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研究生:尤修齊
研究生(外文):You, xiu-qi
論文名稱:人格特質、成就感、虛擬社群和社交性對台中市大專院校學生線上遊戲使用行為影響之研究
指導教授:施建彬施建彬引用關係
指導教授(外文):Shi, jian-bin
口試委員:施建彬黃國祐謝智玲
口試日期:2011-01-14
學位類別:碩士
校院名稱:大葉大學
系所名稱:休閒事業管理學系碩士班
學門:民生學門
學類:觀光休閒學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2011
畢業學年度:99
語文別:中文
論文頁數:83
中文關鍵詞:線上遊戲使用行為外掛人格特質成就感虛擬社群社交性
外文關鍵詞:on-line gameplayers’ behaviorsOpening outside-suspendingpersonalitysense of achievementvirtual communitysociability
相關次數:
  • 被引用被引用:7
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本論文根據人格特質、成就感、虛擬社群、社交性之相關文
獻探討,提出觀念性的研究架構與欲驗證之研究假設,並且說明
研究變數之定義與其衡量之指標;對於問卷調查之實施加以敘
述,再以資料之性質,決定其分析方法,與信度之檢定,總發放
問卷數共 460 份,回收 456 份。
本研究結果顯示在 t 檢定嚴謹性人格女生高於男生、成就感
男生高於女生、虛擬社群女生高於男生、社交性女生高於男生、
一周玩遊戲時數男生高於女生和一周使用外掛時數男生高於女
生;而在是否使用外掛對於各變數在人格特質中神經質人格有使
用的人高於沒使用的人、嚴謹性人格沒使用的人高於有使用的
人、開放性人格沒使用的人高於有使用的人、外向性人格沒使用
的人高於有使用的人、社交性有使用高於沒使用、一週玩遊戲時
數沒使用高於有使用、一週使用外掛時數有使用高於沒使用。
在相關性方面在人格特質與線上遊戲的使用行為中在一週
玩線上遊戲的時間和一週玩線上遊戲時使用外掛的時間上,研究
結果顯示人格特質中的神經質人格與一週玩線上遊戲的時間呈
負相關外,在外向性、和善性、嚴謹性、開放性皆呈正相關,而
與一週玩線上遊戲時使用外掛的時間上神經質人格則呈正相
關,在在外向性、和善性、嚴謹性、開放性皆呈負相關;在成就
感與線上遊戲的使用行為中在一週玩線上遊戲的時間和一週玩
線上遊戲時使用外掛的時間上,研究結果顯示成就感與一週玩線
上遊戲的時間呈正相關、與一週玩線上遊戲時使用外掛的時間呈
負相關;在虛擬社群與與線上遊戲的使用行為中在一週玩線上遊
戲的時間和一週玩線上遊戲時使用外掛的時間上,研究結果顯示
虛擬社群中的資訊交換與一週玩線上遊戲的時間呈正相關,而人
際互動方面則無顯著,與一週玩線上遊戲時使用外掛的時間上資
訊交換呈正相關,人際互動方面則無顯著;在社交性與線上遊戲
的使用行為中在一週玩線上遊戲的時間和一週玩線上遊戲時使
用外掛的時間上,研究結果顯示社交性中的在遊戲中與其他人進
行互動,以及遊戲規則是否能提升玩家互動關係、是否能夠便利
的傳遞訊息以及進行互動、是否感受到其他人也在同一個虛擬實
境中與一週玩線上遊戲的時間皆呈正相關,與一週玩線上遊戲時
使用外掛的時間也是皆呈正相關。
Because Internet's non-national boundary, the instantaneity, interactive, anonymous these characteristics, cause Internet's development to be getting more and more rapid. Follows closely the broadband time oncoming, also promoted on-line game rapid rising, but on-line game is also different with the former tradition's single plane version game's characteristic, may tow between more people and person's interaction, but has accomplished the dwelling economy development.
By determinant factors of relationship, satisfaction and switching intention, to improve service quality and meet customer needs, to help companies get access to customer trust and thus profit.
In this paper, according to personality, sense of achievement, virtual community, sociability of the literature review, the proposed concept of a research framework and wish to verify the hypothesis, and illustrate the definition of variables and their measure the indicators; for survey responses to be described, and then by data of the nature of the decision of its analysis, and reliability of the the decision of its analysis, and reliability of the test.
Finally, the study by theoretical and empirical analysis to affirm the personality, sense of achievement, virtual community, sociability and players’ behaviors exist in highly relevant, but also further understanding of Opening outside-suspending’s behaviors.
中文摘要 ..................... iii
英文摘要 .................... v
內容目錄 ..................... vii
表目錄 ..................... ix
圖目錄 ..................... x
第一章 緒論................... 1
第一節 研究緣起與動機............ 1
第二節 研究目的............... 3
第三節 研究對象與範圍............ 3
第四節 名詞解釋............... 4
第二章 文獻探討................. 5
第一節 線上遊戲............... 5
第二節 線上遊戲使用行為........... 9
第三節 人口背景特性.............. 16
第四節 人格特質.............. 17
第五節 成就感................22
第六節 虛擬社群...............24
第七節 社交性................27
第三章 研究方法................. 31
第一節 研究架構............... 31
第二節 研究假設............... 32
第三節 研究範圍與對象............. 33
第四節 抽樣方法............... 33
第五節 研究變項之操作行定義和問卷設計...... 34
第四章 研究結果................. 36
第一節 量表信度分析與描述.......... 36
第二節 背景特性分析............. 40
第三節 獨立樣本 t 檢定與單因子變異數分析... 46
第四節 相關分析................ 48
第五節 人格特質、成就感、虛擬社群、社交性之回
歸分析表................ 51
第五章 討論與建議................ 54
第一節 研究結果摘要............. 54
第二節 討論與結論............... 56
第三節 研究限制................ 66
第四節 建議後續研究方向............ 67
參考文獻 .................... 69
附錄 A 正式問卷............... 78



