跳到主要內容

臺灣博碩士論文加值系統

(44.222.218.145) 您好!臺灣時間:2024/02/26 23:39
字體大小: 字級放大   字級縮小   預設字形  
回查詢結果 :::

詳目顯示

我願授權國圖
: 
twitterline
研究生:陳彥任
研究生(外文):Yan-Ren Chen
論文名稱:透過開門行為產生情侶共存感之互動系統開發
論文名稱(外文):The Interactive System Development for Lover’s Co-presence Communication via Door Opening
指導教授:徐豐明徐豐明引用關係
學位類別:碩士
校院名稱:臺中技術學院
系所名稱:多媒體設計系碩士班
學門:設計學門
學類:視覺傳達設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2010
畢業學年度:99
語文別:中文
論文頁數:76
中文關鍵詞:Phidgets微型感應器智慧環境情感感知感知系統
外文關鍵詞:Phidgets SensorsSmart EnvironmentEmotion AwarenessAwareness System
相關次數:
  • 被引用被引用:0
  • 點閱點閱:317
  • 評分評分:
  • 下載下載:0
  • 收藏至我的研究室書目清單書目收藏:0
現代社會工作繁忙,許多情侶卻因為現實的因素,平時工作地點不同、彼此的生活作息不同,造成情侶無法見面與聯絡。因此,如何增進情侶間彼此的溝通是值得探討的議題。本研究著重在情境感知以日常生活生活來結合運用,以人為中心作為研究出發點,利用人們日常生活的習慣直接來創造互動模式(以開門為例)。
本研究之目的是為了解決如何維持遠距離的情侶關係以及發展成互動系統,方便開發人員日後做相同類型的研究,並可做為相同類型的研究與系統開發者之參考,同意本系統能增加親密度之比例達到97%,本研究透過感應器配合聲音互動的方式,探討這種互動方式是否能增進情侶互相溝通與情感。
本互動系統開發之前先分析使用者需求,接著利用Phidgets微感應器當作輸入介面,使用者可運用直覺的互動方式及容易操作的系統介面,作為增進雙方溝通、情感之輔助工具。本互動系統著重於親密度以及使用性部份,親密度同意數達到97%,在系統使用性上反問項平均數大多落在3以下,使用者大多都認為操作非常簡單,同時受測者也認為對於此互動方式感到非常的有興趣並能提升雙方之間的親密度。


The ever increasing business pressures, workloads, different work locations and lifestyles make it hard for lovers to meet and contact with each other. How to significantly enhance the communication between lovers is an important issue worthy of further studying.
In our modern society, people are getting much busier, in other words pressures and workloads are increasing. Due to the economic reasons, for example, different locations and lifestyles, those make lovers unsuitable communicate and less time to contact. Their relationship gaps could be happened. Therefore, this issue of how to raise the communication for lovers is worthy of further exploration.
Our research purposes are resolving lovers how to keep their long-distance relationship and develop an interactive system that developer could use our system to do similar research in the future. We use sensors with voice interaction exploring whether this interaction could improve lovers communication and affection or not.
We analyse user requirements before developing interactive system. Subsequently, the mini-sensor of Phidgets is used as input device. Users applied more direct interaction and operated system interface much easier then become an assistant tool which increase bilateral communication and affection. Our interactive system focused on the lovers’ intimacy and system usability. The results of questionnaire survey show measure agreement of intimacy to 97% and a mean of system usability mostly on within 3.0, on the other hand, the most of subjects consider our system operated without difficulty and they also interested in our interaction system to bring bilateral intimacy up.


