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研究生:蔡璟昇
研究生(外文):Tsai,Ching-Sheng
論文名稱:科技藝術創作研究 - 叛‧忘
論文名稱(外文):Technological Art - Rebel‧Forget
指導教授:鄭夙恩鄭夙恩引用關係陳士農陳士農引用關係
指導教授(外文):Zheng,Su-EnChen,Shih-Nung
學位類別:碩士
校院名稱:亞洲大學
系所名稱:數位媒體設計學系碩士班
學門:設計學門
學類:視覺傳達設計學類
論文種類:學術論文
畢業學年度:99
語文別:中文
論文頁數:73
中文關鍵詞:互動裝置科技藝術數位攝影模糊影像
外文關鍵詞:Interactive installationTechnology ArtDigital Photographyblurred images
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數位科技為人類帶來了生活上許多的便利,改變了世界,也改變人類對於自我的觀點。對於當代藝術家來說,科技也帶來新的數位媒材,使得藝術的展演呈現了更多元化的創作面向。藝術作品不再只是靜態的呈現,藝術家在透過數位媒材的創造下,「互動」元素成為了當代藝術的主流之一。
本創作〈叛‧忘〉主要藉由Arduino互動感應裝置,結合Flash的影像運算,呈現萬花筒般的影像,以及透過後製畫面的倒影在水面上,來表現出人類已逐漸被科技帶來的便利及普遍性,而麻痺自我感官,並依慾望的延伸,有如注視著萬花筒般的影像,期待著科技帶來新的刺激及變化,表現出人類是否因慾望控制自我,還是科技掌控人類的慾望,進而讓參與者省思人類生活在數位化的時代,科技所帶來的「感官刺激」,是真實還是虛擬,還是透過科技的串連,產生了看不見的「線」。
因此,本創作主題中〈叛‧忘〉二字各代表「科技的叛」及「人類的忘」,意涵中表現人類無法掌控科技,相反的,深受科技所駕凌,且人類因慾望感官的延伸,藉由科技來忘卻自我。經本創作傳達出「人們盼望看清真實與虛擬世界那條不存在的界線」的反思。
Digital technology has brought many conveniences to life, not only has it changed the world but it has also changed the viewpoint of human begins of themselves. To those present artists, technology also brings new digital media that presents and diversifies the creation for art. The art products are no longer only displayed in static state; through digital media the artists create interactive factors which become the mainstream of art in present.
This creation "rebel, forget" uses flash's image operation to display images as Kaleidoscope by using Arduino interactive sensor installation and retouched images reflected on water to present the phenomenon of human beings their sense of self which had been in paralysis by the technology's convenience and universality. It also uses the chaotic images as Kaleidoscope to reflect human beings’ desire as if they are expecting the technology to bring new stimulation and diversification. By doing so it presents what actually happens when people control the technology by their desire and so this development or technology is taking control of human beings desire. This lets the people who participated to reflect and think that the "sensory stimulation" brought by the digital technology, is real or fictitious and question if there is an invisible line happening there.
This creation "rebel, forget" represents the rebel of technology and human beings’ forgetfulness. To exhibit that people can control the technology, people forget themselves by the technology development. Through this creation we are trying to express that human beings hope they can realize the boundary line between the real world and fictitious world which does not exist.
摘要 I
Abstract II
誌 謝 IV
目錄 V
圖目錄 VII
第一章 緒論 1
1.1 創作背景與動機 1
1.2 創作研究目的 3
1.3 創作與研究範圍 4
1.4 創作研究架構 5
第二章 文獻探討 6
2.1 攝影與影像 6
2.1.1 數位時代中攝影之特性 8
2.1.2 影像發展背景 11
2.1.3 模糊影像的發展及審美價值 12
2.1.4 模糊影像的特性 13
2.2 萬花筒的視覺美學 16
2.3 新媒體藝術的發展 18
2.3.1 數位藝術 20
2.3.2 數位藝術的互動性 23
2.4 運用Arduino裝置創作之互動裝置藝術作品 30
第三章 創作實驗方法與作品詮釋 37
3.1 創作方向 37
3.2 創作說明 39
3.2.1 軟硬體運作機制 42
3.2.2 互動裝置原件—Arduino 45
3.2.3 Arduino特色 46
3.3 展覽記錄 48
3.3.1 展覽文宣 49
3.3.2 「叛‧忘」展覽記錄 51
第四章 結論及建議 58
參考文獻 60
附錄A:作品創作過程 64
附錄B:與參與者的訪談過程 72
一、書籍文獻
Nicholas Mirzoeff,陳雲雲 譯(2004)。《視覺文化導論》。台北:韋伯文化。
王麗玲(2009)。跨界視域:林珮淳+數位藝術實驗室創作聯展,靜宜大學藝術中心,台中。
陳俊宏、楊東民(1998)。視覺傳達設計概論。台北:全華科技,p22。
陳冠君(2003)。科技藝術的互動性-創造式文本。典藏今藝術,台北,今藝術圖書股份有限公司 p.107。
吳垠慧(2003)。台灣當代美術大系‧媒材篇:科技與數位藝術。行政院文化建設委員會,台北。
張心龍譯(1986)。杜象訪談錄,台北,雄獅美術出版社,p68。
郭挹芬(2001)。映像媒體藝術的發展與期在商業空間應用之研究。台中:捷太。
葉謹睿(2005)。數位藝術概論:電腦時代之美學、創作及藝術環境。藝術家出版社,台北。
顧世勇(2006)。科技藝術中虛擬與沈浸的潛在意涵。《科光幻影.音戲遊藝》第一屆國家文化藝術基金會「科技藝術創作發表專案」。臺北:財團法人國家文化基金會。

