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研究生:陳玠任
研究生(外文):Chieh-Jen Chen
論文名稱:應用模式語言於互動裝置藝術設計
論文名稱(外文):A Pattern Approach to Interactive Installation Art Design
指導教授:鄧進宏鄧進宏引用關係
學位類別:碩士
校院名稱:元智大學
系所名稱:資訊傳播學系
學門:傳播學門
學類:一般大眾傳播學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2011
畢業學年度:99
語文別:中文
論文頁數:87
中文關鍵詞:互動設計互動裝置藝術模式語言想像力
外文關鍵詞:Interaction design, Interactive installation art, Pattern language, Imagination
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互動裝置藝術是近幾年來新興的一個創作領域,越來越多的藝術家開始嘗試進行此方面的相關創作,但由於互動裝置藝術之複合媒材與跨領域的特質,使得以往各種藝術門派的設計方法與理論都無法完善地應用於此領域之創作,有鑒於此,本論文嘗試建立一個互動裝置藝術創作之設計法則與創作方法。在分析相關文獻的過程當中,我們發現Alexander於西元1977年提出的模式語言(Pattern language)相當適合用於互動裝置藝術設計。為了將此工具應用於互動裝置藝術設計,本研究整理互動設計相關文獻以及互動裝置藝術創作作品,並且從一個更大範圍的藝術創作形式-新媒體藝術之定義與互動設計之法則中尋找互動裝置藝術與模式語言之間的關聯,開發出專屬於互動裝置藝術創作之模式語言。透過模式語言的轉化,本研究將各種跨領域的專業術語以通用的方式呈現,藉此改善創作團隊之間的溝通方式,並且更進一步地將模式語言實作成網頁工具,以視覺化的方式呈現模式語言中各項元素的關聯性,透過實際的操作體驗,讓使用者能夠更直覺地體會互動裝置藝術設計之解構與重組的過程。藉由此模式語言輔助設計工具,我們希望能將互動裝置藝術的創作明確化,並希望能讓創作者在應用模式語言將單一目標層層解構並且建立各項模式之間的關聯性時,刺激出創作者的想像能力,讓創作者從更細小的觀點發想出更新的創意。為了驗證本研究之可靠性,在建置完成模式語言網頁輔助工具後,我們透過訪談詢問了三位互動裝置藝術創作者,並且得到了正面以及肯定的答案,證實了透過模式語言以及圖像化之輔助
工具可有效地協助互動裝置藝術創作。


Interactive installation art design is a new area in the domain of art and design. Artists try to use different mediums by different ways to create and present their artworks. However, due to the multi-media and cross domain features of interactive installation art design, traditional design principles and art theories cannot fit to this domain anymore. In view of this, in this research we attempt to create a new design guideline that is suitable to interactive installation design. We found that the pattern language, proposed by Alexander in 1977, can perfectly fit the requirement of the interactive installation design. In order to applying the pattern language to interactive installation design, we try to develop a set of appropriate patterns by analyzing a number of related artworks and articles in the literature. This pattern language contains several common language patterns so that the experts can share and communicate their ideas and experience during artwork design. To visualize the resulting pattern language and make it easy to use, we port our pattern language to the web to create a web-based pattern language toolkit. This toolkit allows the users to visualize and operate the pattern language via a browser and meanwhile present the relationship between patterns so that the users can decompose their idea into a piece of related patterns and re-build the idea to form a more constructive pattern diagram. By this pattern approach, the idea of the user is clarified and consolidated. Moreover, this pattern language can also trigger the imagination of user by the related works in the patterns. To verify the effectiveness of our pattern language, we have interview three artists in this area and their responses are very positive. The pattern language toolkit can effectively help the artists to realize their ideas in interactive installation design.

