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研究生:黃文興
研究生(外文):Huang,Wen-Xing
論文名稱:「美麗人生」3D動畫創作
論文名稱(外文):The MA Thesis of“Dream life”3D Animation
指導教授:陳立民陳立民引用關係
指導教授(外文):Chen,Li-Min
學位類別:碩士
校院名稱:國立高雄師範大學
系所名稱:視覺設計學系
學門:設計學門
學類:視覺傳達設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2011
畢業學年度:99
語文別:中文
論文頁數:54
中文關鍵詞:3D動畫變形共生
外文關鍵詞:3D Animationtransformerssymbiotic
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科技日新月異,從早期的2D動畫到現今的3D動畫,動畫電影已經在 市場上佔有越來越重要的地位,其他電影相關週邊〈玩具、DVD、海報、、、等〉也因為3D動畫而大行其道,它不但是一項工具,更是一種藝術,3D動畫能夠製造許許多多的令人目眩神迷的特效,讓人深感電腦科技帶來的新視野。因此本研究主要是分析相關影片,研究3D動畫的『變形』形式的探討,收集相關影片片段加以擷取,得出概略的形式分類。使用這些分析後的形式來運用在創作的3D動畫短片,將形式用於變形的片段,使的變形動畫富有一定的邏輯性。動畫內容是創作者想以「變形」為視覺形式來創作一個3D動畫影片,表達現今消費社會的高度消費、過度開發、無節制的社會現象,影片將傳達一個主旨,就是過度發展是不可行的,人類必須學著與自然相處,開發力度要比自然的恢復力要低,才能永續的經營地球,保護並維持我們居住的環境。最終希望印證變形形式經過歸納統整,是否可供後續研究者在3D動畫方面免去勞心勞力的視覺效果實驗。

Abstract Along with the advancement of technology, the types of animation have been developed from early 2D to current 3D. In addition, animated films have
become an increasingly important role in the entertainment industry, so do other film-related products such as toys, DVDs, posters, etc. because of many a 3D animation, described as both a tool and an artistic style, released in the world. All in all, 3D animation can make many dizzily visual effects to let people have new vision resulting from computer technology. Therefore, this research is to explore the styles of transformation of 3D animations from a number of related films and to collect some clips from similar films to obtain some general classification.

And then, the styles of analyses will be used in the creation of a 3D animated short film. The clips with many styles of transformation can be make more transformational animations have a sense of logic.

Generally speaking, the contents of animation are coming from authors , who want to use transformation as a visual form to create a 3D animated film, the purpose of which is to express several social phenomena such as over-consumption, over-exploitation, and over-waste at a current consuming society. In addition, the theme of the film will convey over-development is not feasible; thus, human beings need to learn how to live with the nature in harmony because it is the only way to sustainably manage the earth and protect the environment we are residing only by slowing down the speed of destroying the nature because the nature needs enough time to recover.

Create a 3D animation film, the expression of the high current consumption of the consumer society, over-exploitation, uncontrolled social phenomenon, the film will convey a theme is over-development is not feasible , man must learn to get along with nature, efforts to develop a natural resilience than the lower, to sustainable business earth, protect and maintain our living environment.

It is an ultimate hope that by induction and integration, the verifications of transformational forms can offer other options to replace many laborious experiments regarding visual effects done by many succeeding researchers on 3D animations.