表目錄
表 2- 1 人格定義彙整表................. 17
表 4- 1 人格特質信度分析與描述............ 36
表 4- 2 虛擬社群各構面之比較............. 37
表 4- 3 社交性各構面之比較............... 38
表 4- 4 問卷填答者性別分佈統計............ 41
表 4- 5 問卷填答者年齡分布統計............ 41
表 4- 6 問卷填答者教育程度分布統計............ 41
表 4- 7 目前玩線上遊戲已經有多久的時間分布統計..... 42
表 4- 8 平均一天玩線上遊戲的時間.............. 42
表 4- 9 每個禮拜玩線上遊戲的天數.............. 43
表 4-10 每個禮拜玩線上遊戲的時數.............. 43
表 4-11 每個禮拜玩線上遊戲的天數.............. 44
表 4-12 一天玩線上遊戲時使用外掛的時間.......... 44
表 4-13 一個禮拜玩線上遊戲時使用外掛的天數....... 45
表 4-14 一個禮拜玩線上遊戲時使用外掛的時數....... 45
表 4-15 性別分析................... 46
表 4-16 是否使用外掛分析................ 47
表 4-17 人格特質與線上遊戲使用行為之相關性....... 48
表 4-18 成就感與線上遊戲使用行為之相關性........ 49
表 4-19 虛擬社群與線上遊戲使用行為之相關性....... 50
表 4-20 社交性與線上遊戲使用行為之相關性....... 50
表 4-21 人格特質、成就感、虛擬社群、社交性與一週玩線上

遊戲的時間................... 52
表 4-22 人格特質、成就感、虛擬社群、社交性與一週玩線上

遊戲使用外掛時數................ 53
圖目錄
圖 3- 1 研究架構................. 31


一、中文部分
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14. 翁惠美,< 荀子學對於「人生價值」的探尋 >,《孔孟月刊》,第41卷,第 1 期 (2002•9)。
15. 林俊宏,<論衡的思想研究>《鵝湖月刊》1994 年 11 月 第 20 卷 第 5 期。