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研究生:王竣平
研究生(外文):Wang, Jun-Ping
論文名稱:三國人物形象的新塑造:從文字文本到電玩文本的討論
論文名稱(外文):The Image-Making of Characters of the Three Kingdoms: A Discussion on Literary Texts and Electronic Games
指導教授:林蘭芳林蘭芳引用關係
指導教授(外文):Lin, Lan-Fang
口試委員:李廣健李衣雲林蘭芳
口試委員(外文):Lee, Kwong-KinLee, I-YunLin, Lan-Fang
口試日期:2011-06-11
學位類別:碩士
校院名稱:國立暨南國際大學
系所名稱:歷史學系
學門:人文學門
學類:歷史學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2011
畢業學年度:99
語文別:中文
論文頁數:280
中文關鍵詞:三國人物形象形象塑造電玩遊戲文字文本圖像文本
外文關鍵詞:images of characters of the Three Kingdomsimage-makingelectronic gamesliterary textsgraphic texts
相關次數:
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本研究主旨是討論三國人物形象,從文字文本轉移到電玩文本的過程中,其形象的塑造變化。主要研究目的為:第一,要了解三國人物形象在文本流傳時所產生的變化,特別是電玩遊戲對三國人物形象的設計。其次,電玩遊戲與動漫畫用什麼方式塑造三國人物形象,是否有特定原則?第三,玩家對於三國人物形象多元化可能有何種看法?

本文將三國文本分為文字文本與圖像文本,先說明文字文本的流傳與演變,接著討論圖像文本的詮釋方式與作品的內容特色。之後從各個陣營中挑選人物並比較人物事蹟與電玩遊戲所設計的人物能力,說明電玩遊戲如何塑造三國人物形象。由於男女人物形象特質不同,所以依男女性別分開敘述與討論。

研究結果發現人物形象的變化有其脈絡可循。男性人物因具有文字文本的基本形象,即使經過幾次改變,仍保有部分個人特色;女性人物在文字文本中擁有的基本形象較為薄弱,可參考的資料較少,反而使得女性人物在圖像文本中有更多變化的空間。三國人物形象在經歷變化之後,並非只呈現單一形象,也可能是多種形象並存;而玩家所認知的三國人物形象多寡,是依據玩家接觸的動漫畫與遊戲作品之數量而定。此外,多元化形象也造成人物形象符號化,玩家可能採用某個形象特色來稱呼三國人物。

This thesis aims to discuss the transformation of images of characters of the Three Kingdoms in the process of transitions from the literary texts to the electronic games. The main objectives of this study are as followed. First of all, how were these characters’ images transform when the texts were spread and changed in different time and countries? Secondly, how were these images designed and created by the electronic games, animations and comic books? Were there some patterns or principles? Thirdly, what viewpoints might players of the electronic games have on the diversification of images of characters of the Three Kingdoms?

The thesis divides the texts of the Three Kingdoms into the literary texts and the graphic texts. After examining the spread and changes of literary texts, this thesis explains how the graphic texts and the electronic games depicted the Three Kingdoms period and characters at that time, and what features of these graphic works and electronic games were. Some certain characters would be selected out from different kingdoms to be discussed. The thesis attempts to do some comparisons between their real historical events and their virtual abilities designed in the electronic games in order to analyze how electronic games created images of these characters. Since there are some differences between men’s and women’s images and characteristics, these selected characters would be separately examined by genders.

The result of this thesis indicates that there were some patterns of the transformation of images of characters of the Three Kingdoms. In the literary texts, most of male characters had vivid and unique characteristics and descriptions; therefore, no matter how male characters were changed in different texts, some of their original images in the literary texts could always be maintained. On the contrary, because images of female characters were not so fixed or stereotyped and described less in the literary texts, their images became more flexible and varied. Each character, male and female, owned not only one particular image but diverse ones because of the multiple changes from the literary texts to the graphic texts and the electronic games. For those who played electronic games about the Three Kingdoms, their knowledge of related comic books, animations, and electronic games would affect the amount of images of each character. Moreover, the diversification of images resulted in the symbolization of characters’ images. Thus, players might identify these characters of the Three Kingdoms with some certain symbols or names.

