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研究生:沈庭儀
研究生(外文):Shen, ting-yi
論文名稱:慾望下的反思-貪婪公仔角色研究創作
論文名稱(外文):Desire Introspection- The Creation Of The Greedy Series Figure Design
指導教授:周賢彬周賢彬引用關係
指導教授(外文):Jou, Shyan-Bin
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣師範大學
系所名稱:設計研究所
學門:設計學門
學類:綜合設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2010
畢業學年度:99
語文別:中文
論文頁數:99
中文關鍵詞:公仔次文化慾望
外文關鍵詞:FigureSubcultureDesire
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公仔是跨時代的多元複合物,它擁有特殊的「時代性」和「娛樂性」。公仔本身不僅是一股潮流,更記錄了當下社會的歷程,設計師本身把自有的文化涵養和本土文化社會議題參與其中,創造出另一種更易被接受的溝通途徑;透過可愛的造型傳達出社會不同的面貌,並達到精神上和物質上的意涵轉換。公仔潮,它暗諭了真正的收藏不在擁有,而是人類主體親自指認並承認其永無止盡的匱乏,即是主體原慾的「慾望」匱乏。 
  透過角色的創造與自我內心反覆探討貪婪,對於各面向金錢、權力、愛情、物質等等的探討過程中,自我也因此獲得情感上的抒發,同時也釐清自我對於慾望現象的盲點與觀點,進一步的進行自我反思。

Figure is a kind of product that possess multi-phases for the crossing era, it has special implication both for the present age and entertainment aspect. Figure itself not only dominates vague, but also records the history of contemporary society. With adoption of local culture attributes and social issues, the designers provide a more acceptable alternative means of communication. Through the induction of lovely shape of figure, different aspects of social appearance are presented; the transformation between spiritual and material implications is accomplished. The fashion of figure collection implies the real collection relies not on the materially holding but the admission of human’s endless scarce on "Original Desire".
Through the creation of the figure and self-exploring on the intent of greediness; aspects such as money, power, love, material, etc, the author acquires the emotion releasing. Besides, the concept of desire phenomenon has been clarified, further introspection is executed simultaneously.
中文摘要 i
英文摘要 ii
圖 目 錄 iii
表 目 錄
第一章、緒 論 1
一、研究動機 1
二、研究目的 2
三、研究方法 3
四、研究架構 5
五、研究範圍與限制 6
第二章、文獻探討 7
第一節 慾望學說 7
一、慾望的特性與定義 7
二、慾望理論 8
(一)拉康之慾望主體 8
(二)德勒茲的慾望機器哲學 11
三、慾望與需求 15
(一)馬斯洛的動機論 15
(二)馬斯洛的「需求階層論」 16
四、慾望小節 20
第二節 次文化的影響 21
一、次文化定義 21
二、相關次文化對公仔的影響 22
(一)日本動漫文化 22
(二)Cosplay 22
(三)KUSO文化 23
第三節 公仔 25
一、公仔的定義 25
二、公仔的起源與發展 26
三、公仔風格與材質 29
(一)材質運用 29
(二)風格呈現 30
四、公仔造型 33
五、公仔應用範圍 36
第四節 本章小結 41
第三章、作品案例分析 43
第一節 相關貪婪作品分析 43
第二節 綜合分析與比較 52
第四章、創作內容 55
第一節 創作理念 55
第二節 創作流程 58
一、設計思考 58
二、角色定位 59
三、角色造型設計 60
(一)初步發想 60
(二)小節 65
(三)設計稿修正 66
四、角色故事發展 71
第三節 作品分析 77
第五章、結論 83
參考文獻 88
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*高陽作品(民99.4.22)http://blog.china.alibaba.com/blog/caishen4211953/article/b0-i10229489.html
*HOT TOYS官方網站(民99.4.15)www.hottoys.com.hk
*Soldier story官方網站(民99.5.15)http://www.soldierstory-toys.com/
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