摘要 I
Abstract II
致謝 IV
目錄 V
表目錄 VIII
圖目錄 IX
第一章 緖論 1
1.1 研究背景與動機 1
1.2 研究目的 2
1.3 研究流程 3
第二章 文獻探討 6
2.1 共存感及相關系統 6
2.1.1 共存感 6
2.1.2 共存感案例分析 7
2.1.2.1 案例一InPhase 7
2.1.2.2 案例二LumiTouch 8
2.1.2.3 案例三Lover’s Cup 9
2.1.2.4 案例四StickySpots 10
2.1.2.5 案例五Sharing Empty Moments 11
2.1.3 小結 12
2.2 互動 13
2.2.1互動的意涵 13
2.2.2互動多媒體 15
2.2.3互動設計 16
2.2.3.1意義 16
2.2.3.2互動設計之目標 16
2.2.4 小結 18
2.3 Phidgets微型感應器 19
2.3.1 Phidgets介紹 19
2.3.2呈現形式 20
2.3.3 微型感應器相關研究表 21
2.3.4 感應器的應用 24
2.4總結 25
第三章 研究方法與流程 26
3.1 研究架構 26
3.2 互動系統使用流程 27
3.3 實驗步驟 28
3.4 互動系統製作與套件應用機制 30
第四章 情侶共存感系統開發 31
4.1 前測問卷分析 31
4.1.1 受測者資料 31
4.1.2 前測問卷結果與傢俱的選擇 32
4.2 互動系統建置方式 33
4.2.1 系統架構圖 33
4.2.2 系統後端操作流程圖 34
4.2.3 安裝流程圖 36
4.2.4 系統開發工具 38
4.3 系統後端介面展示與感應器測試 38
4.3.1 系統後端介面介紹 39
4.3.2 感應器數值測試 40
4.3.2.1 測試環境 41
4.3.2.2 紅外線感應器距離表 42
4.3.2.3 壓力感應器距離表 43
4.3.2.4 振動感應器距離表 44
4.4 軟硬體架構與測試結果 45
4.4.1 軟硬體架構 45
4.4.2 系統實測分析 47
4.4.2.1 紅外線感應器測試 47
4.4.2.2 壓力感應器測試 48
4.4.2.3 振動感應器測試 48
4.5 實施情形並詳述 49
4.5.1 後測問卷-受測者資料 50
4.5.2 親密度部份 51
4.5.3 系統操作分析 53
第五章 結論與未來改進方向 58
5.1 結論 58
5.2 未來改進方向與建議 59
參考文獻 61
附錄一:前測問卷 65
附錄二:後測問卷 67
附錄三:系統套件詳細安裝說明 70


英文文獻

AlexMihailidis,P.,P.Eng,&GeoffreyR.Fernie,P.,PEng,CCE.(2002).Context-Aware assistive devices for older adults with dementia.Gerontechnolog, 2(2), 173-189.
Brooke, J. (1996). SUS: A "quick and dirty" usability scale. In P W Jordan, B Thomas, B A Weerdmeester & AL McClelland (eds.) Usability Evaluation in Industry. London: Taylor and Francis.
Chang, A., Resner, B., Koerner, B., Wang, X., & Ishii, H. (2001). LumiTouch: an emotional communication device. Paper presented at the CHI ''01 extended abstracts on Human factors in computing systems.
Chung, H., Lee, C.-H. J., & Selker, T. (2006). Lover''s cups: drinking interfaces as new communication channels. Paper presented at the CHI ''06 extended abstracts on Human factors in computing systems.
Dix, A., Finlay, J., Abowd, G., and Beale, R. (1998). Human-Computer Interaction, second edition. New York: Prentice Hall.
Elliot, K., Neustaedter, C., & Greenberg, S. (2007). StickySpots: using location to embed technology in the social practices of the home. Paper presented at the Proceedings of the 1st international conference on Tangible and embedded interaction.
Goffman, E. 1963. Behavior in public places. New York: The Free Press.
Harfield, A., Jormanainen, I., & Shujau, H. (2009). First steps in distributed tangible technologies: a virtual tug of war. Paper presented at the Proceedings of the 8th International Conference on Interaction Design and Children.
Ito, M.(2005). Intimate Visual Co-Presence, in Workshop on Pervasive Image Capture and Sharing, 7th International Conference on Ubiquitous Computing
Lai,C.-F.,&Huang,Y.-M.(2008).Context-AwareMultimedia Streaming Service for Smart Home.Paper presented atthe Proceedings of the International Conference on Mobile Technology, Applications, and Systems, Yilan, Taiwan.
Lee, C.-H. J., Bonanni, L., Espinosa, J. H., Lieberman, H., & Selker, T. (2006). Augmenting Kitchen Appliances with a Shared Context using Knowledge about Daily Events. Paper presented at the Proceedings of the 11th international conference on Intelligent user interfaces, Sydney, Australia, 348 - 350.
Lottridge, D., Masson, N., & Mackay, W. (2009). Sharing empty moments: design for remote couples. Paper presented at the Proceedings of the 27th international conference on Human factors in computing systems.
Mileo, A.,Merico,D., &Bisiani,R. (2008).Wireless SensorNetworkssupporting Context-Aware Reasoning inAssisted Living. Paper presented at the Proceedings of the 1st international conference on PErvasive Technologies Related to Assistive Environments, Athens, Greece. 282.
Marion, C. (1999). What is interaction design and what does it mean to information designers?
Teh, J. K. S., Cheok, A. D., Peiris, R. L., Choi, Y., Thuong, V.,&Lai, S. (2008). Huggy Pajama: A Mobile Parent and Child Hugging Communication System. Paper presented at the Proceedings of the 7th international conference on Interaction design and children, Chicago, Illinois, 250-257
Tsujita, H., Tsukada, K., & Siio, I. (2009). InPhase: a communication system focused on "happy coincidences" of daily behaviors. Paper presented at the Proceedings of the 27th international conference extended abstracts on Human factors in computing systems.
Wilson,D.H.,Long,A.C.,&Atkeson,C.(2005). A Context-Aware Recognition Survey for DataCollection Using Ubiquitous Sensors in the Home. Paper presented at the CHI ''05 extended abstracts on Human factors in computing systems, Portland, Oregon, USA, 1865-1868.
Zhao, S. 2001. Toward A Taxonomy of Copresence. Presence 2001: 4th International Workshop, May 21-3.

