跳到主要內容

臺灣博碩士論文加值系統

(35.175.191.36) 您好!臺灣時間:2021/07/30 12:44
字體大小: 字級放大   字級縮小   預設字形  
回查詢結果 :::

詳目顯示

: 
twitterline
研究生:劉恩羽
研究生(外文):En-Yu Liu
論文名稱:互動藝術與劇場多媒體空間之視覺表現詮釋
論文名稱(外文):Annotation of Visual Performance inThe Interactive Installment and Theater Multimedia Space
指導教授:盧詩韻 博士
指導教授(外文):Shih-Yun Lu, Ph.D.
口試委員:王照明藺德
口試委員(外文):Wang, Jau MingLin, De
口試日期:2012-04-27
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺中教育大學
系所名稱:數位內容科技學系碩士班
學門:電算機學門
學類:電算機應用學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2012
畢業學年度:100
語文別:中文
論文頁數:93
中文關鍵詞:互動裝置劇場藝術動態多媒體碎形
外文關鍵詞:Interactive installationstheater artsdynamic multimediafractal
相關次數:
  • 被引用被引用:3
  • 點閱點閱:487
  • 評分評分:
  • 下載下載:57
  • 收藏至我的研究室書目清單書目收藏:4
隨著科技時代的來臨,以電腦為主的媒材運用已成為當代許多藝術創作者在作品表現設計上的工具,其中,更因為技術的提升,作品也因此有了更多元化的表現。「互動裝置與劇場多媒體空間之視覺表現詮釋」是以人、空間與自然之三種層面所產生的新型態創作論述。藉由數位藝術科技元素的力量製造出不同的視覺場域,將其動態影像與空間產生互動的關連,亦即將自然界中碎形造形之設計將其圖形元素視覺化,以動態多媒體影像表現形式表現,並以虛擬的視覺化結構,進而透過碎形元素的抽象律動與幻視效果的動態影像,置入不同空間中產生即時互動與詩意氛圍。
另外,由舞者穿著互動電子織物與碎形動態多媒體動態影像之互動,將其自然界中碎形與動態多媒體投影交疊的經驗運用於劇場表演藝術空間中,反映出其自然中生生不息概念,更藉由互動電子織物來親自體驗身體與多媒體之間的關係。透過舞者與互動裝置與動態影像之間的體驗回饋,由舞者肢體律動與動態多媒體之間所產生的新影像以及編舞設計,使多媒體影像與舞者成為互補的元素,即舞者與動態多媒體影像之間的互動轉換為新的空間詩意美學。

With the advent of the age of technology, the applications of computer-based media are largely used as tools for the artists to design and perform their works, which bring more diversified displaying forms to the art works. An Interpretation of Visual Representation of the Interactive Installations and Multimedia Theater is a discourse concerning the creation of new styles based on three levels, i.e., human beings, space and nature. With the application of technological elements of digital arts to produce different visual fields, it can connect the dynamic images with space. In other words, it is to visualize the graphic elements in the design of fractal forms in the nature, displaying them in forms of dynamic multimedia videos; with virtual visualization structures, it can produce the instantaneous interactions and the poetic atmosphere once the abstract waves of fractal elements by dynamic multimedia are projecting into different theater spaces.
Furthermore, the interactions between the dancers wearing electronic tissues and the fractal dynamic multimedia videos present the overlapping images of the natural fractals and dynamic multimedia. When applied in the art space in theater performance, the interactions reflect the conception of energy of nature. Also, the connection between the dancers’ bodies and the dynamic multimedia can be fully experienced through the electronic tissues. Based on the feedbacks from the dancers interacting with the interactive installations and dynamic multimedia videos, the dance design and new images produced by the body moves and dynamic multimedia, the dancers and the videos can complement each other, namely, transforming the interactions between them into a new poetic spatial esthetics.
目錄
摘要 ............................................................................................I
Abstract ..................................................................................... II
圖目次.......................................................................................... V
表目次........................................................................................VIII

壹、緒論........................................................................................ 1
一、研究背景..................................................................................... 1
二、研究動機..................................................................................... 2
三、 研究架構與創作流程.............................................................................4
四、研究範圍與模擬.................................................................................7

