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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:喻瓏
研究生(外文):Long Yu
論文名稱:《海外南經》與線上遊戲的圖像應用-以《完美世界》為例
論文名稱(外文):An Applied Study on the Graphics of "World 2" in Online Game
指導教授:郭建慧郭建慧引用關係
指導教授(外文):Jian-hui Guo
學位類別:碩士
校院名稱:南華大學
系所名稱:建築與景觀學系環境藝術碩士班
學門:建築及都市規劃學門
學類:建築學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2011
畢業學年度:99
語文別:中文
論文頁數:59
中文關鍵詞:地圖符號虛擬創作山海經圖
相關次數:
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  本研究要探討1.《山海經》的《海外南經》圖形原始形象套用於線上遊戲的虛擬創作。2.《完美世界》與《海外南經》圖形原始形象的創作關聯性。3.學者論述分析《完美世界》與《海外南經》圖形原始形象的創作關聯性。本研究是設定在1.以《完美世界》的遊戲地圖為比對2.以《山海經》的《海外南經》圖形為其探討3.線上遊戲的範圍是《海外南經》的圖形解讀。那些奇形怪狀的圖像,不是實有的人和物的形貌,只是用來區別個自所在地域、部落、物產等方面的地圖符號。本研究先是利用今人在圖像中的假想,利用前人的研究成果,推想真實世界與虛擬之間的轉變,然後再同時進行下載線上遊戲的方式,初步理解線上遊戲的內容以及翻閱與線上遊戲相關的古籍和著作,遊戲圖像與古籍圖像相互比對與尋求個種創作相關性,尤其是以《海外南經》的圖形為主要的關切,緊接著再利用與《海外南經》有關係的遊戲截圖,或故事創作內容加以分析,利用訪談尋求各種遊戲發現,然後以《山海經圖》之《海外南經》圖形故事為其探討。以神話學-現代神話的言談以及神話學所提及的符號學,思考有關《山海經圖》的擬像問題,最後再模擬遊戲者的內心思想,和線上遊戲的虛擬真實的特性思考電玩圖像的問題。
中文摘要…………………………………………………………………………i
目錄 …………………………………………………………………………ii
圖目錄 …………………………………………………………………………iii
表目錄 …………………………………………………………………………v
 
第一章 緒論…………………………………………………………………………1
第一節、研究背景……………………………………………………………………1
第二節、研究動機與目的……………………………………………………………2
第三節、研究範圍與方法……………………………………………………………4
 
第二章 文獻相關回顧………………………………………………………………5
第一節、視覺原理與手法……………………………………………………………5
第二節、文學與藝術的認知…………………………………………………………7
第三節、物種神祕的想像……………………………………………………………7
 
第三章 圖像設計……………………………………………………………………8
第一節、《海外南經》地理概說………………………………………………………8
第二節、《海外南經》人物神靈國族…………………………………………………12
第三節、《海外南經》的動物與植物…………………………………………………23
 
第四章 研究結果與討論…………………………………………………………25
第一節、地理模式的圖像……………………………………………………………25
第二節、人物神靈國族圖像…………………………………………………………34
第三節、動物與植物圖像……………………………………………………………47
 
第五章 結論………………………………………………………………………51
第一節、研究發現……………………………………………………………………51
第二節、研究結論……………………………………………………………………54
 
參考文獻……………………………………………………………………………56
相關網站與部落格…………………………………………………………………57
中文書
 
1. 扶永發,(1992),《神州的發現─山海經地理考》,昆明,雲南人民。
 
2. 袁珂,(1991),《山海經全譯》,貴陽,貴州人民。
 
3. 邱宜文,(2002),《山海經神話思維研究》,臺北,文津。
 
4. 徐岩岩,(2010),《洪荒?煽薊滲宥O?式n,合肥,黃山書社。
 
5. 馬昌儀,(2009),《古本山海經圖說》,臺北,蓋亞文化。
 
6. (清)汪,(1984),《山海經存》,江蘇,杭州古籍。
 
7. 陳炳良,(1990),《神話即文學》,臺北,東大。
 
8. 葉舒憲,蕭兵,(韓)鄭在書(2004),《山海經的文化尋蹤「想象地理學」與東西文化碰觸》,武漢,湖北人民。
 
論文
 
1. 林培淵,(2007),《線上遊戲之玩家行為初探研究-以魔獸世界為例》,國立中正大學電訊傳播研究所碩士論文。
 
2. 林雅筌,(2011),《超感官的崇高化身─由精神分析意識形態論探討大型多人線上角色扮演遊戲沉浸體驗》,南華大學建築景觀與環境藝術研究所碩士論文。
 
3. 林喬偉,(1999),《從中國古典文學賞析來探討多媒體製作的腳本結構─以鏡花緣多媒體為例》,元智大學資訊傳播研究所碩士論文。
 
4. 侯蓉蘭,(2003),《角色扮演的網路遊戲對少年自我認同的影響》,東海大學社會公學所碩士論文。
 
5. 莊效璟,(2004),《線上遊戲軟體的關卡級數設定與定價策略之研究》,國立東華大學國際經濟研究所碩士論文。
 
6. 許嘉泉,(2003),《探討國中學生價值觀與線上遊戲經驗的相關研究》,國立高雄師範大學資訊教育研究所碩士論文。
 
7. 許俊賢,(2009),《中國上古讓王敘事研究──以堯舜禹及三代帝王為對象》,中興大學中國文學系所碩士論文。
 
8. 陳妍伶,(2004),《虛擬社群中的組織公民行為之研究-以線上遊戲團隊為例》,淡江大學資訊管理系碩士論文。
 
9. 陳冠中,(2003),《「天堂」遊戲參與者之動機、沉迷與交易行為關係之研究》,國立中正大學企業管理研究所碩士論文。
 
10. 康柏楷,(2009),《運用符號學觀點分析山海經神怪造形的創作研究》,國立台灣師範大學設計研究所碩士論文。
 
11. 劉祐涵,(2006),《從圖像的認同看線上遊戲影像的真實與虛幻》,世新大學圖文傳播暨數位出版學研究所碩士論文。
 
12. 鄧敏宏,(2003),《從羅蘭巴特與布西亞看流行文化的未來發展趨勢》,佛光人文社會學院未來學研究所碩士論文。
 
13. 謝智琴,(2005),《山海經中生命安頓及樂土響往之探討》,玄奘大學中國語文學研究所碩士論文。
 
14. 藍濬煜,(2010),《雲豹的傳人─原住民創新角色〝人獸合體造型〞動畫創作研究》,崑山科技大學視覺傳達設計研究所碩士論文。
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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