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研究生:傅士倫
研究生(外文):Shih-Lun Fu
論文名稱:深澤直人之設計哲理應用於產品設計創作之研究
論文名稱(外文):The Study of Naoto Fukasawa’s Philosophy Applied into Product Design
指導教授:莊慶昌莊慶昌引用關係
指導教授(外文):Ching-Chang Chuang
學位類別:碩士
校院名稱:銘傳大學
系所名稱:商品設計學系碩士班
學門:設計學門
學類:綜合設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2012
畢業學年度:100
語文別:中文
論文頁數:155
中文關鍵詞:深澤直人產品設計設計哲理Affordance
外文關鍵詞:product designNaoto Fukasawadesign philosophyAffordance
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深澤直人為日本當代最具代表性之產品設計師,其無數膾炙人口之經典設計作品,傳達了自然、簡約、無意識行為與無需思考等設計哲理,亦與生態心理學之「Affordance認知理論」不謀而合。本研究以深澤直人為主要研究對象,藉由文獻資料分析法探討深澤直人之生平經歷、設計哲理,並探討其設計哲理與Affordance認知理論之關聯性,以及日本傳統文化內涵對於其創作思維與作品風格之影響。根據文獻資料分析法整理出二十一項設計哲理、理論與文化內涵,並歸納出深澤直人之設計觀。其次運用個案研究法將深澤直人之作品集共八十六件作品分成十項產品類別,與文獻歸納之二十一項要素進行交叉比對與分析,並挑選代表作品進行深入剖析。最後結合文獻資料分析與個案研究結果,綜合歸納成「深澤直人之設計創作流程」三階段:「觀察環境資訊」、「賦予形狀意義」、「審視達程度(張力)」,並運用此流程進行實驗性設計創作與參賽,以實務驗證理論之可行性。作品包含「紙座」、「共生」、「無意識之鑰」、「夢想瓶」等四件,其中「紙座」與「夢想瓶」均於競賽中獲獎。
本研究結果發現:1. 深澤直人成長於電器行之背景以及自小對於人們共同無意識行為之敏銳觀察,造就今日之深澤直人;2. 深澤直人擅於觀察人們與產品下意識之互動行為,其作品大多運用人們早已習慣且能產生共鳴之使用模式,不刻意追求創新的功能,迫使使用者重新適應學習。此外,深澤直人的設計具有乍看普通之特質,然而長期使用後將能感受到當中貼心細膩之創意巧思,為「感受的(Sensible)創意」;3. 深澤直人十分重視產品的「輪廓」與「張力」所呈現之產品本質與功能可視性給使用者;4. 深澤直人之觀點雖與Affordance認知理論相似,然而其設計哲理並非全然以Affordance認知理論作設計,兩者之關係為人類共同追求新知之不謀而合;5. 深澤直人之創作思維與作品風格深受「侘寂之美(Wabi-Sabi)」、「陰翳之美」與「客觀寫生」等日本傳統文化之影響,並提出「工藝化的工業設計」之創新理念,藉由製作技術之進步,將傳統工匠職人之工藝技巧導入量產化之工業設計。
Naoto Fukasawa is the most representative industrial designer in Japan. Many of his fabulous design works conveyed nature, simple, conscious-less behavior and think-less design philosophy. This happens to hold the same view with the “Affordance” of the eco-psychology. This research mainly focused on Naoto Fukasawa. We used literature data analysis to discuss Naoto Fukasawa’s biography and his design philosophy, the connection with Affordance, and how did the Japanese traditional culture influence his thinking and style. According to the literature data analysis, we have sorted out twenty-one design philosophies, theories, and cultural meanings, and generalized the design idea of Naoto Fukasawa. Then, with case study, we categorized his 86 works into 10 product categories to cross reference and analysis with the 21 elements inducted from the literature. We chose the representative works for deep analysis. Finally, we combined the result of literature data analysis and case study. We came up with the three phases of “Naoto Fukasawa’s design flow”: “observing the environment,” “endow meaning to the shapes,” “examine tension,” which was used to participated in experimental design and competition to prove the feasibility of the theory by practicing. The works included “paper base,” “coexsistence,” “unconscious key,” and “dream bottle,” among which “paper base” and “dream bottle” have won the award.
