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研究生:
劉姿伶
研究生(外文):
Tzu-ling Liou
論文名稱:
台灣布袋戲的現代論述-以霹靂布袋戲為例
論文名稱(外文):
Discourse Of Contemporary Taiwanese Glove Puppetry--Pili Puppetry As an Example
指導教授:
明立國
指導教授(外文):
Li-kuo Ming
學位類別:
碩士
校院名稱:
南華大學
系所名稱:
視覺與媒體藝術學系碩士班
學門:
藝術學門
學類:
視覺藝術學類
論文種類:
學術論文
論文出版年:
2011
畢業學年度:
99
語文別:
中文
論文頁數:
94
中文關鍵詞:
野台戲
、
霹靂布袋戲
、
雲林布袋戲館
、
雲林國際偶戲節
、
古冊戲
、
文化創意產業
、
現代化
、
布袋戲
外文關鍵詞:
Modernize
、
Puppet Festival
、
type scene
、
Oral literature
、
Modernize
、
Taiwanese Puppet Theater
、
Creative industry
相關次數:
被引用:
6
點閱:1900
評分:
下載:0
書目收藏:7
布袋戲,長久以來一直可以視其為臺灣傳統地方戲曲重要的表徵之一。然而根據布袋戲在台灣戰後數十年間的發展現象來看,此一表演藝術並不因語言的更替、時代的變遷、科技的進步而隨之消退。甚至,在透過結合現代科技後,布袋戲反到成為一種全新型態的藝術模式、一種嶄新的數位化與個人化的悠閒娛樂模式了。
由此前提,本研究將探討布袋戲藝術的現代化歷程與發展,思考此一原本為古典的庶民藝術,如何能與時俱進、歷久彌新,尤其在現代視覺藝術、數位環境中以及現今數位化運用領域中之現況與未來與臺灣文創政策的可能發展,更將是本研究的重點。
在研究方法方面,本研究將由案例分析、學理分析兩大主軸,進行本研究之推導。以案例分析而言,本研究將以觀察業已由傳統野台戲班演出形式出發,而成功邁向電視頻道化、網路化與進軍國際化的霹靂布袋戲頻道為主;透過其官方網站所揭露之歷史,可以列為前述動機中觀察到的布袋戲現代化、國際化的完整案例。
至於在學理面的補充方面,根據筆者創作動機所述之內容,以及思考藝術作品基本存在一直離不開基本的形式(form)與內容(content)這兩大主軸的交織的特性,兩廂對照後,細分為幾條脈絡進行剖析與考察。
以Form的角度思考,筆者將布袋戲表演藝術層面之課題,視為作品之形式如戲偶、場景、操作、舞臺等課題。至於內容與圖像意涵的領域,則以如社會意義、戲劇文本、故事之內涵等課題;而將以上兩個層面、進行綜合比對後,再置入布袋戲發展史的脈絡中,與藝術社會學課題等學理面之討論,加以補充之。期許透過上述學理面與實際案例面之交叉比較,能真正找出布袋戲邁向現代化、國際化的成功過程、模式以及對臺灣社會與文創領域所帶來的價值為何。
研究範圍設定的部分,鎖定目前台灣布袋戲的演出呈現方式不斷地尋求創新,試圖留住觀眾的目光並擴大新的客群,本研究主題主要在探討布袋戲現代化現象之文化意涵之外,範圍界定在探究與高科技相結合下的傳統布袋戲,例如霹靂布袋戲近年來的演變及行銷,如何在文化創意產業裡,能在傳統與現代中,找到平衡的駐足點。
關於本研究未來的展望部份,乃希望透過布袋戲在現代社會中的可能發展議題,視為本研究反思之重點。因此,若能以藝術社會學的角度,加強剖析,應該更能帶來新的回饋與省思。最後,再透過這些研究法的切入,本研究將再試圖將分析之結果,整合回歸到未來文化創意產業創中思考、試圖為臺灣布袋戲之未來創作展望、市場展望,找出更紮實的未來立基與更具潛力的發展方向。
“Taiwanese Puppet Theater” is a typical local-tradition performing art in Taiwan. Last decades, the Taiwanese Puppet Theater has been already transformed into a modern form by high techs. Even became an individually and international entertainment with cable channel and Website.
Based on these phenomena, this research will try to analyze the approach of “Becoming Modern” in “Taiwanese Puppet Theater”. Also for figuring out how will these new forms of performing could be done with high-techs, especially in Web-site、digital techs、visual art affects and new medias. The research will also try to find out the possibility of being “Creative industry” of “Taiwanese Puppet Theater”.