二、論文文獻
紀明仁(2005)。發亮的影子-光感應互動式裝置藝術之創作研究。國立臺中技術學院商業設計研究所 碩士論文。
陳合成(2004)。複動與幻象數位動態影像研究與創作。國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系碩士班 碩士論文。
曾靖越(2010)。《Data.Dip》網路互動裝置藝術之創作與研究。國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系碩士班 碩士論文。
游上儀(2007)。透視自我內心創作—以心理學自我分析為例。國立高雄師範大學視覺傳達設計研究所碩士論文。
楊志豪(2005)。高速的滯留:時間拼圖與空間虛擬。臺北藝術大學科技藝術研究所數位藝術創作組 碩士論文。
蔣旻勳(2003)。攝影影像在視覺藝術中的運用。國立屏東師範學院視覺藝術教育學系 碩士論文。
顏博震(2007)。科技介入藝術:數位時代中的攝影本質及其當代社會應用。崑山科技大學視覺傳達設計研究所 碩士論文。

三、期刊文獻
杜禕苓(2009)。不尋常的視覺經驗-Gerhard Richter作品中的模糊影像。國立臺灣藝術大學美術學系。
林珮淳、吳佩芬(2002)。數位藝術相關理論研究與創作探討。藝術學報,70, 43。
林珮淳、范銀霞(2004)。從數位藝術探討互動觀念、媒介與美學。藝術學報74,台北:國立台灣藝術大學。
胡詔凱(1997)。攝影表現的「藝術性v.s.非藝術性」論證。攝影與藝術:攝影學術論文集,中華攝影教育學會,36-37。
孫璐(2005)。論攝影藝術中的模糊影像。南京師范大學美術學院,江蘇,南京210000。揚州職業大學學報,9(4)。
陳永賢(2005)。互動式媒體藝術創作觀念之探討。藝術學報,77,51-66。
黃嘉勝(1997)。藝術鑑賞理論在攝影鑑賞教學內容上之應用研究。攝影與藝術:攝影學術論文集,中華攝影教育學會,70-71。
駱麗真(2003)。科技藝術的發展脈絡-由國際經驗到台灣現況。台灣美術,52。台中:國立台灣美術館。

四、英文文獻
Helmut Fridel.(Edited by)(2006)。 Gerhard Richter-Atlas, American:D.A.P., 1962-66.

五、網路文獻
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Tim Pickup(2007)。 long exposure photography, video and sculpture, http://timpickup.wordpress.com/2008/04/25/11_photodynamism/,(擷取自2011/07/16)
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田穎拓(2001)。新媒體藝術不需要神秘面紗,http://article.chinavisual.com/341-0.html,(擷取自2011/07/15)
克利斯塔.松墨爾與羅宏.米諾奴(1993)。互動植物生長計畫(Interactive PlantGrowing),http://www.fundacion.telefonica.com/at/sommerer.html,(擷取自2011/06/19)
林珮淳(2006)。林珮淳+數位藝術實驗室,http://ma.ntua.edu.tw/labs/dalab/home ,(擷取自2011/07/15)
袁廣鳴(1998)。難眠的理由,http://mfa.techart.tnua.edu.tw/~gmyuan/blog/?p=24 ,(擷取自2011/06/20)
袁廣鳴(2002)。城市失格─西門町 (City Disqualified – Ximen District) ,http://web.arte.gov.tw/digital_teacher/art/artist/page07.htm,(擷取自2011/07/24)
袁廣鳴(2004)。「鏡花水月」,http://www.taipeiart.com/index.htm ,(擷取自2011/06/20)
曾靖越(2008)。「喂~一段成熟的對話」獲邀2008上海電子藝術節展出(2008/10/24)。yam天空部落,http://blog.yam.com/wvcb/2008/10/ ,(節取自2010/10/20)。
德國藝術團隊「藝術+公司」(ART+COM)(2004)。「漂浮數字」,http://mypaper.pchome.com.tw/sakuqer/post/1240682125 ,(擷取自2011/06/22)
藤幡正樹(1995)。「冊頁之外」,http://on1.zkm.de/zkm/werke/BeyondPages ,(擷取自2011/06/24)
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