致謝 …………………………………………………………………… i
中文摘要 …………………………………………………………………… ii
英文摘要 …………………………………………………………………… iii
目錄 …………………………………………………………………… v
表目錄 …………………………………………………………………… vii
圖目錄 …………………………………………………………………… viii
ㄧ、 前言……………………………………………………………… 1
1.1 創作背景與動機………………………………………………… 1
1.2 創作目的………………………………………………………… 3
1.3 創作範圍與限制………………………………………………… 4
1.4 創作流程與架構圖……………………………………………… 5
二、 文獻探討………………………………………………………… 6
2.1 3D動畫……………………………………………………… 6
2.1.1 3D電腦動畫的視覺語言 ………………………………………… 6
2.1.2 3D電腦動畫特質………………………………………………… 7
2.2 環保的困難與挑戰……………………………………………… 10
2.2.1 全球化與環境 …………………………………………………… 10
2.2.2 經濟發展與環境 ………………………………………………… 10
2.2.3 如何持續性發展 ………………………………………………… 10
2.3 永續發展與環境共生 ………………………………………… 11
2.3.1 永續發展之發展歷程 …………………………………………… 11
2.3.2 環境共生理念 …………………………………………………… 13
三、 相關作品分析與討論…………………………………………… 14
3.1 相關動畫影片分析 ……………………………………………… 14
四、 創意發想與製作………………………………………………… 17
4.1 科技與人文……………………………………………………… 17
4.1.1 科技產生的便利………………………………………………… 17
4.1.2 科技的代價……………………………………………………… 18
4.2 創作理念………………………………………………………… 20
4.3 創作中心主旨…………………………………………………… 21
4.4 分鏡腳本………………………………………………………… 22
4.5 創作作品說明…………………………………………………… 29
4.5.1 主角設定與自我投射…………………………………………… 29
4.5.2 科技發展與自然環境—[共生] ……………………………… 30
4.5.3 電視遙控器代表的符號意義…………………………………… 30
4.5.4 作品製作過程…………………………………………………… 31
五、 結論與建議……………………………………………………… 41
5.1 作品後續發展…………………………………………………… 41
5.2 後續建議………………………………………………………… 41
參考文獻 …………………………………………………………………… 43
附錄一 動畫影片截圖………………………………………………………… 45

‧Michael O’Rourke,戴嘉明譯(1997)。3D電腦動畫學習方法。美工圖書出版社。
‧RICHARD WILLIAMS,劉曉娥譯(2006)。原動畫基礎教程,pp11-19。中國青年出版社。
‧吳鼎武‧瓦歷斯(1998)。電腦動畫基礎。松崗出版社。
‧余為政、黃玉珊(1997)。動畫電影探索。遠流出版社。
‧紀俊傑(1999)。永續發展:一個皆大歡喜的發展?。《應用倫理研究通訊》, 第10期《永續發展專題》,頁16-20。
‧高柏園(2003)。中國傳統智慧與環境教育。新講台教育雜誌,第8期。
‧張恬君(1997)。電腦繪圖與電腦動畫的美感與創意。資訊與教育雜誌,57期,pp,18-23。
‧陳啟耀、林珮淳(2004)。3D電腦動畫技術、視覺語言與特質之探討。藝海拾貝,pp,63-73。
‧吳文生(1988)。淺談日本動畫。建中校刊,89期。
‧侯文蕙(2001)。「20世紀90年代的美國環境保護主義和環境保護主義運動自然之友,第2期,pp215-217。
‧劉思量(1998)。藝術心理學-藝術與創造。藝術家。
‧劉文潭(1991)。現代美學(第十三版)。台灣商務印書館。
‧陳正才(1999)。概觀新媒體藝術。發光的城市,p35。台北縣政府文化局。
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‧黃玉珊(2004)。動畫的起源和發展。《影響》雜誌,No.74。
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‧邱力偉(2002)。《城殤》創作論述及科技與動畫藝術的結合與探討,國立台南藝術學院因項動畫研究所碩士論文
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‧陳美娜(2004)。美國反全球化運動 - 環保主義之衝擊,淡江大學美國研究所碩士論文。
‧黃美香(2006)。童心未泯—自我內心異想世界之探索,國立嘉義大學視覺藝術研究所碩士論文。
‧黃俊達(2004)。共生生態「城市生活區」規劃-以彰化市為例,私立中原大學建築學系碩士論文。
‧鄭仲昇(2001)。環境共生理念應用於歷史建築再生之研究-以台北市西門紅 樓為例,文化大學建築及都市計畫研究所碩士論文。
‧賴興建(2004)。由日本環境共生理念探討台灣住宅社區之外部空間規劃-以台北市河三期國宅為例,台北科技大學建築與都市設計研究所碩士論文。
參 考 網 站
‧中國動畫網,www.chinanim.com/,(存取日期:2009)
‧digivision 動畫論壇,http://www.top3.com.tw/forums/forums_DigiVision.aspx,(存取日期:2009)
‧黑秀網,http://www.heyshow.com.tw/,(存取日期:2009)
‧CADER 設計論壇,http://cader.com.tw/,(存取日期:2009)

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