Another approach of this subject will be referenced from theory of Art,such as form and content analyzed. In this case “form” could make a comparison with perform skills、stage design and “content” were for scenario and script. Further more, this research will compose case study、aesthetics and theories that could bring out more precise conclusion for how a local、tradition became “modern” and the meaning of being “modern”.
The future expect of this research would only to find out the best modernize way for “Taiwanese Puppet Theater”,but also could reform “Taiwanese Puppet Theater ” into a typical model for “Taiwan tradition Art”. Thus this case will become a great example about transforming into a modern “Creative industry” in Taiwan with many different territories.
第一章 緒論 1
第一節 研究背景與動機 1
第二節 文獻回顧 2
(一)布袋戲相關課題研究類 2
(二)台灣美術史類 4
(三)現代藝術理論類 5
第三節 研究方法 6
(一)歷史與文化研究 6
(二)現代藝術理念 7
(三)田野調查 9
第四節 研究範圍與限制 9
(一)研究範圍 9
(二)研究限制 9
第五節 名詞解釋 10
(一)霹靂國際多媒體 10
(二)雲林布袋戲館 11
(三)雲林國際偶戲節 12
(四)文化創意產業 12
第二章 臺灣布袋戲的傳統與現代 14
第一節 臺灣布袋戲源起與發展 14
(一)臺灣布袋戲的淵源 14
(二)本土化的開端 15
(三)劇碼分類 15
(四)日本皇民化運動時期的影響 16
(五)國民政府時代 16
(六)結合電視的內容與方法 17
第二節 布袋戲的現代化現象 19
第三節 展演形式與技巧面 22
(一)布袋戲展演技巧之現代化探討–電視演出的突破 22
(二)電腦視覺與聲光特效 25
(三)戲偶場景與道具 28
(四)布袋戲的現代化要素 31
第四節 戲劇故事內容 32
(一)古冊戲–傳統故事的新演出 33
(二)舊時空背景的新故事 35
(三)新作品的開發 36
(四)新與舊的思考 37
第五節 布袋戲與現代社會 38
第三章 臺灣布袋戲的現代化 42
第一節 臺灣布袋戲的文化特質 42
(一)臺灣布袋戲的多元文化基礎 42
(二)臺灣布袋戲的雕刻藝術 48
第二節 臺灣布袋戲的視覺應用 50
(一)臺灣布袋戲的數位化 50
(二)臺灣布袋戲的視覺設計 52
第三節 臺灣布袋戲的應用 56
(一)臺灣布袋戲的數位設計 57
(二)應用實例初探 60
第四節 臺灣布袋戲的現代化挑戰 63
(一)現代化與後現代化 63
(二)全球化議題 64
(三)形變與質變 64
第四章 問卷調查與分析 66
第一節問卷設計 66
(一)動機與目的 66
(二)背景與基本資料說明 66
第二節 延伸討論 67
(一)傳統與現代 67
(二)現代化、傳統化與觀眾接受度 68
(三)將布袋戲視為文創產業的市場接受度 68
第三節 問卷內容與數據分析 68
第五章 結論 78
附錄 89
參考文獻 92
一、碩博士論文
1、簡如岑、《論台灣布袋戲的傳承與演進─以霹靂布袋戲的史豔文與素還真為例》,指導教授︰杜明德,碩士論文、98年度、高雄師範大學,回流中文碩士班
2、許清原、《台灣布袋戲偶的模件體系之成形與發展》、指導教授︰黃光男,博士論文、98年度、國立臺灣師範大學美術學系
3、劉薰蕙、《文化創意產業國際化關鍵成功因素之研究—以霹靂布袋戲為例》、指導教授︰謝介仁,碩士論文、98年度,長榮大學國際企業學系(所)
4、林振煌、《台灣文化創意產業的經營與發展之研究-以霹靂布袋戲為例》、指導教授︰謝明瑞博士,碩士論文、99年度、佛光大學經濟學系
5、林文懿、《題目時空遞嬗中的布袋戲文化》、指導教授李天鐸,碩士論文、輔仁大學、90年度、大眾傳播學研究所
二、中英文參考專書與期刊
1、Derek Matravers,
, edited by Berys Gaut and Dominic Mclver Lopes,《The Routledge Companion to Aesthetics》,Routledge,London,2001
2、Derrida, Jacques,
、《Derrida and Differanc》、". David Wood & Robert Bernasconi, Warwick:,Parousia Press 1985, p. 1.