目錄

緒論…………………………………………………………………………………..1
第一章 三國文字文本的流傳與改變………………………………………..28
第一節 正史與小說:《三國志》與《三國演義》……………………………28
第二節 流轉異國:三國在日本……………………………………………42
第二章 三國圖像文本新詮釋:動漫畫的三國……………………………55
第一節 漫畫三國…………………………………………………………..55
第二節 電玩遊戲中的三國時代…………………………………………..68
第三章 三國英雄豪傑-電玩遊戲中的男性角色………………………..91
第一節 曹魏陣營…………………………………………………………..92
第二節 蜀漢陣營…………………………………………………………105
第三節 東吳陣營…………………………………………………………118
第四節 其他陣營…………………………………………………………132
第四章 萬綠叢中數點紅—三國遊戲中的女性角色……………………139
第一節 曹魏陣營…………………………………………………………139
第二節 蜀漢陣營…………………………………………………………146
第三節 東吳陣營…………………………………………………………154
第四節 其他陣營…………………………………………………………165
結論………………………………………………………………………………..179
徵引書目………………………………………………………………………….188
附錄………………………………………………………………………………..200
附錄一 三國題材遊戲列表……………………………………………………..200
附錄二 陳壽生平事跡年表……………………………………………………..202
附錄三 《三國演義》一百二十回目錄…………………………………………204
附錄四 《三國志平話》與《三國演義》一百二十回本目錄對照表…………208
附錄五 吉川英治《三國志》與《三國演義》一百二十回目錄對照表………211
附錄六 橫山光輝《三國志》與吉川《三國志》目錄對照表…………………222
附錄七 《吞食天地》漫畫目錄與內容概要……………………………………226
附錄八 五款三國遊戲比較表…………………………………………………..228
附錄九 電玩遊戲畫面…………………………………………………………..231
附錄十 光榮《三國志》系列部分武將能力表…………………………………241
附錄十一 《曹操傳》與FC版《天地を喰らう》系列人物能力與圖像表………253
附錄十二 《真・三國無双》系列人物CG圖與設計圖…………………………257
附錄十三 《真・三國無双》系列全部人物武器名稱列表………………………272
附錄十四 訪談大綱與訪談結果整理…………………………………………..275


表目錄
表3-1-1:光榮《三國志》系列曹操基本能力列表…………………………94
表3-1-2:《真三國無雙》系列曹操武器列表………………………………97
表3-1-3:光榮《三國志》系列張郃基本能力列表………………………101
表3-1-4:《真三國無雙》系列張郃武器列表………………………………104
表3-2-1:光榮《三國志》系列趙雲基本能力列表………………………108
表3-2-2:《真三國無雙》系列趙雲武器列表………………………………110
表3-2-3:光榮《三國志》系列諸葛亮基本能力列表……………………115
表3-2-4:《真三國無雙》系列諸葛亮武器列表…………………………117
表3-3-1:光榮《三國志》系列孫策基本能力列表………………………121
表3-3-2:《真三國無雙》系列孫策武器列表………………………………123
表3-3-3:光榮《三國志》系列周瑜基本能力列表………………………128
表3-3-4:《真三國無雙》系列周瑜武器列表………………………………131
表3-4-1:光榮《三國志》系列呂布基本能力列表………………………133
表3-4-2:《真三國無雙》系列呂布武器列表………………………………137
表4-1-1:光榮《三國志》系列甄氏基本能力列表………………………143
表4-1-2:《真三國無雙》系列甄氏武器列表………………………………145
表4-2-1:光榮《三國志》系列黃月英基本能力列表……………………148
表4-2-2:《真三國無雙》系列黃月英武器列表…………………………150
表4-2-3:光榮《三國志》系列張氏(星彩)基本能力列表………………153
表4-2-4:《真三國無雙》系列星彩武器列表………………………………153
表4-3-1:光榮《三國志》系列孫尚香基本能力列表……………………157
表4-3-2:《真三國無雙》系列孫尚香武器列表…………………………158
表4-3-3:光榮《三國志》系列大喬基本能力列表………………………162
表4-3-4:光榮《三國志》系列小喬基本能力列表………………………162
表4-3-5:《真三國無雙》系列大喬武器列表………………………………164
表4-3-6:《真三國無雙》系列小喬武器列表………………………………165
表4-4-1:光榮《三國志》系列祝融基本能力列表………………………168
表4-4-2:《真三國無雙》系列祝融武器列表………………………………170
表4-4-3:光榮《三國志》系列貂蟬基本能力列表………………………174
表4-4-4:《真三國無雙》系列貂蟬武器列表………………………………177
表5-1:趙雲在不同媒介作品中的形象……………………………………181


