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研究生:劉舜崴
論文名稱:遊戲式行動學習系統對合作學習策略的影響
論文名稱(外文):A Study of Strategies Analysis on Mobile and Game-Based Cooperative Learning System
指導教授:區國良區國良引用關係
學位類別:碩士
校院名稱:國立新竹教育大學
系所名稱:資訊科學研究所
學門:工程學門
學類:電資工程學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2011
畢業學年度:99
語文別:中文
論文頁數:63
中文關鍵詞:合作學習學習策略行動學習學習歷程
外文關鍵詞:Cooperative learningLearning strategyMobile learningPortfolio
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本論文利用智慧型手機(Smart Phone)所搭載觸控式螢幕、多媒體功能、全球定位系統(Global Position System, GPS)及重力感測器(G-Sensor)等技術,建置遊戲式行動學習系統,融入合作學習(Cooperative learning)活動中,以新竹市十七公里海岸為教學區域,與當地的生態環境和環保相關議題做結合,共設計了六種體感遊戲(Sensing Game)融入教學教材之中,透過GPS導引定位的協助,提供個人適時、適地、適切的知識,並將所學的知識及資源與小組成員分享。
本論文研究對象為年齡介於20~30歲的成年人共30人為樣本,將前測評量成績以異質分組方式進行分組,每六人為一組,總共五組進行實驗,實驗中小組成員將會透過資源分享給其他組員,互相幫助來順利達成團隊合作學習,教學結束會做後測評量,透過小組成員們所學到知識分享給其他組員、互相討論,再分析小組之間合作學習的歴程,再將學歷歷程以軌跡圖呈現。
本論文探討以遊戲式行動學習系統對合作學習策略的影響,針對小組的合作學習策略來做探討和訪談。由合作學習策略的探討和訪談結果之下,結果顯示兩者皆有達到合作學習的五大元素的特質,證實行動載具可與合作學習做結合並發展,對數位化教學提供參考方向。

This thesis constructed a game-based mobile learning system and the effects on cooperative learning strategies were discussed. For improving students’ learning motivation, six games were proposed all related with ecological environments issues at the “Seventeen Kilometer Coast in Hsinchu City”. Thirty students between 20 to 30 years old in the experiments and were divided into 5 groups heterogeneously. Each group member shares her\his information with one another during the experiment for the purpose of achieving in the style of cooperative learning.
This thesis probes how the game-based mobile learning system affects cooperative learning strategy by interviewing. The result manifest that both achieved the five characteristics of cooperative learning, which validate that it may be possible that mobile devices combine with cooperative learning, and support students to develop adaptive learning strategies with the assistance of mobile devices and services.



誌謝……………………………………………………………………………………i
摘要 ii
Abstract iii
目錄 iv
表格目錄 vi
第一章 緒論 1
1.1 研究背景及動機 1
1.2 研究目的 3
第二章 文獻探討 6
2.1 合作學習理論探討 6
2.2 行動學習理論探討 9
第三章 研究方法 12
3.1 研究架構 12
3.2 研究工具 14
3.3 建置遊戲式行動合作學習系統 14
第四章 系統實作 20
4.1 系統流程 20
4.2 遊戲介紹 22
4.3 系統功能 28
第五章 研究結果與討論 39
5.1 合作學習五大元素進行小組分析 39
5.2 學習歷程軌跡 46
5.3 訪談 49
第六章 結論與建議 57
6.1 結論 57
6.2 研究建議 59
第七章 參考文獻 60

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