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研究生:許濬聖
研究生(外文):Chun-Sheng Hsu
論文名稱:玩家認知風格對意念遊戲操作績效的關聯性
論文名稱(外文):A Relationship on Cognitive Style Players of the Effects With Mind Game Control
指導教授:張華城張華城引用關係
指導教授(外文):Hua-Cheng Chang
學位類別:碩士
校院名稱:南台科技大學
系所名稱:多媒體與電腦娛樂科學系
學門:電算機學門
學類:軟體發展學類
論文種類:學術論文
論文出版年:99
畢業學年度:99
語文別:中文
論文頁數:77
中文關鍵詞:意念遊戲認知風格遊戲要素場地獨立場地依賴
外文關鍵詞:Mind GameCognitive StyleGame ElementsField of IndependentField of Dependent
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"意念遊戲"是一種以玩家腦波進行控制的新一代遊戲介面模式,近年來,腦波應於遊戲上已在各個展覽展示了此種技術,並且受到各大遊戲開發商的注意。腦是人體的總指揮,腦波會因受測者的不同狀態而有所變化,且受測者內在狀態會因認知不同而有所影響,本研究旨在探討不同認知風格的受測者於意念遊戲的操作績效,詴圖找出意念控制應用於遊戲時的特性,故本研究將受測者依認知風格分為場地獨立和場地依賴兩類,本實驗設計一款賽車遊戲,利用意念耳機控制車子速度,遊戲中的遊戲要素影響受測者的績效各有不同,故本研究加入五大類遊戲要素分別為增強理論(正向與負向兩小類)、視角轉換(第一人稱與第三人稱兩小類)、音效回饋(有引擎聲與無引擎聲兩小類)、競爭要素(領先、不分上下與落後三小類)以及背景音樂(高亢與柔和兩小類),本實驗採用遊戲完成的時間做為操作績效,再逐個去探討兩種認知風格的受測者在每一個要素之間的關係,找出兩種認知風格的受測者在遊玩意念遊戲時以及在本研究加入的五種大類遊戲要素下的績效差異。
本研究收集資料經分析之後得出以下結論:1、以全體受測者來分析,在五大類中音效回饋與背景音樂的遊戲要素中有引擎聲與無引擎聲、高亢與柔和的檢定是有顯著差異的;2、以受測者兩種認知風格(獨立、依賴)與本研究提出的十一小類遊戲要素作檢定,可發現到在競爭理論中的領先與不分上下的狀態下兩種認知風格的受測者之間的比較是有顯著差異的;3、以受測者兩種認知風格互相做比較之後,兩者操作績效的檢定是有顯著差異,因此透過本研究可以知道認知風格特性對於意念控制是有影響的,經由這些結果可以提供遊戲設計師在規畫意念遊戲過程時的依據。
The Mind Game is a kind of new interface model which using brain wave to control. In recent years, brain wave technique has been applied in many exhibitions and has been paid attention by many game developers. The brain is the main commander of body and the brain wave will be changed with players’ different situation. Moreover, the players’ interior situation will be affected because of different cognition. This study is to find the control efficiency of mind game in different cognitive style players and try to find the specifications of control with consciousness in the games. The cognitive style will be divided into two parts, which are field of independent and field of dependent. A racing car game was designed in the study, and the speed of this game is controlled by players’ mind. The efficiency of influential factors for each subject are different. So, five game elements were added into the games according to Enhancement theory (Positive and Negative),Angle of view transformation (the first person and the third person),Sound effect (engine sound and no engine sound), Competition essential factor(get ahead, deuce, get behind),Background music(loud and soft) in the study. The accomplishment time to the game was considered as the controlling efficiency in this experiment. Then the relationship between each factor of two different cognitive styles was investigated and discussed step by step. And tried to find the difference of efficiency between two kind of different cognitive style subjects and five kind of factors which added during the mind game.
The data was collected and analyzed as the following conclusion:1. To all players, there was significant difference between engine sound and no engine sound, loud and soft in Music effect and background music two game elements. 2. With investigating two cognitive style players and eleven game elements, there was significant difference between get ahead and deuce in the competition essential factor. 3. There was significant between field of independent and field of dependent. Therefore, this study showed that the two kind of cognitive styles could be influential to the mind control. The result could offer a reference to Mind game designers and planners.
摘 要 i
Abstract ii
第一章 緒論 1
1-1研究背景與動機 1
1-2研究目的 4
1-3論文架構 5
1-4研究限制 7
1-4-1研究對象 7
1-4-2研究工具 7
第二章 文獻探討 8
2-1腦波 8
2-1-1腦波起源 8
2-1-2腦波來源與產生 9
2-1-3腦波分類 11
2-1-4腦波量測方法 12
2-1-5 NeuroSky意念耳機原理 16
2-2遊戲 18
2-2-1遊戲操控方式的演進 18
2-2-2遊戲的定義 22
2-2-3遊戲要素 23
2-3認知風格 24
2-3-1認知風格的意義 24
2-3-2認知風格的分類 27
2-3-3場地獨立/場地相依的測量 28
2-3-4場地獨立與場地依賴的特性 30
第三章 研究設計與方法 32
3-1研究與實驗流程 32
3-2研究工具 33
3-3實驗設計 36
3-3-4實驗環境與設備 40
第四章 資料分析 41
4-1 樣本結構分析 41
4-2 腦波控制與遊戲要素之操控績效分析 42
4-3 玩家不同認知風格與遊戲要素之腦波操控績效分析 47
4-4 玩家不同認知風格之時間績效分析 56
4-5 資料分析結果及討論 57
第五章 研究結論與建議 61
5-1 結論 61
5-2 研究貢獻 64
參考文獻 66
附錄一 73
中文資料
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