的影響…………………6
第三章 Machinima實作題材的選用與探討………7
3.1 Machinima起源於遊戲存檔記錄………………7
3.2 線上遊戲記錄片的記錄方式……………………7
3.3 實作題材的選用…………………………………7
3.4 空中殺陣遊戲介紹………………………………7
3.5 空中殺陣背景故事介紹…………………………8
3.6 空中殺陣角色服裝介紹…………………………10
第四章 使用iClone與Premiere Pro的操作過程…11
4.1 iClone軟體介紹…………………………………11
4.2 iClone實作步驟…………………………………14
4.3 Premiere Pro介紹………………………………16
4.4 Premiere Pro實作步驟…………………………17
第五章 線上遊戲「空中殺陣」之Machinima影片實作……18
5.1 Machinima實作影片的拍攝過程解說…………18
5.2 Machinima實作影片的剪輯過程解說…………18
5.2.1 阿克倫基地影片合成過程……………………18
5.2.2 女解說員完成片合成過程……………………21
5.3 iClone與3ds Max軟體的比較與分析…………24
5.3.1 對iClone與3ds Max進行比較的動機………24
5.3.2 認知工作分析…………………………………24
5.3.3 工作領域分析比較表…………………………25
5.3.4 工作分析比較表………………………………27
5.3.5 工作瓶頸的辨識分析比較表…………………28
第六章 結論與未來研究方向………………………29
6.1 結論………………………………………………29
6.2 未來研究方向……………………………………29
參考文獻………………………………………………30

1]維基百科[線上資料],來源:
http://www.wikipedia.com
[2]空中殺陣官方網站[線上資料],來源:遊戲怪獸公司網站
http://ace.gamon.net
[3]iClone軟體官方網站[線上資料],來源:
http://www.reallusion.com
[4]教科書「Premiere Pro 2.0 影片剪輯實務講座」[書籍資料],
陳文暉 著,旗標出版社
[5]Designing Interactive Systems – People, Activities, Contexts, Technologies [書籍資料], by David Benyon, Phil Turner and Susan Turner,Addison-Wesley published
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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