The result of the study discovered that: 1. the background that Naoto Fukasawa was raised in a electricity shop and his subtle observation toward people’s common unconscious behavior have made today Naoto Fukasawa; 2. Naoto Fukasawa was good at watching people’s sub-conscious interaction with the products. His works mostly used the mode that people have been used to and responded to. He did not pursue novel functions which forced people to learn and adapt. What’s more, his designs were normal when you first look at; however, you can sense the exquisite design idea in a long term. This was called “sensible creativity.” 3. Naoto Fukasawa put a lot of emphasizes on showing the essence and the function to the users with the “outline” and the “tension” of the products. 4. Although Naoto Fukasawa’s point of views was similar to Affordance, his design philosophy was not completely followed Affordance. The two have the same idea of pursuing new knowledge for human. 5. Naoto Fukasawa’s creative thought and styles were greatly influenced by traditional Japanese cultures such as “Wabi-Sabi”, “the beauty of the feminine”and“objective landscape.” He proposed the creative idea of “the art of industrial design.” With the progress of manufacturing technology, he put the traditional work men’s handicraft techniques into the mass production industrial design.
中文摘要 I
英文摘要 II
目 錄 III
圖目錄 V
表目錄 VII
第壹章 緒論 1
第一節 研究背景與動機 1
第二節 研究目的與目標 5
第三節 研究範圍 6
第貳章 文獻探討 7
第一節 深澤直人之生平經歷 8
第二節 深澤直人之設計哲理 11
一、 環境與「自己」 11
二、 相即(吻合)的設計 12
三、 輪廓(Outline) 12
四、 張力(張り) 13
五、 無意識記憶(Active Memory) 14
六、 重層性(Found Object) 16
七、 First Wow 與 Later Wow 22
八、 行為與痕跡 25
第三節 Affordance 認知理論 27
一、 Affordance之意義 27
二、 Gibson、Norman、深澤直人對於Affordance之認知 27
三、 日本的極簡主義 28
第四節 日本傳統文化內涵 30
一、 神道與茶道之「和、敬、清、寂」 30
二、 Wabi、Sabi、Shibu、Iki之美 32
三、 《俳句之道》與《陰翳禮讚》 33
第五節 小結 35
第參章 研究方法與流程 39
第一節 研究方法 39
第二節 研究流程 42


第肆章 個案研究 48
第一節 交叉比對 48
第二節 綜合統計與分析 62
第三節 個案作品分析 75
第四節 小結 84
第伍章 實驗性設計創作 87
第一節 創作內容說明 87
第二節 創作作品 92
一、 作品一-紙座 92
二、 作品二-共生 102
三、 作品三-無意識之鑰 111
四、 作品四-夢想瓶 123
第陸章 結論與建議 132
第一節 結論 132
第二節 後續研究建議 137

參考文獻 138
附錄一 給深澤直人的報告(原文) 142
附錄二 給深澤直人的報告(中譯文) 144
中文部分
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英文部分
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圖片資料
圖1-1:深澤直人肖像。武蔵野美術大学。取自:http://www.kisode.com/opencampus2011/k_fuka.html
圖1-2:置傘溝槽。Naoto Fukasawa (2007). Naoto Fukasawa. U.S.: Phaidon Press.
圖2-1:深澤直人于工作室接受朱鍔訪談。朱鍔(2010)。日本設計的未來學。台北市:商周。
圖2-2:自己、他人、物品與環境之關係圖。DESIGN IT! w/LOVE。取自:http://gitanez.seesaa.net/article/43093149.html
圖2-3:噴泉。CABINET。取自:http://www.cabinetmagazine.org/issues/27/duchamp.php
圖2-4:脫在玄關的鞋。黃友玫(譯)(2008)。後藤武、佐佐木正人、深澤直人著。不為設計而設計,就是最好的設計-生態學的設計論。台北市:漫遊者。
圖2-5:A Chair with a Soul Left Behind. Naoto Fukasawa (2007). Naoto Fukasawa. U.S.: Phaidon Press.
