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研究生:蔡靜婷
研究生(外文):Tsai,Chingting
論文名稱:參與Cosplay的休閒動機、休閒涉入 與休閒效益關係之研究
論文名稱(外文):A Study on Relationships among Leisure Motivation, Leisure Involvement and Leisure Benefits of Cosplay Activities.
指導教授:郎亞琴郎亞琴引用關係
指導教授(外文):Lang,Yachin
口試委員:李宜娟雷文谷
口試委員(外文):Li YijuanLei,Wenku
口試日期:2011-06-24
學位類別:碩士
校院名稱:大葉大學
系所名稱:管理學院碩士在職專班
學門:商業及管理學門
學類:其他商業及管理學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2011
畢業學年度:99
語文別:中文
論文頁數:99
中文關鍵詞:Cosplay休閒動機休閒涉入休閒效益
外文關鍵詞:Leisure MotivationLeisure InvolvementLeisure Benefits
相關次數:
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本研究之目的在於探討參與cosplay的休閒動機、休閒涉入與休閒效益關係。本研究採立意抽樣法進行問卷調查,共發放298 份問卷,回收有效問卷296 份。研究結果如下:(一)應答者的男女比例約1:7,以19~22歲的學生居多,個人每月可支配金額在5000元以下。 (二)Cosplayer的休閒動機以「社會」最受重視,其餘依次為「勝任─精通」、「智力性」、「刺激─避免」。(三) 在社會心理涉入方面,以「愉悅性」及「重要性」最受重視,其餘依次為「象徵價值」、「風險知覺」。(四) Cosplayer的休閒效益,以「社交效益」構面平均得分最高,接著依序為「教育效益」、「放鬆效益」、「心理效益」。(五)不同年齡的Cosplayer在社會心理涉入(重要性、愉悅性)及休閒效益(心理效益、社交效益、教育效益)有顯著差異。(六) 「社會」、「勝任─精通」以及「刺激─避免」為有效預測社會心理涉入因子。 (七) 「愉悅性」以及「象徵價值」為有效預測休閒效益因子。(八) 「社會」、「勝任─精通」以及「刺激─避免」為有效預測休閒效益因子。
A Study on Relationships among Leisure Motivation,
Leisure Involvement and Leisure Benefits
of Cosplay Activities.

Student: Ching-Ting Tsai Advisor: Prof.Ya-Chin Lang

D a - Y e h U n i v e r s i t y

Abstract

The purpose of this research is to discuss the leisure motivation, leisure involvement and leisure benefits of cosplay activities.The research has used the questionnaire survey by purposive sampling, the total number of questionnaires were set at 298, with 296 being returned. The results of the analysis were as follows: (1)The typical profile of samples was a female, 19 to 22 year-old student, with an amount of monthly personal disposable income less than NT$5000 .(2)In respect of leisure motivation,「social benefit」ranked the highest, followed by 「competence-mastery」、「Intellectual」and 「stimulus-avoidance」.(3) In respect of social psychological involvement,「pleasure」and「importance」ranked the highest, followed by 「sign」、and 「perceived risk」.(4)In respect of leisure benefits,「social benefit」ranked the highest, followed by 「educational」、 「relaxation」and 「psychological」. (5)There were significant differences in social psychological involvement and leisure benefits among cosplayers with varied demographic backgrounds. (i. e., age) (6) 「Social」、「competence-mastery」and「stimulus-avoidance」were among the factors used to predict education benefit.(7)「Pleasure」and「sign」 were among the factors used to predict leisure benefits. (8)「Social benefit」、「competence-mastery 」and「stimulus-avoidance」were among the factors used to predict leisure benefits.

Key word: Cosplay、Leisure Motivation、Leisure Involvement、 Leisure benefits、
Social Psychological Involvement


中文摘要...................... iii
英文摘要...................... iv
誌謝辭....................... v
內容目錄...................... vi
表目錄....................... viii
圖目錄....................... ix
第一章 緒論................... 1
第一節 研究背景與動機............ 1
第二節 研究目的............... 2
第三節 研究問題............... 3
第四節 名詞釋義............... 3
第五節 研究對象與限制............ 5
第二章 文獻探討................. 6
第一節 Cosplay的源起 ............ 6
第二節 當代的Cosplay............... 7
第三節 休閒動機............... 9
第四節 休閒涉入............... 16
第五節 休閒效益............... 21
第六節 休閒動機、涉入與效益之相關研究.... 28
第三章 研究方法................. 31
第一節 研究架構............... 31
第二節 研究流程............... 33
第三節 研究假設............... 34
第四節 研究工具............... 35
第五節 問卷發放與實施............. 43
第六節 資料處理與分析............. 44
第四章 資料分析.................. 47
第一節 量表信度分析與描述........... 47
第二節 研究對象背景特性與參與行為特徵.... 51
第三節 假設驗證之分析............ 55
第五章 討論與建議................ 81
第一節 研究結果摘要.............. 81
第二節 綜合討論............... 85
第三節 研究建議............... 86
參考文獻...................... 88
附錄A  研究正式問卷............... 97

一、中文部分
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林宜蓁(2006),Cosplay角色扮演的反叛:以消費與性別為例,
國立政治大學新聞研究所未出版之碩士論文。

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邱雯祺(2008),台灣同人文化再現與實踐─以「開拓動漫祭」為案例,崑山科技大學視覺傳達設計研究所未出版之碩士論文。

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二、英文部分
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QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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