中文摘要.............................................................i
英文摘要............................................................ii
目錄...............................................................iii
表目錄..............................................................vi
圖目錄.............................................................vii
第一章 緒論..........................................................1
1.1 研究背景與動機...............................................1
1.2 研究目的.....................................................3
1.3 研究範圍.....................................................5
1.4 研究架構.....................................................6
1.5 研究貢獻.....................................................8
第二章 文獻探討......................................................9
2.1 互動裝置藝術與新媒體藝術.....................................9
2.2 互動裝置藝術與互動設計....................................11
2.3 模式語言....................................................12
2.3.1 模式語言屬性格式......................................13
2.3.2 模式語言與新媒體藝術..................................14
2.3.3 模式語言應用於互動裝置藝術創作........................15
2.3.4 模式語言應用於互動裝置藝術創作與想像力之激發..........17
2.4 新媒體藝術與互動裝置藝術案例分析........................19
2.4.1 國內互動裝置藝術案例分析..........................20
2.4.2 國外互動裝置藝術案例分析..........................24
第三章 應用模式語言於互動裝置藝術設計...............................27
3.1 模式語言應用於互動裝置藝術設計之發想........................27
3.1.1 文獻分析法............................................27
3.1.2 問卷調查..............................................28
3.2 模式語言應用於互動裝置藝術設計之模式設計....................35
3.2.1 互動裝置藝術創作模式語言各階層概述....................36
3.2.2 互動裝置藝術創作模式語言關聯圖........................38
3.2.3 互動裝置藝術創作模式語言之模式屬性....................40
3.2.4 互動設計層之模式屬性定義..............................41
3.2.5 互動方式層之模式屬性定義..............................42
3.2.6 互動事件層之模式屬性定義..............................43
3.2.7 應用技術層之模式屬性定義..............................50
第四章 互動裝置藝術模式語言輔助工具.................................54
4.1 互動裝置藝術模式語言輔助工具系統架構 .......................54
4.2 設計理念與草圖..............................................55
4.3 互動裝置藝術模式語言輔助工具之操作說明......................56
4.3.1 互動裝置藝術模式語言輔助工具之使用者操作介面..........57
4.3.2 互動裝置藝術模式語言輔助工具之瀏覽模式................58
4.3.3 互動裝置藝術模式語言輔助工具之創作模式................60
4.3.4 互動裝置藝術模式語言輔助工具之模式管理介面............63
4.4 互動裝置藝術模式語言輔助工具之應用實例......................66
4.4.1 互動裝置藝術作品分析應用..............................67
4.4.2 互動裝置藝術作品創作應用..............................69
4.5 使用者意見調查..............................................72
4.5.1 質性訪談..............................................72
4.5.2 訪談大綱與對象名單....................................73
4.5.3 資料分析..............................................74
第五章 結論與未來發展建議...........................................77
5.1 結論........................................................77
5.2 未來發展建議................................................77
參考文獻............................................................79
附件一:互動裝置藝術設計與想像力激發因素之問卷......................84

表目錄
表一:曼諾威克所定義的新媒體藝術之五項特質整理.......................11
表二:互動裝置藝術設計問卷-第一階段之項目分析.......................31
表三:互動裝置藝術設計問卷-第二階段之項目分析.......................32
表四:互動裝置藝術設計問卷-第三階段之項目分析.......................33
表五:互動裝置藝術設計三階段之相關因素...............................34
表六:三大互動感知方式之創作理念整理.................................37
表七:電子感測媒材實作技術...........................................51
表八:電腦聲學感測實作技術...........................................51
表九:電腦視覺感測實作技術...........................................52

圖目錄
圖一:丹賽佛之互動設計與相關領域關係圖................................6
圖二:本研究之研究架構................................................7
圖三:模式語言關聯圖範例.............................................15
圖四:互動藝術裝置設計範例:未導入模式語言概念之團隊合作.............16
圖五:互動藝術裝置設計範例:導入模式語言概念後之團隊合作.............16
圖六:A pattern language for blues music................................... 17
圖七:鏡花水月.......................................................20
圖八:Defacement之展場入口...........................................21
圖九:Defacement重現掃描器所記錄畫面.................................21
圖十:Bottles..........................................................24
圖十一:I/O Brush 數位畫筆以及實際的使用情形..........................25
圖十二:Shaboned Display作品實景......................................26
圖十三:互動階層示意圖...............................................35
圖十四:互動設計模式語言樹狀關聯圖...................................39
圖十五:Step Inside.................... ...............................47
圖十六:Touch Light Through the Leaves...................................50
圖十七:互動裝置藝術模式語言輔助工具系統架構圖.......................54
圖十八:互動裝置藝術模式語言輔助工具之介面草圖.......................55
圖十九:互動裝置藝術模式語言輔助工具之使用者操作介面.................57
圖二十:單一模式詳細屬性瀏覽畫面.....................................58
圖二十一:單一模式相關創作支影片播放畫面.............................59
圖二十二:創作模式之選取按...........................................60
圖二十三:創作模式之確認按...........................................60
圖二十四:創作模式之使用者自訂模式語言關聯圖.........................61
圖二十五:互動感測與回饋技術資料庫...................................62
圖二十六:模式管理介面之模式列表功能.................................64
圖二十七:模式管理介面之模式編輯功能.................................65
圖二十八:模式管理介面之新增模式功能.................................66
圖二十九:變相Face Off..............................................67
圖三十:觸覺模式之詳細內容示意圖.....................................68
圖三十一:手影互動裝置示意圖.........................................69
圖三十二:創作應用所產生之特定作品模式語言關聯圖.....................70
圖三十三:互動感測與回饋技術資料查詢.................................71
圖三十四:手影互動裝置實作圖.........................................72


中文部分
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李易恆(2009)。喂細咆 (Cell voice),http://www.youtube.com/watch?v=f9FjtAPMQdo



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