貳、文獻探討.....................................................................................10
2-1、數位藝術(Digital art).....................................................................10
2-1.1 數位藝術之影像表現形式與特性...................................................................11
2-1.2 數位藝術與劇場藝術的交織......................................................................12
2-1.3 電腦藝術之興起..............................................................................14
2-1.4 電腦藝術之歷史脈絡...........................................................................14
2-1.5 碎形幾何 ..................................................................................16
2-1.6 淺談碎形的特性..............................................................................17
2-1.7 碎形與建築.................................................................................19
2-1.8 碎形與藝術.................................................................................20
2-1.9 混沌理論(Chaos Theory)與藝術...............................................................22
2-2 互動藝(Interactive Art)....................................................................24
2-2.1 互動思想脈絡與行為...........................................................................24
2-2.2 互動藝術的類型與特質.........................................................................25
2-2.3 互動設計介面 ...............................................................................26
2-2.4 互動模式 ..................................................................................29
2-2.5 互動表演藝術 (Interaction Performing Arts)..................................................32
2-2.6 電子媒材 ..................................................................................33
2-2.7 時尚與互動.................................................................................34
2-3 多媒體藝術與互動裝置藝術之跨領域結合..............................................................36
2-3.1 跨領域結合之特質 ........................................................................... 36

2-3.2 跨領域互動創作團體與作品......................................................................37
2-3.3 國內外舞蹈團體之互動作品......................................................................42

參、作品論述......................................................................................47
3-1 互動碎形舞蹈:舞體體............................................................................47
3-1.1 舞體作品理念 ...............................................................................47
3-1.2 作品互動流程 ...............................................................................50
3-1.3 互動介面 ................................................................................. 50
3-1.4 現場展場表現 ...............................................................................53
3-1.5 介面感知說明 ...............................................................................55
3-2 互動碎形舞蹈:體相............................................................................ 56
3-2.1 體相作品理念 ...............................................................................56
3-2.2 作品互動流程 ...............................................................................57
3-2.3 互動介面 ..................................................................................58
3-2.4 現場展場表現 ...............................................................................62
3-1.5 介面感知說明 ...............................................................................63
3-3 互動碎形舞蹈:漫舞............................................................................ 64
3-3.1 作品理念 ..................................................................................64
3-3.2 作品互動流程 ...............................................................................65
3-3.3 互動介面 ..................................................................................66
3-1.4 現場展場表現 ...............................................................................74
3-1.5 介面感知說明 ...............................................................................75
肆、展示成果與檢討
...............................................................................................76
4-1 作品評估與討論
...............................................................................................76
4-1.1 互動碎形舞蹈:舞體...........................................................................76
4-1.2 互動碎形舞蹈:體相...........................................................................79
4-1.3 互動碎形舞蹈:漫舞...........................................................................80
伍、結論 ........................................................................................84
5-1 探討互動式表演分析.............................................................................84
5-2 研究建議與結論 ...............................................................................84
參考文獻 ........................................................................................86













































IV

圖目次

圖 1- 1 E.A.T.–Experiments in Art and Technology ........................................... 3 圖 1-
2 創作方法與流程..........................................................................................
6 圖 1- 3
互動模擬意識圖.......................................................................................... 8
圖 1- 4 3D 展場模擬圖
............................................................................................ 8 圖 1-
5 13 種碎形動畫圖形......................................................................................
9 圖 2- 1 Schotter
...................................................................................................
15 圖 2- 2 阿納尼大教堂
........................................................................................... 20 圖 2-
3 Blue Poles
............................................................................................... 21
圖 2- 4 Yoichiro Kawaguchi (Enny,1990 ) ............................................... 21 圖 2- 5
Yoichiro Kawaguchi (Gemotion Projects,2003) ........................... 22 圖 2- 6
互動裝置感應圖........................................................................................ 28
圖 2- 7
互動模型之過程........................................................................................ 29
圖 2- 8
互動表演與觀眾........................................................................................ 30
圖 2- 9 電腦視覺技術之互動形式-互動牆.............................................................. 31 圖 2- 10
電腦視覺技術之互動形式-互動式地板 .................................................... 31 圖 2- 11 電腦視覺技術之互動形式-互動式桌面
.................................................... 31 圖 2- 12 Oskar Schlemmer 之三角芭蕾
.............................................................. 33 圖 2- 13 電子紡織服飾
......................................................................................... 33 圖 2-
14 The Best Pose
....................................................................................... 38 圖 2- 15
字‧變‧相數位藝術展 ........................................................................... 39 圖 2- 16
Shadow Monster ...................................................................................
39 圖 2- 17 Spin on the Waltz
.................................................................................. 40 圖 2- 18
Interactive performance wear .............................................................. 40 圖 2-
19 Puppenspiel
.......................................................................................... 41 圖 2-
20 Language Game Series ........................................................................ 41
圖 2- 21 Perfect Human
...................................................................................... 42 圖 2- 22
Flavia Sparacino「DanceSpace」....................................................... 42 圖 2- 22 Post
Theater ..........................................................................................
43 圖 2- 23 Feet Deeper
........................................................................................... 43 圖 2-
24 Dumb Type「Voyage」 ........................................................................ 44 圖
2- 25 Random
Dance...................................................................................... 44 圖 2-
26
非墨之舞................................................................................................
. 45












