中文期刊

張恬君(2004)。數位時代遊戲美學之教育意義。數位藝術教育網路期刊。5,10。
曾鈺涓(2005)。電玩遊戲成為藝術形式的可能性。《中外文學》第 34卷第 3 期。臺北:台灣大學外文系。pp65-84。

中文參考書目

Norman, D. A. (2007) 。設計&日常生活:如何選擇安全好用的日常生活用品(卓耀宗譯)。臺北市: 遠流。
李賢輝(1999)。話說多媒體概論與實務。台北:資策會。
陳建雄(2006)。互動設計:跨越人─電腦互動。台北市:全華。
吳鼎武.瓦歷斯(1999),「電腦空間與人文」論文集,初版,臺北市:田園城市文化。

學術論文

Andy Polaine(2003) :。《2003國際音像數位藝術論壇》。頁19。國立台南藝術學院、國立臺灣美術館。
余少卿(2003)。個人化行動數位導覽之互動設計探討-以故宮博物院「乾隆皇帝的文化大業」特展為例。元智大學。
呂佳珊(2010)。結合互動感應器與情境感知於人機互動設計之探討。國立臺中技術學院。
葛如鈞(2005)。概念連結在人機互動呈現之設計研究。元智大學。
黃雅雯(2008)。下世代介面設計。國立交通大學。
徐美瑜(2003)。互動多媒體設計應用於行動服務之研究。國立成功大學。
范銀霞(2004)。電腦互動式多媒體藝術研究與創作。國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術研究所碩士論文。
范丙林、薛威明、蔡艾靜、郭桐霖、蔣丏、林亦先、鄧淇文(2008)。結合微感應器與遊戲設計於醫療復健之應用。2008 玩具與遊戲設計暨造形設計國際研討會。
彭希超(2007)。數位溫情空間-輔助社交性互動的新媒體。國立成功大學建築系碩博士班碩士論文。

網路資源

黃雅雯(上網日期:2008/5/20),網址:http://www.unwiredview.com/2007/04/13/vr-controller-for-your-ps3/
IDEO(上網日期:2011/5/27),網址:http://www.ideo.com/
Phidgets(上網日期:2011/7/20),Products for USB Sensing and Control,網址:http://www.dpm.org.cn/index1024768.html


QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top