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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:李邦得
研究生(外文):Lee,Bang-Te
論文名稱:國軍基層部隊沙盤兵棋推演系統之開發平台
論文名稱(外文):The web-based War game with a computer simulation system develop platform
指導教授:陳丙堃
指導教授(外文):Chen,Pingkuen
口試委員:何應魁劉芳萍陳丙堃
口試委員(外文):Ying-Kwei HoLiu, Fan-PynChen,Pingkuen
口試日期:2012-05-10
學位類別:碩士
校院名稱:國防大學理工學院
系所名稱:資訊科學碩士班
學門:工程學門
學類:電資工程學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2012
畢業學年度:100
語文別:中文
論文頁數:66
中文關鍵詞:沙盤兵棋推演網頁兵棋推演
外文關鍵詞:Google Map APIWar gameweb-based military War game
相關次數:
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本研究在建置國軍基層部隊沙盤兵棋推演之開發平台,藉資訊化電腦模擬系統實作網頁式兵棋推演,建立資訊化演訓對抗環境,以期改變傳統演訓作業方式及環境,精進指參作業能力,強化指揮速度、幅度、深度,提昇決策品質。本系統以網頁技術達成,採用Google Map API取得地理圖資,並運用網路對戰遊戲概念與技術,以網頁平台動態方式呈現,提供國軍基層部隊兵棋推演的需求。實作所需技術採用免費技術資源,在不需增加現有資訊設備及經費下即可達成系統開發之目標。
Lately the modern web-based War game has become an important way to improve learning and training for armed forces which offers many effective and efficient training opportunities. In this study, we will focus on the military War game based on computer simulation. In order to improve the traditional training method and environment, we develop the web-based military War game with a computer simulation system. The system can be used to improve capabilities of commanding and staffing, strengthen the speed, width and depth of chain of command and to enhance the quality of the decision. The system is design based on Web-based technology. In order to meet the requirement of military sand table War game, this system utilizes Google Map API to get geographic information and adapts the popular concept and technologies of network in War game to dynamically demonstrate it on the Web. By utilizing this free technology, the goal of developing a new system can be achieved without any additional equipment and budget
目錄
誌謝 ii
摘要 iii
目錄 v
表目錄 ix
圖目錄 x
1. 緒論 1
1.1. 研究動機 1
1.2. 研究目的 2
1.3. 研究範圍 3
2. 文獻探討 4
2.1. 人工兵棋 5
2.2. 電腦兵棋 7
3. 研究方法 12
3.1. 開發環境 12
3.2. 系統功能需求 13
3.3. 系統架構 13
3.4. 地圖擷取、定位 14
3.5. 戰場透明圖繪製 16
3.5.1. Google Map API 繪圖元件 16
3.5.2. JSGraphics 網頁開發元件 17
3.6. 兵棋佈署 17
3.7. 開發動態兵棋效果程式庫 17
3.8. 系統功能主畫面 19
3.9. 技術應用 20
3.9.1. Google Map API 21
3.9.2. AJAX 33
3.9.3. ASP.NET 34
3.9.4. Silverlight 37
4. 系統實驗測試與分析比較 39
4.1. 系統測試 39
4.1.1. 系統測試環境需求 39
4.1.2. 系統測試地點 40
4.1.3. 系統測試時間與過程 40
4.1.4. 系統測試結果 49
4.2. 系統設備增購需求比較 50
4.3. 費用需求比較 51
4.4. 系統使用限制比較 52
4.5. 系統主要用途比較 53
4.6. 資料庫建置需求比較 54
4.7. 系統功能需求比較 55
4.8. 系統應用範圍比較 56
4.9. 地理圖資需求比較 57
5. 結論與未來研究方向 60
5.1. 結論 60
5.2. 未來研究方向 61
參考文獻 62
自傳 66


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