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研究生:歐書鳴
研究生(外文):OU,SHU-MING
論文名稱:新型球形娛樂機器研製
論文名稱(外文):Implementation of Novel Spherical Amusement Machine
指導教授:陳德超陳德超引用關係
學位類別:碩士
校院名稱:建國科技大學
系所名稱:電子工程系暨研究所
學門:工程學門
學類:電資工程學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2011
畢業學年度:99
語文別:中文
論文頁數:58
中文關鍵詞:自動擊球球形娛樂機器拉桿
外文關鍵詞:Automatic ball-strikingspherical amusement machinepull rod
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現今市面上的球形娛樂機器是利用所設置之彈性拉桿來擊出鋼珠,不但速度慢亦無法迅速地連續將球擊完,另一方面一個人能同時玩球形娛樂機器的數量被侷限住,大幅減少累計積分的速度。此研究發現如果能將球形娛樂機器加入全自動擊球裝置可以有效的提升累計積分的效率,可於短時間內增加賓果連線的機率,除了可將傳統之缺點改善,還可使遊戲多元化,此外使用者無需適應不同介面,玩家可以自行選擇自動或手動方式來進行遊戲。用實作的方法,以期達到理論與實務結合的目的,系統內容分為三個部分美工動畫、程式設計、硬體架構分工來進行設計規劃。
將傳統球形娛樂機器打造出豪華型球形娛樂機器,加入液晶螢幕利用現代2D動畫來做展示積分效果,擊球裝置改良達到全自動功能,當球形娛樂機器加入上述之功能後,才能達到與市面上螢幕台機種匹配的條件,利用電腦主機與球形娛樂機器做結合,電腦主機來撥放製作完成的影片檔案透過電腦與連線主機板與單機主機板來做資料的傳輸。

Presently spherical amusement machine in the market utilize a flexible pull rod to strike marbles. It’s not only slow, but people can not finish striking the balls continuously and rapidly. On the other hand, the quantity that one person can play spherical amusement machine simultaneously is restricted. Thus the speed of obtaining the accumulative points is decreased substantially. The research found that if an automatic ball-striking device could be installed in the novel spherical amusement machine, the efficiency of obtaining accumulative points could be boosted effectively. Meanwhile, the probability of link for bingo could be increased in a short time. Besides improving the traditional defects, the games could be more diversified. Moreover, a user had no need to adapt to different interface. A player could choose by himself/ herself the automatic or manual way to play a game. A practical way was used to achieve the objective of combination of theory and practice. They are art designing and animation, program design, and hardware framework labor division, to do design planning.
Implementation this novel spherical amusement machine, was to forge and transform traditional spherical amusement machine into deluxe novel spherical amusement machine. Modern 2D animation was added to exhibit the effect of accumulative points. The ball-striking device reached the automatic function to contend with the machines of Video Slot Series in the market. The host computer was employed to combine with the novel spherical amusement machine, and to play the completed video file. Finally, the data transmission was made via computer, connections PCB, and novel spherical amusement machine PCB.

摘要 I
Abstract II
致謝 III
目錄 IV
圖目錄 VII
表目錄 IX
第一章 緒論 1
1.1研究動機 1
1.2研究目的 2
1.3相關文獻探討 3
1.3.1電玩遊戲互動機制設計 3
1.3.2自動擊球裝置之連桿運用 3
1.3.3球形娛樂機器相關的機種 4
1.4論文架構 5
第二章 研究方法步驟與相關元件 6
2.1研究方法 6
2.2研究步驟 7
2.3硬體相關元件 8
2.3.1新型球形娛樂機器主體與積分看板 8
2.3.2比較式錢道 10
2.3.3上送式退幣馬達 11
第三章 硬體設計 12
3.1自動擊球裝置介紹 12
3.1.1交流馬達介紹 16
3.1.2自動擊球裝置驅動板 18
3.2連線主機板 19
3.3顯示板PCB、SENSOR PCB、LED PCB 22
3.4 系統方塊圖解說 26
第四章 軟體設計流程 28
4.1動畫製作的流程 28
4.2單機主機板軟體流程說明 34
4.2.1查帳內容規劃: 36
4.2.2故障內容規劃: 36
4.3遊戲介紹 36
4.3.1遊戲方式與外觀說明 36
第五章 實驗結果 39
5.1.新型球形娛樂機器加入自動擊球裝置測試數據 39
5.2查帳功能數據測試 40
5.3連線主機板累計積分測試數據 41
5.4單機機器與5台連線機器做累積積分時間比較 42
5.5連線主機板、單機、PC連線系統測試 43
第六章 結論與未來展望 46
參考文獻 47
附錄A 50
附錄B 52
附錄C 54
附錄D 55
附錄E 57

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