3、Andreas Huyssen,< Mapping the Postmodern >ed Donald Preziosi、《The Art of ArtHistory:A Critical Anthology》、Oxford Press, London、2002
4、Caves,R. E.、《Creative Industries: Contracts between Art and Commerce》、Harvard University Press、Cambridge, Massachusetts、2000
5、Crossland, P. and F. I. Smith.、《Value Creation in Fine Arts: A System Dynamics Model of Inverse Demand and Information Cascades》、Strategic Management Journal, 23, 2003
6、E.N Panofsky著,《造型藝術的意義》,中文版,遠流出版社,台北,1997年
7、Jeffrey C.Alexander&Steven Seidman,《文化與社會》,中文版、立緒出版社,台北,1997
8、Walter Benjamin著,許綺玲譯《機械複製的年代》中文版,台灣攝影,台北,1998
9、葉謹睿著,《數位藝術概論:電腦時代之美學、創作及藝術》,藝術家出版社,台北,2005年
10、朱立元 主編,《西方美學名著提要》,上冊,頁 354-360,頁 361-366,下冊頁228-244,台北昭明出版社,2000年
11、康丁斯基(Wassily Kandinsky)著、吳瑪利譯、《點、線、面》、藝術加出版社、台北、1985
12、Norbert Lyton、楊松鋒譯,《現代藝術的故事》中文版,聯經出版社,台北,2003
13、郭繼生主編,《中華文化新論 藝術篇 美感與造型》,台北聯經出版,1982
14、Fredic Jameson,唐小兵 譯,《後現代主義與文化理論》,台北市合志文化,2001年
15、蔡永橙、黃國倫、邱志義著,《數位典藏技術導論》,國立臺灣大學出版,2007年11月30日
16、村上隆、《藝術創業論》、商周出版社、台北、2007年
17、康定斯基著:《康定斯基文論與作品》,北京:中國社會科學出版社,2003年3月。
18、范景中、楊思梁、徐一維譯,E.H.貢布里希著:《秩序感》,長沙:湖南科學技術出版社,2005年2月,1版4刷。
19、高橋正人、《視覺設計概論》,台北:藝風堂出版社,1992年4月
20、張輝明、《平面廣告設計編排與構成》,台北:藝風堂出版社,1986年9月。
21、劉思量 著《中國美術思想新論》,藝術家出版社,2001,第一章。
22、陳幼慧,<現代與後現代之爭- 李歐塔(Jean-Francois Lyotard)對後現代知識狀態的反省>,<<教育文化與哲學3>>,台北,五南,2002
23、楊宜芬、<臺灣文創產業地方發展新契機>、《臺灣經濟研究月刊》、台北、
2010
24、陳玉鳳、<科技加持 南臺灣產業轉型--專訪南臺灣創新園區副主任戴友煉>、《訓練與研發、8》、台北、2010.03[民99.03]頁111-114
25、周功鑫、<國立故宮博物院與文創產業>、《研考雙月刊、 34:1=275》、台北、2010.02[民99.02]頁77-81
26、黃連忠, <數位時代數位化思考的學術研究程序及其意義=The Academic Study and Significance of Digitalized Thinking in Digital Age>,《高苑學報15》,2009.07[民98.07],頁621-653
三、官方網站資料
1、霹靂布袋戲官網http://home.pili.com.tw/about/2010/10/16
2、台北偶戲館的展演內容與經營策略,詳參其官網︰http://www.pact.org.tw/ 2010/10/16
3、國立傳統藝術中心展演內容與經營策略,詳參其官網︰http://www.ncfta.gov.tw/ 2010/10/16
4、江武昌,<一口說出千古事 十指弄成百萬兵──台灣布袋戲概說 >,全文出處詳參霹靂頻道官方網址
http://culture.pili.com.tw/trend/trend_001_p3.php h0 參考日期2010/09/11
5、大英博物館網頁,http://www.britishmuseum.org/the_museum/
management_and_governance/foi_publication_scheme.aspx,參考日期2010/10/16
6、總統府官方網站︰http://www.president.gov.tw/Default.aspx?tabid=79,參考日期2010/10/16
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26、黃連忠, <數位時代數位化思考的學術研究程序及其意義=The Academic Study and Significance of Digitalized Thinking in Digital Age>,《高苑學報15》,2009.07[民98.07],頁621-653
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