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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:蕭力友
研究生(外文):Xiao, Li-You
論文名稱:晶片讀卡機與智慧卡應用於「遊戲王」卡片遊戲機實作
論文名稱(外文):The Realization of the Duel Disk System for the Yu-Gi-Oh Animation
指導教授:曾志成曾志成引用關係
指導教授(外文):Tseng, Chih-Cheng
口試委員:曾志成楊晰勛余啟仁
口試委員(外文):Tseng, Chih-ChengYang, Hsi-HsunYu, Chii-Zen
口試日期:2011-06-25
學位類別:碩士
校院名稱:稻江科技暨管理學院
系所名稱:動畫遊戲設計學系碩士班
學門:設計學門
學類:綜合設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2011
畢業學年度:99
語文別:中文
論文頁數:70
中文關鍵詞:讀卡機遊戲王決鬥盤
外文關鍵詞:Card ReaderYu-Gi-OhDuel Disk
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本研究為遊戲週邊設計,以讀卡機配合R4442智慧卡與遊戲王決鬥盤做結合,實作出遊戲王動畫裡的決鬥盤。實作過程包含了從R4442智慧卡存取與擴增實境(AR)的相關測試、遊戲與硬體技術的規格制訂格式及遊戲軟體製作,其中遊戲軟體設計,皆以VC++ 來開發,包含了讀卡機的硬體驅動以及卡片資料讀取系統的應用,以及遊戲畫面的操控與卡片所對應的3D模型的呈現。
This research realizes the peripheral Duel Disk system of the famous Yu-Gi-Oh animation by combining the R4442 card reader with the real Duel Disk. The whole project includes software coding, software-hardware communications, and the R4442 card reader and the Augmented Reality testing. The software of this game was written in VC++, including the R4442 card reader drivers, data cards reading system, game visual control and the presentation of 3D models of data cards in the game.
中文摘要........................................................i
英文摘要.......................................................ii
致謝..........................................................iii
目錄...........................................................iv
表目錄.........................................................vi
圖目錄........................................................vii
第一章 緒論................................................... 1
1.1研究動機............................................... 1
1.2研究目的............................................... 1
1.3研究架構............................................... 1
第二章 文獻探討................................................3
2.1智慧卡的相關技術.........................................3
2.1.1 接觸式卡片........................................3
2.1.2 RFID(Radio Frequency Identification) ............5
2.2世嘉(SEGA)大型遊戲機台.................................8
2.2.1 甲蟲王者..........................................8
2.2.2 三國志大戰 .......................................11
2.3新力(SONY)TV遊戲機....................................13
2.3.1 審判魔眼..........................................15
2.4擴增實境(AR)..........................................20
2.4.1 ARFigure-ARis ...................................21
2.5遊戲王卡片對戰遊戲.......................................23
2.5.1卡片擺放規則.......................................23
2.5.2卡片對戰規則.......................................25
2.6結論...................................................26
第三章 設計與實作..............................................27
3.1 決鬥盤實體模型.........................................27
3.1.1 尋找材料..........................................27
3.1.2 決鬥盤藍圖設計....................................28
3.1.3 取得決鬥盤實體模型.................................31
3.2實作...................................................33
3.2.1 決鬥盤模型加工....................................33
3.2.2 鍵盤線路加工......................................34
3.2.3 實作完成..........................................34
第四章 設計應用................................................35
4.1遊戲王戰鬥卡片規則.......................................35
4.2軟體開發................................................36
4.2.1 卡片資料存取......................................36
4.2.2 3D模型製作.......................................37
4.2.3 對戰系統製作......................................38
4.2.4實機操作..........................................39
