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研究生:林竹君
研究生(外文):Lin, Chu-chun
論文名稱:桌上遊戲美術設計之研究
論文名稱(外文):A Study of Table Game Art Design
指導教授:王學武王學武引用關係
指導教授(外文):Wang, Hsueh-Wu
口試委員:陳圳卿范丙林王學武
口試委員(外文):Chen, Tsun-ChingFan, Ping-LinWang, Hsueh-Wu
口試日期:民國100年7月1日
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺北教育大學
系所名稱:數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班)
學門:電算機學門
學類:軟體發展學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2011
畢業學年度:99
語文別:中文
論文頁數:116
中文關鍵詞:桌上遊戲遊戲美術山海經
外文關鍵詞:board gamegame artShan Haj Jingtable game
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桌上遊戲是一種具有高互動性並兼具腦力益智的休閒娛樂,雖然數位遊戲的
出現帶來了一種全新的遊戲體驗,但桌上遊戲這種因為能讓人與人更直接的面對
面進行互動並考驗腦力的遊戲,依舊受到人們的喜愛。在歐美地區,由於氣候寒
冷,人們長時間都待在室內,所以率先發展出桌上遊戲這種能在室內方便遊玩的
娛樂;因此遊戲的主題也多以歐美本土發展的奇幻文學、中世紀的背景、歷史上
的戰爭為主,外國元素的題材占少數;而亞洲地區接觸桌上遊戲的歷史短,較少
遊戲設計者嚐試這領域的題材創作,故本研究的目的為設計一款以亞洲文化為主
題的桌上遊戲。
經過文獻整理發現,角色扮演遊戲為最適合本研究發揮的類型,因為角色扮
演遊戲最能充分體驗遊戲的故事背景。故事背景選擇亞洲文化裡最具代表性的文
化「中華文化」為方向,而《山海經》是中華文化裡最早且最豐富的神話故事集,
其中角色扮演遊戲的要素完整,很適合發展遊戲,所以本研究選擇以其作為遊戲
的背景,創作出名為「炎黃紀」的桌上遊戲。
炎黃紀的遊戲內容可分成兩大區塊,分別為遊戲機制與遊戲美術。本研究以
遊戲美術為主要研究範圍,以畫風、色彩、線條、構圖四大要點分析現有的桌上
遊戲美術,根據其結果,採用水墨線條加上油畫的上色方法來表現質感及筆觸,
融合兩種不同表現技法的方式來呈現出獨有的手繪趣味,色彩則是選擇高飽合度
的顏色為主。機制直接使用現有的角色扮演遊戲「暗影獵人」做為範本,修改了
角色的技能與勝利條件,道具卡保留原功能新增少數的新牌做調整。
本研究分析現有亞洲主題的桌上遊戲,將美術四大要點分析出來的結果應用
於視覺的表現,並以《山海經》作為遊戲背景的基礎,實作出一款以亞洲文化為
主題的桌上遊戲,希望本創作的內容能提供給桌上遊戲美術設計者做為參考。
The board game is an entertainment with high interacting and brainstorming
function. Although the emergence of digital games brings a brand new game experience,
board games are still very popular due to the features of face to face contact and
interaction based on brainstorming. Because of the severe weather in Europe and
America, people always stay indoors, and board games were created spontaneously as a
good indoor entertainment. Consequently, the themes of board games are mostly
occidental and related with fantasy, science fiction, medieval wars, or historical wars.
Exotic elements are often ignored. In Asia, the history of board games is so short that
there are only a few designers try to step in this field. Therefore, the purpose of this
research is to design a board game with Asian culture themes.
According to several researches, Role-Playing Game (RPG) is the most suitable
style for this research. By playing, players can experience the story background in
person. One of the most representative Asian cultures is “Chinese culture”, and it was
chosen as the main leading direction for the story background. In Chinese culture,
“Shan Haj Jing” is the eldest and richest anthology of myths, it’s suitable for developing
the game. Therefore, this research chose “Shan Haj Jing” as the main background of the
board game.
The content of board games can be divided into two areas, “game mechanics” and
“game art.” This research focuses on the area of “game art”, and mainly concentrates on
the four art points: style, color, line and composition. This research will analyze the
contemporary board game art design from the four points, and according to the results
to adopt the coloring techniques of Chinese ink and oil painting to show the tactility and
touch, and hence to combine the two techniques to reveal the joy of hand panting. Also
the research tends to use high color saturation. As for “game mechanics,” the research
will directly use the RPG game “Shadow Hunter” as the sample, and modify the
functions of characters and the triumphant conditions. The prop cards will remain their
original functions and just add some new cards to make adjustments.
This research analyses the contemporary board games based on Asian themes, and
apply the results from the main four art points to visual performance. Moreover, in order
to design a board game based on Asian culture, this research uses “Shan Haj Jing” as the
board game’s basic background and create an actual board game. This research can
definitely be provided as a good reference for other board game designers.
目錄
中文摘要 i
Abstract ii
目錄 iv
表目錄 vi
圖目錄 vii
第一章 緒論 1
第一節 研究背景與動機 1
第二節 研究目的與問題 4
一、 研究目的 4
二、 研究問題 4
第三節 創作方法 5
一、 題材確認 6
二、 實務創作 6
三、 檢討與改良 6
第四節 研究範圍與限制 7
一、 遊戲題材 7
二、 遊戲類型 7
三、 數位化表現技法 8
第二章 文獻探討 9
第一節 桌上遊戲 9
一、 桌上遊戲的定義 9
二、 桌上遊戲的類型 11
第二節 桌上遊戲機制之探討 15
第三節 桌上遊戲美術之分析 20
第四節 山海經之探討 27
一、 大綱介紹 27
二、 內容概論 28
第五節 小結 31
第三章 設計方法 33
第一節 遊戲機制設計 33
第二節 遊戲美術設計 53
一、 風格原則 53
二、 角色分析 57
第四章 創作論述 65
第一節 遊戲機制 65
一、 遊戲背景 65
二、 機制玩法說明 65
三、 設計內容 69
第二節 遊戲美術 78
一、 整體美術風格 78
二、 構圖及其他設計 80
第五章 結論與建議 109
一、 桌上遊戲的類型 109
二、 桌上遊戲的題材 110
三、 桌上遊戲的美術 111
四、 建議 113
參考文獻 115