圖目錄
圖1:Claude Shannon與Warren Weaver的傳播模式……………………21
圖2:Gerbner模式(修正版)…………………………………………………22
圖3:Peirce的「意義的元素」…………………………………………………23
圖4:Saussure的「意義的元素」………………………………………………24
圖5:光榮《三國志》系列 曹操人物頭像……………………………………92
圖6:光榮《三國志》系列 張郃人物頭像……………………………………98
圖7:光榮《三國志》系列 趙雲人物頭像…………………………………105
圖8:光榮《三國志》系列 諸葛亮人物頭像………………………………111
圖9:光榮《三國志》系列 孫策人物頭像…………………………………118
圖10:光榮《三國志》系列 周瑜人物頭像………………………………124
圖11:光榮《三國志》系列 呂布人物頭像………………………………132
圖12:光榮《三國志》系列 甄氏人物頭像………………………………140
圖13:光榮《三國志》系列 黃月英人物頭像……………………………147
圖14:光榮《三國志》系列 張氏(敬哀皇后)人物頭像…………………151
圖15:光榮《三國志》系列 孫尚香人物頭像……………………………155
圖16:光榮《三國志》系列 大喬人物頭像………………………………160
圖17:光榮《三國志》系列 小喬人物頭像………………………………160
圖18:光榮《三國志》系列 祝融人物頭像………………………………165
圖19:光榮《三國志》系列 貂蟬人物頭像………………………………171
圖20:趙雲外貌記載傳播流程圖…………………………………………184


徵引書目

一、三國電玩遊戲作品
コーエー
1985《三國志》。横浜市:コーエー。
1989《三國志Ⅱ》。横浜市:コーエー。
1992《三國志Ⅲ》。横浜市:コーエー。
1994《三國志Ⅳ》。横浜市:コーエー。
1995《三國志Ⅴ》。横浜市:コーエー。
1998《三國志Ⅵ》。横浜市:コーエー。
2000《三國志Ⅶ》。横浜市:コーエー。
2001《三國志Ⅷ》。横浜市:コーエー。
2003《三國志Ⅸ》。横浜市:コーエー。
2004《三國志Ⅹ》。横浜市:コーエー。
2006《三國志11》。横浜市:コーエー。
1998《英傑伝シリーズ 三國志曹操伝》。横浜市:コーエー。
ω-Force開発
2000《真・三國無双》。横浜市:コーエー。
2001《真・三國無双2》。横浜市:コーエー。
2002《真・三國無双2 猛将伝》。横浜市:コーエー。
2003《真・三國無双3》。横浜市:コーエー。
2003《真・三國無双3猛将伝》。横浜市:コーエー。
2005《真・三國無双4》。横浜市:コーエー。
2005《真・三國無双4猛将伝》。横浜市:コーエー。
2007《真・三國無双5》。横浜市:コーエー。
2008《真・三國無双5 Special》。横浜市:コーエー。
CAPCOM
1989《天地を喰らう》(Arcade Game版)。大阪市:CAPCOM。
1992《天地を喰らう2・赤壁の戦い》(Arcade Game版)。大阪市:CAPCOM。
1989《天地を喰らう》(Family Computer版)。大阪市:CAPCOM。
1991《天地を喰らうⅡ 諸葛孔明伝》(Family Computer版)。大阪市:CAPCOM。

