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研究生:簡黃祥
研究生(外文):huang-Xiang chen
論文名稱:有現狀態機為基礎之遊戲劇情引擎研究
論文名稱(外文):An Implementation of Game Story Engine Based on Finite Automata
指導教授:蕭立人蕭立人引用關係
指導教授(外文):ljhsiao
學位類別:碩士
校院名稱:銘傳大學
系所名稱:資訊傳播工程學系碩士班
學門:傳播學門
學類:一般大眾傳播學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2012
畢業學年度:100
語文別:中文
論文頁數:60
中文關鍵詞:劇情編輯系統有限狀態機
外文關鍵詞:game story editorfinite state machine
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開發遊戲過程中,程式編寫是許多人最大的障礙,雖然遊戲編輯軟體越來越多,卻總免不了需撰寫程式的情況。本論文的目的嘗試開發一套電腦遊戲劇情編輯系統,運用有限狀態機的架構將劇情與遊戲事件呈現出來,再運用GUI介面的編輯,一方面遊戲設計者可以使用友善的介面,減輕工作負擔;另一方面亦可在完成編輯遊戲劇情腳本後,再搭配其他相關系統,如場景系統和模型動作系統等,即可成為一完整的遊戲。
Although many computer game editors available, many computer game developers still suffer from programming problem. The thesis attempts to design a game story editor, which using the structure of finite state machine. Users can develop computer games by the integrated development environment with friendly user interfaces and without any programming effort. And then combining the story editor with terrain and fighting system the development of the computer game can be finished simply.
第一章 緒論 1
1.1 研究動機 1
1.1.1 目前遊戲的發展 1
1.1.2 開發遊戲常遇到的瓶頸 1
1.2 研究目的 2
1.2.1 遊戲開發流程介紹 2
1.2.2 易於操作使用的劇情開發工具 4
1.3 論文架構 4
第二章 相關背景與研究 6
2.1 常見遊戲類型 6
2.2 相關劇情編輯系統 7
2.2.1 視覺化的遊戲事件編輯方法 8
2.2.2 Code Generation for AI Scripting in Computer Role-Playing Games 9
2.2.3 a Pattern Catalog for Computer Role Playing Games 9
2.3 開發環境探討 10
第三章 系統架構分析與設計 13
3.1 遊戲劇情的特徵分析 13
3.2 劇情與事件架構分析 14
3.3 有限狀態機概念的任務結構設計 17
3.3.1 名詞定義 18
3.3.2 劇情結構設計 19
3.4 系統設計 20
3.4.1條件編輯 20
3.4.2劇情狀態編輯 21
3.5 XML資料輸出格式 24
3.5.1 條件資料格式 24
3.5.2 劇情資料格式 27
3.6 相對應之遊戲撥放器 29
3.6.1 遊戲劇情撥放器架構設計 29
3.6.2 撥放器限制條件 29
第四章 實例測試 30
4.1 實例劇情設計 30
4.2 劇情編輯實例 31
4.3 劇情播放器 36
4.4 實例測試結論 40
第五章 結論與未來展望 42
5.1 貢獻 42
5.2 未來展望 43
5.2.1 系統優化可行性 43
5.2.2 未來系統功能的完成 43
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[2].卓君勇,(民92)。3D角色扮演遊戲編輯系統的設計與製作,交通大學資訊工程學系碩士論文。
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[5].曾盛杰、林虹君,(民93),「台灣線上遊戲產業之經營策略分析-以智冠科技為例」,南台科技大學國際企業研究所,第七屆企業經營管理個案研討會。
[6].鄞永傳、何振揚,“2D / 3D 遊戲程式設計入門 ─ 使用 XNA3.0 與C#”,出版社:文魁,民國九十八年。
[7].鄭武堯、鄭創予、劉治廷,“以簡化開發及網路樣板
為基礎之跨平台3D線上遊戲引擎”,第十二屆資訊管理暨實務研討會,2006年12月。
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[9].黎育彰,(民94)。以向量法為基礎之三維角色扮演遊戲設計實做與分析研究,南台科技大學資訊傳播工程所碩士論文。
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