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研究生:黃于庭
研究生(外文):Yu-Ting Huang
論文名稱:Facebook中使用動機與網路生活型態對資訊科技近用之影響
論文名稱(外文):The Impacts of Facebook User's Motivation and Web Lifestyle on the Access of Information Technologies
指導教授:蔡俊明蔡俊明引用關係謝吉隆謝吉隆引用關係
指導教授(外文):Chun-Ming TsaiJi-Lung Hsieh
學位類別:碩士
校院名稱:臺北市立教育大學
系所名稱:數位學習碩士學位學程
學門:教育學門
學類:教育科技學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2011
畢業學年度:99
語文別:中文
論文頁數:103
中文關鍵詞:資訊科技近用社群網站動機網路生活型態
外文關鍵詞:Access of Information TechnologiesSocial Networking SitesMotivationWeb Lifestyle
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隨著資訊通訊科技的發展,使用者能從網際網路上接觸到類型多元的資訊傳播媒介,可滿足使用者在線上與線下生活中所產生的社交、娛樂、交易、問題解決等資訊需求。為了瞭解網路使用者如何近用資訊科技來滿足自我需求,本研究感興趣的是在新興資訊傳播科技進入個人的線上活動時,個人基於原有且不同的動機與網路生活型態,是否影響其近用新興的資訊科技;而舊的資訊科技,是否受到新興資訊科技的擠壓,導致使用人口減少,如果是的話,減少的原因又是為何。就目前現有的資訊傳播媒介相關研究,其資訊服務型態多還停留在較傳統的入口網站或部落格,尚未擴展至複合多元功能的社群網站,本研究欲檢視Facebook導入Facebook用戶生活後,是否對其原有的資訊科技近用造成影響。
本研究透過問卷調查,瞭解臺灣區Facebook用戶之Facebook使用動機、網路生活型態,與其近用各種資訊科技的情形。Facebook使用動機,區分為「社交性」、「遊玩性」、「高社交高遊玩」與「不偏向任一方」;網路生活型態則參考創市際市調機構2004年的網路生活型態大調查,將網路使用者劃分為八種網路生活型態。
本次研究結果如下:(1)整體而言,Facebook對其它性質類似的社群網站帶來相當大的影響,本研究歸納出即時通訊服務與無名小站使用者衰退最多,Facebook站內社交遊戲,也使國內網頁遊戲玩家比例提升,導致核心遊戲流失最多遊戲人口。(2)網路使用者在使用Facebook後,有六成更經常上網,但時數並無顯著增加,呈現高頻率但低時數的現況,和過去認為Facebook可能造成網路沈迷的宣稱不同。但調查發現,隨著Facebook用戶使用Facebook的年資越久,其因Facebook增加的上網時數相對較高。(3)對於Facebook吸引使用者的原因,在此調查用戶使用Facebook的動機,並透過個人背景與社交、遊玩動機進行分類得知,Facebook用戶使用Facebook,主要是受社交功能吸引,跟過去新聞中大肆渲染的「Facebook務農族」不同。但就背景相較下,女性、學歷低、年齡低者,相對較容易有遊玩動機,會受Facebook社交遊戲吸引,吸引主因來自社交遊戲不必耗費太多時間與精力就能遊玩。此外,男性、學歷低(高中)、年齡高(35歲以上)者,容易呈現社交與遊玩動機皆高的狀態。(4)對於哪些使用者容易受到Facebook影響,分動機與網路生活型態,是否因Facebook增加上網時數進行調查,結果顯示Facebook對不同網路生活型態與不同動機者,有不同的吸引力。部份網路生活型態用戶,會因為使用Facebook,而大量提升其上網時間,其中以喜愛廣泛涉略網路新鮮事物的網路八爪魚族群,會因Facebook增加最多上網時間;擁有高社交與高遊玩動機的Facebook用戶,也會因為想在Facebook上社交與娛樂,增加最多上網時間。
With the development of information communication technologies (ICTs), users can access the Internet from multiple types of information media, which satisfy users' online and offline information needs such as social interaction, entertainment, e-transactions. For investigating how Internet users use ICTs to meet personal information needs, the authortook Facebook as an example for studying how it affects individual's daily online activities according to individual' s motivation and web lifestyles. How a new ICTs affects the use of original ICTs is also discuss here.
A survey is designed and issues for examining participants' motivation and web lifestyle. Participants' motivations were categorized into tendencies of social interaction and game playing, while web lifestyles were categorized into eight different types according to a survey issued by an inter-city market research in Taiwan.
The results were as follows: (1) Overall, Facebook has considerable impact on access of other ICTs, such as instant message, blog, and photo sharing services. But the novel social games on Facebook successfully draws participants' attentions, and causes the decrease of playing core games such as MMOGs and LAN games. (2) Most of participants have visited Facebook. The use of Facebook didn't affect the total time of the web surfing, but increase the frequency of web accesses significantly. (3) The result of stydying participants' motivations indicates that the main reason why Facebook attracts such a lot of users is social interaction, rather than playing web game reported by many previous News services. Besides, female, lower educated, and younger participants reported higher tendency of game-playing relatively. The reason of why social games on Facebook can attract a lot of users is limited time in individuals' daily life. Because most of participants reported that they weren't willing to spend too much time on playing game. (4) Different motivations and web lifestyles show significant influences on participant's uses of Facebook. Web surfers who seek for online new things heavily and who have the motivation of high social interaction and game playing reported that the use of Facebook increases the maximum time of Internet access.
中文摘要 VI
英文摘要 VIII
目次 X
圖目次 XI
表目次 XIII
第一章 緒論 1
第一節 研究背景與動機 1
第二節 研究目的與待答問題 6
第三節 重要名詞解釋 8
第四節 研究範圍與限制 11
第二章 文獻探討 12
第一節 資訊科技近用 12
第二節 社群網站 23
第三節 動機 33
第四節 網路生活型態 37
第三章 研究方法 42
第一節 研究設計 42
第二節 研究流程 44
第三節 研究對象 46
第四節 研究工具 48
第五節 資料分析 57
第四章 研究結果與討論 60
第一節 Facebook用戶在常用網路服務之轉變 62
第二節 Facebook對資訊科技近用之影響 65
第三節 用戶持續使用Facebook動機之趨勢 68
第四節 Facebook使用動機與網路生活型態對因Facebook增加上網時數 之影響 74
第五節 整體路徑分析之結果 77
第五章 結論與建議 79
第一節 結論 79
第二節 建議 82
參考文獻 83
附錄一 正式調查問卷 89
附錄二 雛形問卷預試與專家效度意見 98
附錄三 統計考驗結果(補充) 101
中文部份
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英文部份
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