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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:劉韋志
研究生(外文):Wei-Jyh Liu
論文名稱:社群網站之口碑影響研究-以FACEBOOK為例
論文名稱(外文):Community website word-of-mouth impact study - FACEBOOK as an example
指導教授:范懿文范懿文引用關係
指導教授(外文):Yi-Wen Fan
學位類別:碩士
校院名稱:國立中央大學
系所名稱:資訊管理學系碩士在職專班
學門:電算機學門
學類:電算機一般學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2011
畢業學年度:99
語文別:中文
論文頁數:71
中文關鍵詞:商品試用充分揭露虛擬社群社群涉入程度口碑
外文關鍵詞:word-of-mouthcommunity involvementvirtual communitiesproduct trial fully exposed
相關次數:
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隨著網際網路技術及虛擬社群的不斷演進,遙想過去的BBS到今日當紅FACEBOOK,業已經形成了一股透過虛擬社群來實現人際互動、訊息共享、關係深化的風潮,且此種經由虛擬社群而產生的互動行為,也廣被企業思考是否能運用社群媒體來達到行銷的目的。本研究擬透過國內社群會員人數最多的FACEBOOK為研究對象,探討社群網站的口碑影響,發文者是否揭露商品試用訊息對社群參與者之影響,以及FACEBOOK的功能「讚(Like)」的次數是否真能呈現受歡迎的程度以及口碑資訊的信任。本研究以實徵研究之調查研究法為主要方法,以現行的環境瞭解社群參與者的真實感受,資料收集是以網路問卷方式,針對國內主要的幾大虛擬社群調查,但因收集樣本超過九成皆使用FACEBOOK,故以FACEBOOK為研究主體,回收樣本為700份,排除不參與社群者,樣本為618份,再排除不使用FACEBOOK的部分,有效樣本為598份。研究結果顯示,社群涉入程度對社群媒體的推廣有正向影響;社群口碑會影響購物方向;商品試用充分揭露對社群參與者有正向影響;FACEBOOK之按「讚」數超過500次可以取得近八成的信任;FACEBOOK對其他類型社群具弱排擠效應。
The internet technology and virtual communities keep continuing evolution day by day, when thinking back from the BBS of past to the new virtual communities nowadays, it''s a trend to achieve interpersonal interaction, information sharing and deepening of the relationship through virtual communities. Companies think about how to achieve marketing purposes by the interactive behavior produced by virtual communities.
The research object is the FACEBOOK which has the most numbers of community members in Taiwan, and then try to find out the virtual communities effect of word-of-mouth, whether issued to expose commercial trial message on effect of community participants, the features of FACEBOOK’s “Like “ is showing the number of popularity and reputation of word-of-mouth trust. In this study, survey research is the main method of empirical research, to understand the true feelings of the community participants in the current environment.
Data collection is based on network questionnaire and investigations against several of the major virtual community. But due to more than 90% collecting samples are using FACEBOOK, so FACEBOOK is the main research object. Recovery for the 700 samples, excluding those who do not participate in the virtual community, the sample was 618 copies. Exclude parts of the sample that do not use FACEBOOK were 598 valid samples. Research results reveal that level of community involvement is to impact on the promotion of community media; community word-of-mouth will affect shopping directions; full disclosure of product trial for community participants have a positive impact. The feature of FACEBOOK’s "like" is more than 500 times can get eighty percent of the trust. FACEBOOK is crowding out other communities with weak crowding effect.
摘要 iv
Abstract v
致謝辭 vi
目錄 vii
圖目錄 viii
表目錄 ix
第一章 緒論 1
1.1 研究背景與動機 1
1.2 研究目的 2
1.3 研究流程 2
1.4 論文組織架構 4
第二章 文獻探討 5
2.1 社群網路服務(Social Network Service) 5
2.2 社群涉入 7
2.3 口碑、電子口碑與社群信任 8
2.4 商品試用資訊揭露 11
第三章 研究方法 13
3.1 研究設計 13
3.2 構念定義與操作化 25
3.3 調查方式及調查時間 29
3.4 問卷樣本資料分析 30
第四章 資料分析與討論 34
4.1 參與社群及分析組別 34
4.2 FACEBOOK參與、推薦與涉入程度 37
4.3 社群口碑之認知與影響 40
4.4 資訊揭露與不揭露對信任之影響 43
4.5 排擠效應 46
第五章 結論 47
5.1 研究結果與討論 47
5.2 行銷策略意涵 48
5.3 未來研究建議 49
參考文獻 50
附錄 研究問卷 55
一、中文部份
[1] 羅之盈、楊欣霖、趙荻瑗(2011),「台灣網站100強2011年總榜單」,數位時代第202期,79~89頁,2011年3月。

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[3] 湯姆.海斯、麥可.馬龍(2010),變色龍行銷術,大智通文化。

[4] 王遵智(2004),網路口碑中個人專業與關係強度對購買決策的影響:
以電子郵件為例,國立台灣科技大學企業管理研究所碩士論文。

[5] 李依潔(2007),台商在中國大陸的公司治理—以電子產業中的A 公司為例,育達商業技術學院企業管理研究所碩士論文,p10。

[6] 社區發展季刊編輯部(1995),「從社區發展的觀點,看社區、社區意識與社區文化」,社區發展季刊地69期,內政部社區發展雜誌社。

[7] 莊道明(1998)。〈從台灣學術網路使用調查分析網路虛擬社群價值觀〉,《資訊傳播與圖書館學》,5(1): 52-61。

[8] 劉倩妏(2003),以投資人關係為目的之資訊揭露,國立中正大學企業管理研究所碩士論文

[9] 闕克儒(2004),網路匿名性、企業形象與關係品質對網路口碑影響之研究-以線上遊戲為例,國立中興大學企業管理研究所碩士論文。

[10]謝宇桐(2008),部落格口碑傳播訊息之研究:以攝影部落格為例,南台科技大學資訊傳播研究所碩士論文。

二、英文部份
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[11]Rheingold, H. (1993). Virtual Community: Homesteading on the Electronic Frontier. New York: Addison-Wesley.

[12]Rheingold, H. (1994), The virtual community: Finding connection in a
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三、網站資料
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[3] 維基百科:PLURK,2011年5月15日存取,取自http://zh.wikipedia.org/wiki/Plurk。

[4] 愛評網:官網基本介紹,2011年5月15日存取,取自http://www.ipeen.com.tw/introduction.php。


[5] 愛合購:電子商務時報,就是愛合購(2008/5/26),陳文駿
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[6] 維基百科:無名小站,2011年5月15日存取,取自
http://zh.wikipedia.org/wiki/無名小站。

[7] 維基百科:痞客邦,2011年5月15日存取,取自http://zh.wikipedia.org/wiki/Pixnet。

[8] 維基百科:巴哈姆特電玩資訊站,2011年5月15日存取,取自http://zh.wikipedia.org/wiki/巴哈姆特電玩資訊站。

[9] 維基百科:Mobile01,2011年5月15日存取,取自http://zh.wikipedia.org/wiki/Mobile01。

[10]維基百科:維基百科,2011年5月15日存取,取自http://zh.wikipedia.org/wiki/Wiki。
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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