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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:賴俊佑
研究生(外文):Lai, Jyunyou
論文名稱:整合心智圖與同步互動機制於網頁群組軟體之應用架構
論文名稱(外文):A Framework Integrating Mindmap & Synchronous Interactions into Web-Based Groupware Applications
指導教授:陳建宏陳建宏引用關係
指導教授(外文):Chen, Jianhung
口試委員:陳建宏洪林伯戴榮賦
口試委員(外文):Chen, JianhungHung, LinboDai, Rungfu
口試日期:2012-07-09
學位類別:碩士
校院名稱:國立暨南國際大學
系所名稱:資訊管理學系
學門:電算機學門
學類:電算機一般學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2012
畢業學年度:100
語文別:中文
論文頁數:64
中文關鍵詞:心智圖群組軟體開放源碼思考溝通
外文關鍵詞:Mind MapGroupwareOpen SourceThoughts Communication
相關次數:
  • 被引用被引用:5
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團隊運作已經是現代企業業務推動的重要方式,跨部門或是跨區域的合作模式已逐漸取代傳統舊有以個人為主的運作方式,如何協助團隊成員之間的溝通與互動是組織管理上的一個重要議題,建立良好的溝通與團隊互動平台已是各企業必要的核心工作之一。為了能協助工作團隊運有效運作,強化群體綜效,不少企業運用網路群組軟體來達成此目的,但目前多數群組軟體的功能設計導向,大多著重在口語、文字、檔案等資料或資訊的溝通,在較高層次之知識乃至於形塑思維與共識層面的支援較為不足,導致許多合作型任務往往會將時間主要花在溝通協調上。本研究提出一個以思維輔助工具-心智圖為基礎的整合架構,設計多人互動且易延伸的溝通架構,並以開放源碼軟體為基礎進行系統實作,透過同步與非同步的溝通模式傳遞內容,並至企業進行測試與情境訪談。研究結果顯示,在本架構下,可依特定需求快速整合現有軟體,以提供完整的系統品質。
Team work is becoming more important than traditional individual work in current organizations. The increasing demand for effective communication urges the organization to comprehensively plan and design a good communication platform or tools to achieve its goal. Many companies use groupware systems to achieve this objective and enhance group synergy, but most current systems focused more on facilitating the exchange of data or information, and less on the transfer of thoughts or ideas, resulting in more time required to communication and coordination in collaborative tasks. This research proposes a framework that integrating an effective thinking tools – mind map with other synchronous and asynchronous groupware functions, and develop a prototype system that demonstrates a basic design of multiplayer interactive and easy-to-extend architecture. The prototype system was demonstrated and tested by users in a company, and the results and implications are discussed.
目錄

誌謝 I
論文摘要 II
Abstract III
目錄 IV
圖目錄 VI
表目錄 VII
第一章 緒論 1
1.1 研究背景與動機 1
1.2 研究目的 5
1.3 研究流程 7
第二章 文獻探討 8
2.1 群組軟體 8
2.2 腦力激盪 10
2.3 電子腦力激盪 12
2.4 心智圖 14
2.5 Node JS 17
第三章 系統規劃與設計 23
3.1 系統分析 23
3.1.1 現行溝通軟體分析 23
3.1.2 心智型態分析 24
3.1.3 功能分析 25
3.2 系統設計 26
3.2.1 會議流程設計 26
3.2.2 互動設計 27
3.2.3 心智圖結構設計 28
3.2.4 使用者界面設計 29
3.3 系統模組 31
3.3.1 身分認證與會議討論模組 31
3.3.2 同步編輯模組 32
3.3.3 討論分析與檔案管理模組 32
3.3.4 會議重播模組 33
3.3.5 匿名與非匿名模組 33
3.3.6 視訊影音模組 33
3.4 資料庫設計 34
3.4.1 心智圖設計 34
3.4.2 專案設計 34
3.4.3 討論串設計 35
3.4.4 檔案上傳設計 35
3.4.5 操作紀錄設計 36
3.4.6 實體關係圖 36
3.5 系統架構 37
第四章 系統實作展示 40
4.1 開發工具與環境 40
4.2 系統實作 40
4.2.1 心智圖結構實作 40
4.2.2 網站伺服器架設 42
4.3 網頁同步互動實作 43
4.4 視訊溝通實作 47
4.5 系統流程 50
4.6 企業應用情境回饋 57
第五章 結論與建議 59
5.1 結論 59
5.2 後續研究建議 60
參考文獻 62