圖2-6:機車騎士與公車護欄。黃友玫(譯)(2008)。後藤武、佐佐木正人、深澤直人著。不為設計而設計,就是最好的設計-生態學的設計論。台北市:漫遊者。
圖5-3:像椅子的椅子。nextmaruni CHAIR MUSEUM。取自:http://www.maruni.com/nextmaruni/design/gallery/29.html
圖5-11:超潑水加濕器。張英裕(譯)(2010)原研哉著。現代設計進行式。台北市:磐築創意。
圖5-19:布罩檯燈。無印良品ネットストア。取自:http://www.muji.net/store/cmdty/detail/4548718545919
圖5-21:深澤直人設計之印章。Shachihata [シヤチハタ]。取自:http://www.shachihata.co.jp/catalog/new_item/dataname_illust/
圖5-28:Shoe box by Aya Masuda. Naoto Fukasawa (2009). WITHOUT THOUGHT VOL.10 BOX. Tokyo: Diamond.
圖5-29:Torch懐中電灯。±0。取自:http://www.plusminuszero.jp/products/gallery/37
圖5-30:「nextmaruni」系列單椅。nextmaruni CHAIR MUSEUM。取自:http://www.maruni.com/nextmaruni/index.html
圖5-31:「椀一式」湯碗。椀一式─使う漆器へ。取自:http://designcommittee.jp/wan/
表2-1:無意識記憶之具體內涵範例。黃友玫(譯)(2008)。後藤武、佐佐木正人、深澤直人著。不為設計而設計,就是最好的設計-生態學的設計論。台北市:漫遊者。
表2-3:重層性之具體內涵範例。同上。
表2-4:Later Wow之具體內涵範例。同上。
表4-3:家電產品列表。Naoto Fukasawa (2007). Naoto Fukasawa. U.S.: Phaidon Press.
表4-4:家電產品交叉比對。同上。
表4-5:視聽產品列表。同上。
表4-6:視聽產品交叉比對。同上。
表4-7:通訊產品列表。同上。
表4-8:通訊產品交叉比對。同上。
表4-9:室內傢俱列表。同上。
表4-10:室內傢俱交叉比對。同上。
表4-11:照明燈具列表。同上。
表4-12:照明燈具交叉比對。同上。
表4-13:計時工具列表。同上。
表4-14:計時工具交叉比對。同上。
表4-15:文書工具列表。同上。
表4-16:文書工具交叉比對。同上。
表4-17:衛浴設備列表。同上。
表4-18:衛浴設備交叉比對。同上。
表4-19:生活用品列表。同上。
表4-20:生活用品交叉比對。同上。
表4-21:概念作品列表。同上。
表4-22:概念作品交叉比對。同上。
表4-37:個案作品代表「PRINTER」。同上。
表4-38:個案作品代表「RICE COOKER」。同上。
表4-39:個案作品代表「OVEN TOASTER」。同上。
表4-40:個案作品代表「CD PLAYER」。同上。
表4-41:個案作品代表「WOODEN CHAIR」。同上。
表4-42:第一階段之觀察環境資訊圖例與說明。同上。
表4-43:第二階段之賦予形狀意義圖例與說明。同上。
表4-44:第三階段之審視達成度(張力)圖例與說明。同上。
表5-4:紙座-觀察環境資訊。ニッシーのほんわか日記。取自:http://livedoor.blogimg.jp/awrec/imgs/7/6/767481b9.jpg
表5-8:共生-賦予形狀意義。東京美術倶楽部。取自:http://www.toobi.co.jp/artfair/list_08_a.html
表5-12:無意識之鑰-觀察環境資訊。pelham on deviantART。取自:http://pelham.deviantart.com/gallery/#/d78i0s
表5-15:夢想瓶-觀察環境資訊。らくのうマザーズ。取自:http://www.mothers.or.jp/products/milk/-200ml-1.html
表5-16:夢想瓶-賦予形狀意義。Visualphotos.com。取自:http://www.visualphotos.com/image/2x2730181/milk_can
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