中文書籍
1. 王文科、王智弘(2005),教育研究法(九版),台北市:五南。
2. 李美惠(2006),基本設計,台北市:全華。
3. 林生傳(2004),教學新世紀理論與實務,台北市:心理。
4. 林惠玲、陳正倉(2011),應用統計學(四版),台北市:雙葉。
5. 依筱雯(2005),字母拼讀法的應用(第二版),台北市:敦煌。
6. 陳幗眉(1995),幼兒心理學,台北市:五南。
7. 葉至誠(2000),社會科學概論,台北市:揚智。
8. 榮泰生(2006),SPSS與硏究方法(初版),台北市:五南。
翻譯書籍
1. Alex W. White(2005),平面設計原理(黃文麗、文學武譯),上海市:上海人民美術。
2. Bernard Spodek & Olivia N. Saracho(1998),幼兒教育(郭靜晃、陳正乾譯),台北市:揚智。
3. Craig Denton(1998),視覺傳達-平面設計-(上冊)(劉錫權、陳幸春譯),台北市:六合。
4. James E. Johnson(1992),兒童遊戲:遊戲發展的理論與實務(郭靜晃譯),台北市:揚智。5. Robin Landa(1996),平面設計的成功之鑰(上)(王桂沰譯),台北市:六合。
6. 馬場雄二(1994),美術設計的點.線.面(王秀雄譯),台北市:大陸。
外文書籍
1. Beck, I. L.(2006). Making sense of phonics:The hows and whys. New York:Guilford Press.
期刊雜誌
1. Stahl, S. A.(1992).Saying the “P”word:Nine guidelines for exemplary phonics instruction. The Reading Teacher, 45(8), 618-625.
2. 萬文隆(2004),深度訪談在質性研究中的應用,生活科技教育月刊,37(4),17-23。
學位論文
1. 吳佳佳(2007),數位遊戲式學習系統融入英語學習活動之設計與評估,國立中央大學網路學習科技研究所,桃園縣中壢市。
2. 林富偉(2007),國小學童遊戲式英語數位學習環境研發暨實施之研究,國立清華大學資訊系統與應用研究所碩士論文,新竹市。3. 許有德(2009),國中英語拼字遊戲系統的設計與評估,國立臺灣師範大學資訊教育學系碩士論文,台北市。4. 翁子媛(2009),字母拼讀法對增進國中學習障礙學生英文拼讀字能力之成效,國立高雄師範大學特殊教育學系碩士論文,高雄市。5. 簡幸如(2005),數位遊戲設計之教學模式建構,國立中央大學學習與教學研究所碩士論文,桃園縣中壢市。網路電子化資料
1. 長頸鹿美語(2010年11月14日),長頸鹿美語線上GEO學習網站【Phonics字母拼讀法】,取自http://geo.giraffe.com.tw/Default.aspx。
2. 財團法人公共電視文化事業基金會(2010年11月14日),e4kids 英語學習網站【遊戲時間】,取自http://web.pts.org.tw/php/html/e4kids/game/game.htm。
3. 陳焜耀、李棟梁(2007),國小自然科電腦輔助教學之研究,改善師資研究成果,2011年11月2日,取自:personnel.sju.edu.tw/改善師資研究成果/96年度/著作/134.pdf。
4. 莊雅婷(2010年11月22日),情境認知理論【全球華文網】,取自http://www.huayuworld.org/?page_id=132&wpforumaction=viewtopic&t=184。
5. 維基百科-李克特量表(2011年11月24日),取自http://zh.wikipedia.org/wiki/李克特量表