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研究生:翁靜儀
研究生(外文):Weng, Chingyi
論文名稱:音樂體感遊戲機台之設計與使用成效之研究
論文名稱(外文):A Study of Design and Usability Research in Rhythm Game
指導教授:范丙林范丙林引用關係
指導教授(外文):Fan, Pinglin
口試委員:王學武詹文男
口試委員(外文):Wang, HsuehwuTsan, Wennan
口試日期:2011/06/28
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺北教育大學
系所名稱:數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班)
學門:電算機學門
學類:軟體發展學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2011
畢業學年度:99
語文別:中文
論文頁數:72
中文關鍵詞:音樂遊戲人機互動大型機台體感遊戲
外文關鍵詞:Music Gamehuman-computer interfaceArcade CabinetMotion Sensing
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由於遊戲機台操作方式不斷更新,介面的複雜度也相對的提高,新的使用性問題於焉產生。遊戲賦予的互動性與娛樂性,能夠建立起玩家與遊戲之間溝通的橋樑,因此人機介面帶來的回饋更是值得探討的議題。本研究針對「音樂體感遊戲機台」進行分析,以「觸控式感應器」進行玩家之動作輸入偵測,模擬出實際音樂體感遊戲機台環境,系統中提供「可調式介面」的功能調整,讓玩家依照個人喜好調整適合的遊戲裝置角度,提升玩家遊戲過程時的便利性,同時解決裝置介面的缺失。遊戲內容是依據裝置介面的特性來設計關卡,主要著重於人機互動的評估,探討輸入裝置所影響使用成效之程度多寡,找到更適合玩家的操作方式,並驗證可調式介面之可行性。研究結果發現,設有可調式介面功能之遊戲機台,能讓使用者在操作上更加覺得便利,可以提高遊戲的挑戰性,讓使用者感到有趣,並且左撇子和右撇子的操作習慣是會影響輸入裝置的使用成效。
Music is a important element in digital game designs, and can make players feel easy and comfortable. Some rhythm games also can be applied to measure the game players’ responses. Attach importance to the game originated in the entertainment. Nowadays, the digital games become a medium to relax and to reduce pressure of people. Moreover, the players can gain fantasy in the virtual game world, which they could not have of the real world.
In this research, a rhythm game designed by the input devices with various sensors is proposed. In addition, focus on evaluating the human-computer interaction and more suitable interfaces for the players are analyzed. Finally, the feasibility of the proposed rhythm game to increase interaction between human and computer is also verified.
摘要 i
Abstract ii
目錄 iii
表目錄 v
圖目錄 vi
第一章 緒論 1
第一節 研究背景 1
第二節 研究動機 2
第三節 研究目的與問題 2
第四節 研究範圍與限制 3
一、 研究對象 3
二、 研究範圍 3
三、 遊戲平台 4
第二章 文獻探討 5
第一節 大型機台 5
第二節 音樂遊戲 5
第三節 人機介面 15
第四節 微感應器 18
一、 Phidgets 18
二、 Arduino 21
第五節 樂高積木 24
第六節 相關研究 25
一、 科技接受模式 25
二、 使用者體驗 26
三、 問卷檢測 27
第三章 研究方法與設計 31
第一節 研究架構 32
第二節 系統設計與開發 33
一、 系統概要 33
二、 遊戲裝置介面 35
三、 機台實作流程 40
四、 系統模組與架構 44
五、 遊戲關卡設計 45
六、 系統功能介紹 53
第三節 實驗設計 54
一、 實驗流程 54
二、 實驗目的 55
三、 實驗內容 56
第四章 研究結果與分析 59
第一節 問卷調查 59
第二節 結果分析 62
第五章 結論與建議 65
第一節 結論 65
第二節 未來研究建議 66
參考文獻 67
中文部分 67
英文部分 68
網站部分 69
附錄一、輸入裝置之使用成效調查問卷 70

中文部分
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英文部分
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QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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