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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:賴啟維
研究生(外文):Lai,Chi-Wei
論文名稱:Angry Birds遊戲的關鍵成功因素
論文名稱(外文):Critical Success Factors for Angry Birds
指導教授:吳濟聰吳濟聰引用關係
指導教授(外文):Wu, Ji-Tsung
口試委員:楊銘賢鄭秀芬
口試委員(外文):Yang, Ming-HsienCheng, Hsiu -Fen
口試日期:2012-06-28
學位類別:碩士
校院名稱:輔仁大學
系所名稱:資訊管理學系
學門:電算機學門
學類:電算機一般學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2012
畢業學年度:100
語文別:中文
論文頁數:104
中文關鍵詞:Angry Birds行動遊戲
外文關鍵詞:Angry BirdsMobile Game
相關次數:
  • 被引用被引用:8
  • 點閱點閱:632
  • 評分評分:
  • 下載下載:52
  • 收藏至我的研究室書目清單書目收藏:1
Angry Birds長久以來佔據Apple付費遊戲下載排行榜第一名,Angry Birds不僅僅已經在全球各地創下驚為天人的下載次數,
而且就算是沒有智慧型手機的人們,也曾在電影的宣傳影片、PSP掌上遊戲機,甚至是在網路瀏覽器等等的各種媒介中看到過
Angry Birds的身影。本研究希望能利用個案研究找出Angry Birds的成功因素。
本研究利用個案研究法針對玩家進行深度訪談,並利用三角驗證法與專家看法進行交叉比對,
從分析中發現新的行為及現象,最後歸納出Angry Birds所具備的關鍵成功因素:
一、遊戲介面設計直覺且易上手。
二、遊戲設計兼顧輕度玩家趣味性及重度玩家的挑戰性。
三、遊戲進行時間的掌控性。
四、善用行動裝置的觸控特質。
Angry Birds has been the top-selling paid application on Apple's App Store for a long time.
Angry Birds has not only hit an amazing number of worldwide downloads,
but even people without a Smartphone can get Angry Birds information from the app’s promotional video, PSP, or the internet.
This study uses case study methodology to find the critical success factors for Angry Birds.
This study focuses on players via in-depth interviews, and uses a Triangulation method to cross-match analysis with expert opinions,
from the analysis to discover new behaviors and phenomena;
finally summarized the success factors in Angry Birds are as follows:
1.The interface is intuitive and approachable.
2.The Angry Birds games provide fun for light players and challenges for heavy players.
3.Players can control the time to play the game.
4.The Angry Birds games make the best of the touch control on the mobile device.