二、漫畫、畫冊書籍與相聲作品
山北篤、佐藤俊之監修,桂令夫等人合著,劉子嘉、林哲逸、高胤喨合譯
2003《惡魔事典》。臺北市:奇幻基地。
山原義人
1994《龍狼傳》第1集。臺北:東立出版社。
1995《龍狼傳》第3集。臺北:東立出版社。
1999《龍狼傳》第18集。臺北:東立出版社。
本宮ひろ志
1999《天地吞食》第1集。臺北:東立出版社。
1999《天地吞食》第3集。臺北:東立出版社。
2000《天地吞食》第6集。臺北:東立出版社。
2000《天地吞食》第7集。臺北:東立出版社。
李學仁原著,王欣太作畫
1997《蒼天航路》第1集。臺北:尖端出版。
1997《蒼天航路》第2集。臺北:尖端出版。
1997《蒼天航路》第5集。臺北:尖端出版。
1999《蒼天航路》第14集。臺北:尖端出版。
2000《蒼天航路》第18集。臺北:尖端出版。
相聲瓦舍
2003相聲段子〈歪批三國〉,收錄於《他怎麼那麼紅》。
陳某
2001《火鳳燎原》第4集。臺北:東立出版社。
橫山光輝
1995《三國志》第1集《桃園三結義》。臺北:東立出版社。
1995《三國志》第2集《討伐黃巾賊》。臺北:東立出版社。
1995《三國志》第3集《漢室風雲》。臺北:東立出版社。
1995《三國志》第4集《亂世梟雄》。臺北:東立出版社。
1996《三國志》第19集《吳國暗雲》。臺北:東立出版社。
VIVA
2002《錦城秋色草堂春》。臺北:杜威文化。
ω-Force監修
2010《真・三國無双 10th Anniversary キャラクター全集》。横浜市:コーエーテクモゲームス。

三、小說資料
不著撰人
1983《三國志平話》。臺北:文化圖書公司。
羅貫中
1989《三國演義》。臺北:文化圖書公司。
吉川英治著,鍾憲譯
1992《三國英雄傳》卷1。臺北市:大眾讀物出版。
1992《三國英雄傳》卷4。臺北市:大眾讀物出版。
1992《三國英雄傳》卷5。臺北市:大眾讀物出版。
1992《三國英雄傳》卷6。臺北市:大眾讀物出版。
1992《三國英雄傳》卷7。臺北市:大眾讀物出版。
1992《三國英雄傳》卷10。臺北市:大眾讀物出版。

四、傳統文獻
范曄
1988《後漢書》(宋紹興刊本)。臺北:台灣商務印書館。
陳壽撰,裴松之注
1981《三國志》(宋紹熙刊本)。臺北:台灣商務印書館。
常璩撰,錢穀鈔校
1979《華陽國志》(景明摹宋嘉泰本)。臺北:世界書局。
房橋等撰
1988《晉書》(宋本)。台北:台灣商務印書館。
沈約
1988《宋書》(宋蜀大字本)。臺北:台灣商務印書館。
魏徵等撰
1981《隋書》(元大德刊本)。臺北:台灣商務印書館。
劉昫等撰
1981《舊唐書》(宋紹興刊本)。臺北:台灣商務印書館。
歐陽脩等撰
1988《新唐書》(宋嘉祐刊本)。臺北:台灣商務印書館。
脫脫等撰
1988《宋史》(元至正本)。臺北:台灣商務印書館。
劉義慶撰,劉孝標注,朱鑄禹彙校集注
2002《世說新語彙校集注》。上海:上海古籍出版。
劉知幾著,浦起龍釋,民國呂思勉評
1981《史通釋評》。臺北市:華世出版。
段成式
1985《酉陽雜俎續集》,收於《業書集成新編》第11冊。臺北市:新文豐出版。
李昉等編著
1987《太平廣記》(文史哲出版社本)。臺北市:文史哲出版。
蘇軾撰,王松齡點校
1997《東坡志林》。北京:中華書局。
孟元老著,黃驗注
2004《圖解東京夢華錄》。臺北市:實學社。
沈德潛編,馮保善注譯
2006《新譯古詩源》。臺北市:三民書局。
章學誠著,葉瑛校注
1994《文史通義校注》。北京:中華書局。
李勉
1990《莊子總論及分篇評注》。臺北:台灣商務印書館。