圖目錄

圖 1 研究流程圖 7
圖 2 群組軟體應用的三個主要類別 9
圖 3 心智圖「Bee Skills」 16
圖 4 Blocking 與 Non-Blocking 比較 20
圖 5 NodeJS效能測試I (回應速度/時間長度) 20
圖 6 NodeJS效能測試II (回應速度/回應容量) 21
圖 7 Ackoff心智層級與現行軟體比較 25
圖 8 系統介面設計圖 (全畫面) 29
圖 9 系統介面設計圖 浮動工具列 Node編輯 30
圖 10 實體關係圖 37
圖 11 系統設計圖 37
圖 12 系統架構圖 38
圖 13 樹狀結構圖 41
圖 14 系統登錄畫面 50
圖 15 系統會議清單畫面 50
圖 16 系統主畫面 51
圖 17 系統畫面 滑鼠右鍵選單 51
圖 18 系統畫面 Node編輯 52
圖 19 系統畫面 心智圖1 52
圖 20 系統畫面 心智圖2 53
圖 21 系統畫面 檔案上傳相關資料1 53
圖 22 系統畫面 檔案上傳相關資料2 53
圖 23 會議主持人畫面 54
圖 24 會議參與者畫面 54
圖 25 系統會議討論室畫面 55
圖 26 系統相關討論串畫面 55
圖 27 系統一對一視訊溝通畫面 56
圖 28 系統畫面 心智圖3 56


表目錄

表 1 網路同步腦力激盪之優點 13
表 2 網路同步腦力激盪法特性與傳統會議方式之比較 14
表 3 目前市面上常見的心智圖相關軟體 16
表 4 Node.JS基本資料 22
表 5 會議各角色與其行為描述 27
表 6 心智層級與溝通型態對應表 28
表 7 系統內各通訊協定對照表 44
表 8 目前市面上免費的rtmp伺服器 48

英文文獻
Ackoff, R. L. (1989). “From Data to Wisdom.” Journal of Applies System Analysis 16(1): 3-9.
Brown, G. and G. Yule (1983). "Discourse analysis." Cambridge: Cambridge University Press.
Dennis, A. R., J. E. Aronson, et al. (1999). "STRUCTURING TIME AND TASK IN ELECTRONIC BRAINSTORMING." MIS Quarterly 23(1): 95-108.
Dennis, A. R., J. S. Valacich, et al. (1996). "Process Structuring in Electronic Brainstorming." Information Systems Research 7(2): 268-277.
Gallupe, B. R., A. R. Dennis, et al. (1992). " ELECTRONIC BRAINSTORMING AND GROUP SIZE." Academy of Management Journal 35(2): 350-369.
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Gail, Kay (1995). "Effective meetings through electronic brainstorming." Journal of Management Development 14(6): 4-25.
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中文文獻
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孫易新 (譯) (2008) “全腦式速讀-心智圖法速讀術” 台北:耶魯. 原著:Buzan, Tony (original) (1991). “Speed Reading.” New York: Plume.
陳龍安 (2006). "創意思考教學的理論與實際 (第六版)." 台北:心理.
孫思源, 邱兆民, et al. (1999). "群組軟體功能分類及其應用─以Lotus Notes結合Web技術為例." 中華管理評論 2(4): 79-93.
羅景瓊 (2009). "網路同步學習中實施腦力激盪法激發創意思考之研究." 生活科技教育月刊 42(5): 58-70.


參考網站
Google Conceptboard http://conceptboard.com/
Node.JS 台灣社群協作電子書 http://book.nodejs.tw/
NodeJs Taiwan http://book.nodejs.tw/zh-tw/node_introduce.html
WebRTC開發專案 http://www.webrtc.org/
網頁開發者論壇 http://www.webdeveloper.com/

QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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