表  次 vi
圖  次 vii
第壹章 緒 論 1
第一節 研究背景與動機 1
第二節 研究目的 4
第三節 研究流程 6
第貳章 文獻探討 8
第一節 遊戲定義與特性 8
第二節 進行遊戲的動機 10
第三節 行動遊戲及成功因素 12
第參章 研究方法 15
第一節 研究方法 15
一、 質性研究 15
二、 個案研究法 17
第二節 研究對象與資料收集方法 21
第三節 資料分析與驗證 25
一、 個案分析 25
二、 三角驗證法(Triangulation) 26
第肆章 個案研究與分析 28
第一節 個案描述 28
一、 Angry Birds背景 28
二、 Angry Birds遊戲 37
三、 Angry Birds平台 43
四、 訪談對象 44
第二節 個案分析 47
第伍章 結論與建議 95
第一節 研究結論 95
第二節 研究限制 98
第三節 後續研究建議 98
參考文獻 100
一、 中文部份 100
二、 英文部份 102
附錄一、訪談大綱 103
一、中文部份
1.INSIDE,Angry Birds為何能如此成功,2011。2012/05/07取自:
http://www.inside.com.tw/2011/03/20/why-angry-birds-is-so-successed。
2.丁崇民,行動遊戲之可用性與沉浸性對使用者滿意度的影響,國立暨南國際大學資訊管理研究所碩士論文,2009。
3.巴哈姆特電玩資訊站,《火爆鳥》專題報導 帶你了解一款成功遊戲背後的製作祕辛,2011。2012/05/06取自:
http://gnn.gamer.com.tw/6/54726.html。
4.王正傑,大學生採用行動遊戲服務影響因素之研究,銘傳大學傳播管理研究所碩士論文,2004。
5.王根瓊、沈芳汶、彭文珊、龔世芬,教育研究法-個案研究法,2007。2012/05/06取自:
http://s16.ntue.edu.tw/flame/teachers/fen/論文寫作/個案研究.doc。
6.江淑美、吳伊勻、翁士勛、劉育雯,教育研究法專題研究報告—個案研究(Case study),2000。2012/05/06取自:
http://web.ed.ntnu.edu.tw/~panhu/casestudy.pdf
7.何秉一,角色扮演線上遊戲虛擬財貨交易行為研究-以遊戲暗黑破壞神二為例,國立中正大學電訊傳播研究所碩士論文,2007。
8.宋昀璐、葉思義,數位遊戲設計:遊戲設計知識全領域,台北:碁峰出版社,2004。
9.李鴻生,探討企業採用資訊科技基礎架構庫因素之研究,天主教輔仁大學資訊管理學系在職專班碩士論文,2006。
10.林子凱,線上遊戲「天堂」之使用者參與動機與滿意度研究,國立成功大學企業管理研究所碩士論文,2002。
11.陳松輝,手機線上(Onine)遊戲之消費者使用意願影響因素研究,天主教輔仁大學資訊管理學系碩士論文,2008。
12.陳姿伶,個案研究法(Case study),中興大學農業推廣教育研究所,2004。2012/05/06取自:
http://www.extension.org.tw/book/02_92-1.9.doc。
13.陳振文,醫院區域聯盟行政電子表單系統委外決策模式之個案研究,天主教輔仁大學資訊管理學系在職專班碩士論文,2011。
14.陳萬淇,個案研究法,台北:華泰文化事業,1995。
15.溫明輝,電腦遊戲設計對使用者遊玩經驗與行為的影響,國立交通大學工業工程與管理學系博士論文,2009。
16.資策會MIC 數位生活組,抓住消費者的遊戲喜好 Angry birds成功要素分析,2011。2012/05/07取自:
http://micdlife.blogspot.tw/2011/09/angry-birds.html。
17.蔡清暉,多人線上角色扮演遊戲之角色設計探討,崑山科技大學視覺傳達設計研究所碩士論文,2006。
18.鄭奕凱,無線遊戲產業關鍵成功因素之研究,國立臺灣師範大學圖文傳播學系碩士論文,2002。

二、英文部份
1.Andrews, K. R., Executive Training by the Case Method, Harvard Business Review, 1951.
2.Denzin, N. K., & Lincoln, Y. S, The sage handbook of qualitative research 3rd ed. Thousand Oaks, CA: Sage, 1970.
3.Flick, U. , An Introduction to Qualitative Research 3rd ed. London : Sage , 2006.
4.Herriott R and Firestone W., Two Images of Schools As Organizations: A Replication and Elaboration. Educational Administration Quarterly, vol. 20 no. 4, FALL 1984, pp.41-57.
5.Marshall, C. & Rossman, G. B., Designing qualitative research, 2nd ed. California:Sage Publications, Inc, 1995.
6.Merriam, S. B., Case study research in education: A qualitative approach. CA: Jossey-Bass, 1988.
7.Miles, M. B. & Huberman, A. M., Qualitative data analysis: A sourcebook of new methods 2nd ed. Thousand Oaks, CA: Sage, 1994.
8.Mulligan, J. and Patrovsky, B., Developing Online Games: An Insider's Guide, New Riders, 2003.
9.Prensky, M., Digital game-based learning, New York: McGraw-Hill, 2001.
10.Salen, K., & Zimmerman, E., Rules of Play: Game Design Fundamentals, London: The MIT Press, 2004.
11.Yin, R. K., Case Study Research: Design and Methods – Applied Social Research Methods, Vol.5, Thousand Oaks, CA, Sage Publications, May, 1994.

QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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