五、專書
中西進、嚴紹璗編
1995《日中文化交流史叢書第6卷:文學》。東京:大修館書店。
宋德熹、甘懷真、沈明得編著,高明士主編
2004《戰後臺灣的歷史研究1945-2000 第3冊:秦漢至隋唐史》。臺北:行政院國家科學委員會。
李衣雲
1999《私と漫畫の同居物語》。臺北:新新聞文化。
李純蛟
2002《三國志研究》。成都:巴蜀書社。
沈伯俊
2006《神遊三國》。臺北:遠流出版社。
金京文
2005《三国志の世界 後漢三国時代》。東京:講談社。
邱嶺、吳芳齡著
2006《《三國演義》在日本》。銀川:寧夏人民出版。
馬植杰
1993《三國史》。北京:人民出版社。
馬興國
1993《中國古典小說與日本文學》。遼寧:遼寧教育出版社。
張大可
1988《三國史研究》。蘭州市:甘肅人民出版社,1988。
清水勳
2007《年表 日本漫画史》。京都:臨川書店。
陳文德
2003《曹操爭霸經營史》。臺北:遠流出版社。
陳仲偉
2006《台灣漫畫文化史》。臺北:杜葳文化。
2009《日本動漫畫的全球化與迷的文化》。臺北:唐山出版社。
陳瀅巧
2006《圖解文化研究》。臺北:易博士文化。
游國恩等編
1990《中國文學史(下)》。臺北市:五南圖書。
傻呼嚕同盟
2003《因動漫畫而偉大》。臺北:大塊文化。
楊耀坤、伍野春
2002《陳壽、裴松之評傳》。南京:南京大學。
劉崇稜
2003《日本文學史》。臺北市:五南圖書。
禚夢庵
1996《三國人物論集》。臺北:台灣商務印書館。
雜喉潤
2002《三国志と日本人》。東京:講談社。
羅錦堂
1960《現存元人雜劇本事考》。臺北:中國文化事業。
關四平
2001《三國演義源流研究》。哈爾濱:黑龍江教育出版社。
Johm Fiske著,張錦華等譯
1995《傳播符號學理論》。臺北:遠流出版社。
Lynn Hunt編,江政寬譯
2002《新文化史》。臺北:麥田出版社。
Marshall McLuhan、Quentin Fiore著,Jerome Agel製作,楊惠君譯
2009《媒體即訊息》。臺北:積木文化。
Rusel DeMaria、Johnny L. Wilson著,蔣鏡明、李宜安、許文達校譯
2002《圖解電子遊戲史 增訂版》。臺北:麥格羅希爾。
Wilbur Schramm著,游梓翔、吳韻儀譯
1994《人類傳播史》。臺北:遠流出版社。

六、期刊與著作集論文
一粟
1983〈談唐代的三國故事〉,收於《三國志平話》,頁117-127。臺北:文化圖書。
上田望
2006〈日本における『三国演義』の受容(前篇)ー翻訳と挿図を中心に-〉,《金沢大学中国語学中国文学教室紀要》第9輯,頁1-40。
井上泰山著、四方美智子譯
2008〈日本人與《三國志演義》—以江戶時代為中心〉,《復旦學報》社會科學版,2008年第1期,頁1-8。
王文暉、司馬朝軍
2003〈近二十年來三國史與《三國志》研究現狀的定量分析〉,《史學月刊》,2003年第9期,頁111-116。
王廷洽
1983〈應正確認識《三國志》裴注的價值〉,《上海師範學院學報》,1983年第4期,頁70-71。
1985〈略談《三國志》與裴注的數量問題〉,東北師範大學《古籍整理研究學刊》,1985年第3期,頁39-47。
王麗娜
1983〈《三國演義》在國外〉,收於陶君起等著,《三國演義研究》,頁169-207。臺北:木鐸出版。
周兵
2004〈西方新文化史的興起與走向〉,《河北學刊》,第24卷第6期,頁151-156。
魯迅
1990〈第四講 宋人之「說話」及其影響〉,《中國小說的歷史變遷》,收於《魯迅作品全集25 漢文學史綱》,頁27-35。臺北市:風雲時代。
1992〈第十四篇 元明傳來之講史(上)〉,《中國小說史略》,收於魯迅,《魯迅小說史論文集:中國小說史略及其他》,頁111-121。臺北市:里仁書局。