表目錄
表2- 1桌上遊戲視覺風格設計分析 25
表3- 1 角色卡表 35
表3- 2 區域卡表 39
表3- 3 隱士卡表 41
表3- 4 黑卡表 44
表3- 5 白卡表 48
表3- 6 神農角色元素分析 57
表3- 7 蚩尤角色元素分析 58
表3- 8 共工角色元素分析 59
表3- 9 軒轅角色元素分析 60
表3- 10 旱魃角色元素分析 61
表3- 11 夏禹角色元素分析 62
表3- 12 伏羲角色元素分析 63
表3- 13 女媧角色元素分析 64
表4- 1角色卡數量統計表 67
表4- 2 角色卡表 69
表4- 3 遊戲圖板列表 71
表4- 4 指南車卡表 72
表4- 5 陰卡表 74
表4- 6 陽卡表 76
表4- 7 神農角色卡設計 86
表4- 8 蚩尤角色設計 87
表4- 9 共工角色設計 88
表4- 10 軒轅角色設計 89
表4- 11 旱魃角色設計 90
表4- 12 夏禹角色設計 91
表4- 13 伏羲角色設計 92
表4- 14 女媧角色設計 93
表4- 15 陰卡全部圖像整理 99
表4- 16 陽卡全部圖像整理 103

圖目錄
圖1- 1 研究流程圖 5
圖2- 1 桌上遊戲的精美配件 10
圖2- 2 象棋(Chess) 11
圖2- 3 可擴充的卡片遊戲 12
圖2- 4 可愛的卡通風格遊戲 12
圖2- 5 家庭同樂的遊戲卡卡頌(Carcassonne) 13
圖2- 6 妙不可言(Dixit) 13
圖2- 7 大量的遊戲配件 14
圖2- 8 魔戒(War of Ring) 14
圖2- 9 冷戰熱鬥(Twilight Struggle) 15
圖2- 10 畫風的類別 21
圖2- 11 PCCS色彩體系-色彩屬性的排列 21
圖2- 12 畫風的類別 22
圖2- 13 線條的空間特性 23
圖2- 14 水墨線條 23
圖2- 15 資訊圖像化 24
圖2- 16 生物圖集 29
圖2- 17 奇人圖集 29
圖2- 18 藥祖神農 30
圖3- 1 遊戲圖板 38
圖3- 2 指示物 52
圖3- 3 骰子 52
圖3- 4 視覺設計參考依據 54
圖3- 5 油彩色調 55
圖3- 6 視覺張力 55
圖4- 1角色陣營關係圖 66
圖4- 2簡易流程圖 67
圖4- 3水墨線條表現 78
圖4- 4 角色卡-蚩尤上色過程 79
圖4- 5角色卡比較圖 80
圖4- 6 角色卡外框與牌背設計圖 81
圖4- 7輔色-紅色的使用 82
圖4- 8相似色-褐色的使用 83
圖4- 9陣營徽章 84
圖4- 10 徽章應用的位置 84
圖4- 11角色卡文字位置說明 85
圖4- 12 遊戲圖板設計 95
圖4- 13 道具卡比較圖 96
圖4- 14 道具卡外框與牌背設計圖 97
圖4- 15 道具卡色彩配置 97
圖4- 16 道具卡文字位置說明 98
圖4- 17 指南車卡 107

參考文獻
中文
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英文、日文
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網站資料
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取自:http://www.cheers.com.tw/doc/print.jspx?id=402881e8134e403a01134e50fcac0c52
艾客米桌上遊戲世界(2010)。 http://akmigames.com/
Board Game Geek (2010)。 http://www.boardgamegeek.com/
Hall, K.(2008)。http://irstar.blogbus.com/logs/22213761.html
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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