4.2.5擴增實境建置.......................................39
4.2.6讀卡機結合AR成像的運作..............................41
第五章 結論與未來發展..........................................43
5.1 實作經驗分享...........................................43
5.1.1 技術限制.........................................43
5.1.2 決鬥盤模型製作....................................43
5.2 結論..................................................44
5.3 未來發展..............................................44
參考文獻.......................................................45
附件一.........................................................48
附件二.........................................................53

[1] 邱瑩青,RFID實踐:非接觸式智慧卡系統開發第二版,1-2頁- 1-4頁、1-10頁- 1-14頁、3-2頁- 3-18頁,學貫行銷,2007。
[2] 弗達軟體工程有限公司,弗達軟體工程-Smart Card種類的說明,來源:http://www.futako.net/Index.aspx?p0=AAT1P0000016&p1=1&p2=1&p3=79&p4=1,取自2010年8月。
[3] 胡昭民,遊戲設計概論(Introduction fo game programming),1-5頁- 1-14頁,博碩文化,2007。
[4] 甲蟲王者,巴哈姆特,來源:http://gnn.gamer.com.tw/9/16119.html,取自2011年1月。
[5] 三國志大戰,巴哈姆特,來源:http://gnn.gamer.com.tw/8/25128.html,取自2011年1月。
[6] 審判魔眼,巴哈姆特,來源:http://gnn.gamer.com.tw/2/26502.html,取自2011年1月。
[7] 擴增實境,智慧生活科技技術論壇,來源:http://blog.uns.org.tw/node/431,取自2011年1月。
[8] AR-Figure ARis,芸者東京エンターテインメント株式会社,來源:http://www.geishatokyo.com/jp/ar-figure/figure.html,取自2011年1月。
[9] The Human Interface Technology Lab (HITLab),ARToolKit,來源: http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/,取自2011年1月。
[10]遊戲王,維基百科,來源:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%81%8A%E6%88%B2%E7%8E%8B,取自2011年1月。
[11] 遊戲王,遊戲王官網,來源:http://www.konami-asia.com/th/yugi5d/cn-t/?lang=cn-t,取自2011年1月。
[12] 高橋和希,遊戲王 怪獸之決鬥(Yu-Gi-Oh! Duel Monsters)DVD,11min5sec,第四集,日本集英社,2010。
[13] 魔動王,魔動王官網,來源:http://www.sunrise-anime.jp/sunrise-inc/works/detail.php?cid=137,取自2009年11月。
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[16] 楊倍青、陳永錚譯,遊戲程式設計精華I,1-7頁- 1-18頁,碁峰資訊,2004。
[17] 張磊、馬國強譯,遊戲程式設計精華III,1-15頁- 1-25頁,碁峰資訊,2005。
[18] N2Factory,深入淺出DirectX程式設計,64-74頁,博碩文化,2001。
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[20] 相志杰譯,專業級遊戲程式設計,208-225頁,博碩文化,2002。
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[22] 張世敏譯,2D/3D RPG角色扮演遊戲程式設計:使用DirectX,264-269頁,博碩文化,2003。
[23] 張世敏譯,2D/3D RPG角色扮演遊戲程式設計:使用DirectX,176-238頁、288-320頁、546-626頁、884-907頁,博碩文化,2003。
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[25] 黃聖峰譯,3D遊戲程式設計入門,176-182頁、226-239頁,博碩文化,2004。
[26] 黃聖峰、吳以文譯,3D遊戲程式設計進階應用,90-114頁、496-570頁,博碩文化,2004。
[27] 本千尋,AVG冒險型遊戲程式設計,385-393頁,博碩文化,2002。
[28] 日高徹,Delphi遊戲程式設計,6-10頁、326-343頁,博碩文化,2002。
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[30] 智冠科技,遊戲設計大師(Game developer),智冠科技,21-48頁、140-143頁,第1期,1998。
[31] 智冠科技,遊戲設計大師(Game developer),智冠科技,35-46頁、97-100頁,第4期,1999。
[32] 智冠科技,遊戲設計大師(Game developer),智冠科技,36-47頁,第5期,1999。
[33] 智冠科技,遊戲設計大師(Game developer),智冠科技,95-103頁,第6期,1999。
[34] 智冠科技,遊戲設計大師(Game developer),智冠科技,106-113頁,第7期,1999。
[35] 智冠科技,遊戲設計大師(Game developer),智冠科技,93-100頁,第8期,1999。
[36] 智冠科技,遊戲設計大師(Game developer),智冠科技,90-100頁,第9期,2000。
[37] 智冠科技,遊戲設計大師(Game developer),智冠科技,99-110頁,第10期,2000。
[38] 智冠科技,遊戲設計大師(Game developer),智冠科技,86-99頁,第11期,2000。
[39] 智冠科技,遊戲設計大師(Game developer),智冠科技,77-88頁,第14期,2000。
[40] 智冠科技,遊戲設計大師(Game developer),智冠科技,66-85頁,第15期,2001。
[41] 智冠科技,遊戲設計大師(Game developer),智冠科技,66-89頁,第16期,2001。
[42] 智冠科技,遊戲設計大師(Game developer),智冠科技,108-116頁,第19期,2001。
[43] D K Tai-Wei Kan,ARToolKit 實戰-教學(一) 建置篇,來源:http://jwill.pixnet.net/blog/post/23269909,取自2011年1月。
[44] D K Tai-Wei Kan,ARToolKit 實戰-教學(二) VRML篇,來源:http://jwill.pixnet.net/blog/post/23657097,取自2011年1月。

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