七、學位論文
方志豪
2007〈《三國演義》中的曹操形象及其演變〉。屏東:國立屏東教育大學中國語文學系碩士論文。
孫天虹
2007〈史學與電子遊戲結合的嘗試:以魏晉士人家族際遇的歷史情境模擬遊戲為例〉。臺北:東吳大學歷史學系研究所碩士論文。
張谷良
2006〈諸葛亮民間造型之研究〉。花蓮:國立東華大學中國語文學系博士論文。
陳柏豪
2009〈歷史策略模擬遊戲對玩家歷史學習之影響—以三國志為例〉。臺北:國立台北教育大學教育傳播與科技研究所碩士論文。

八、網路資料
ニコニコ大百科—孔明の罠とは (コウメイノワナとは) [単語記事],http://dic.nicovideo.jp/a/%E5%AD%94%E6%98%8E%E3%81%AE%E7%BD%A0。
三国与太噺,http://d.hatena.ne.jp/AkaNisin/。
三国志祭Official Site,http://www.sangoku-maturi.com/。
三国志顔名鑑,http://www.symphonic-net.com/rineisyou/。
三度の飯より三国志,http://kakutei.cside.com/san/index.htm。
三國在線—三國人物—張氏(后主敬哀皇后),http://www.e3ol.com/biography/html/%E5%BC%A0%E6%B0%8F[%E5%90%8E%E4%B8%BB%E6%95%AC%E5%93%80%E7%9A%87%E5%90%8E]/。
《三國志online》官方網站熱門公告,http://sgs.gameflier.com/news/newsdetail.asp?Count=done&id=149。
三國題材遊戲大全
三國題材遊戲資料一覽表,http://www.sanguogame.com.cn/source2.html。
《曹操傳》兵種圖,http://www.sanguogame.com.cn/special/ccz/ccz-bz.html。
中文在線百科—孫尚香,http://www.zwbk.org/zh-tw/Lemma_Show/100402.aspx。
中文維基文庫《襄陽記》,http://zh.wikisource.org/zh-hant/%E8%A5%84%E9%99%BD%E8%A8%98。
中文維基百科
度量衡條目,http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%BA%A6%E9%87%8F%E8%A1%A1。
黃夫人條目,http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%84%E6%9C%88%E8%8B%B1。
電子遊戲歷史條目,http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E9%9B%BB%E5%AD%90%E9%81%8A%E6%88%B2%E6%AD%B7%E5%8F%B2。
ACG條目,http://zh.wikipedia.org/zh-tw/ACG。
FC遊戲機條目,http://zh.wikipedia.org/zh-tw/FC%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%9C%BA。
PlayStation3條目,http://zh.wikipedia.org/zh-tw/PlayStation_3。
Wii條目,http://zh.wikipedia.org/zh-tw/Wii。
Xbox360條目,http://zh.wikipedia.org/zh-tw/Xbox_360。
中国嫁日記,網路blog,http://blog.livedoor.jp/keumaya-china/。
日文維基百科
やり込み條目,http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%84%E3%82%8A%E8%BE%BC%E3%81%BF。
ゲームボーイアドバンス條目,http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%90%E3%83%B3%E3%82%B9。
コミックトム條目,http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%A0。
コンピュータゲームのジャンル,http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%AB。
セガサターン條目,http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BB%E3%82%AC%E3%82%B5%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3。
ドリームキャスト條目,http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%82%B9%E3%83%88。
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