V

圖 2- 27 SPIN
轉...................................................................................................
45
圖 2- 28 超未來之萬有引力的下午 ....................................................................... 46 圖 3-
1 「舞體」錄像影像 .................................................................................... 48
圖 3- 2 「舞體」動態影像
.................................................................................... 49 圖 3- 3
「舞體」3D 影像...................................................................................... 49
圖 3- 4 「舞體」互動流程圖.................................................................................
50 圖 3- 5 電腦攝影機(Webcam) .........................................................................
50 圖 3- 6
程式架構與運算過程................................................................................. 51 圖 3-
7 互動裝置意識圖........................................................................................
51 圖 3- 8 Max/MSP
圖像語言界面............................................................................ 52 圖 3- 9
「舞體」展場環境 .................................................................................... 53 圖
3- 10 「舞體」展場設計意識圖 ....................................................................... 53 圖 3- 9
「體相」之動態圖形:火、空氣、水、泥土。 ......................................... 57 圖 3- 10
「體相」互動流程圖............................................................................... 58 圖 3- 11
Webcam 攝影機與磁碟片 ....................................................................... 58 圖 3- 12
小型紅外線投射器 .................................................................................. 59 圖 3-
13 「體相」劇場舞台形式 ........................................................................... 60 圖 3-
14 劇場現場程式編寫與實際測試 ................................................................ 61 圖 3- 15
「體相」劇場燈光測試與調整 ................................................................ 61 圖 3- 16
「體相」現場走位與偵測調整溝通 ......................................................... 62 圖 3- 17
「漫舞」原生生物與真核生物之碎形圖形 .............................................. 65 圖 3- 18
互動流程圖.............................................................................................
65 圖 3- 19 LilyPad Arduino
.................................................................................... 67 圖 3- 20
LilyPad Accelerometer ......................................................................... 68
圖 3- 21 白光發光二極體(LED)........................................................................ 68 圖
3- 22 LilyPad USB Link
.................................................................................. 69 圖 3- 23
Bluetooth Mate
...................................................................................... 69 圖 3- 24
LilyPad 使用之特殊縫紉導線、執行器與電池匣 ..................................... 70 圖 3- 25
互動裝置製作過程圖形與完成品............................................................. 70 圖 3- 26
互動裝置................................................................................................
. 71 圖 3- 27 Arduino 數值接收程式介面 ....................................................................
71 圖 3- 28 Processing 程式介面與程式撰寫之圖形................................................ 72 圖 3- 29
展場環境................................................................................................
. 72 圖 3- 30 舞著正式穿戴其互動裝置 ....................................................................... 73













































VI
VII
圖 3- 31 現場測試與彩
.......................................................................................... 73
圖 4- 1 光源測試形況
........................................................................................... 77 圖 4-
2 「舞體」各種多媒體影像投影於六角網的效果 ......................................... 78 圖 4- 3 1.5V 電池電路接法與實際裝置
.................................................................. 81 圖 4- 4 9V 電池電路接法與實際裝置
..................................................................... 81 圖 4- 5 互動裝置斷訊後之互動
............................................................................. 82 圖 4- 6
展場空間................................................................................................
... 83 圖 4- 7 Processing 數值有無轉換至像素下之不同圖形........................................ 84

中文期刊、論文、書目
王秀滿(譯)(2003)。 現代藝術批判 。台北市: 韋伯文化。( Pam Meechem, P., & Sheldon, J., 2003)。
吳宗德,王照明(2007)。探討運用知覺使用者介面於數位藝術互動性之研究。Journal of Informatics & Electronics, Vol.2, No.1, pp.9-18.
吳垠慧(2003)。台灣當代美術大系媒材篇:科技與數位藝術。台北:藝術家出版社。
吳垠惠(2007)。跨領域,當代藝術新希望。典藏今藝術,129 期,130。
吳鼎武·瓦歷斯(2001)。電腦與數位藝術。科學月刊,32 卷 3 期,217-223。
李思賢(2010)。當代書藝理論體系—台灣現代書法跨領域評析。典藏藝術家庭,2010。
許素朱(2003)。躍動藝術與科技。典藏今藝術,125。
陳永賢(2005)。互動式媒體藝術創作觀念之探討。藝術學報,77 期,55。
陳正才(2001)。概觀新媒體藝術。工業設計,29 卷1 期,42。
陳明璋(2004)。一個新的碎形及圖像設計方法- 視覺法。國立交通大學通識教育中心。
陳俊明(2008)。論跨領域藝術的未來性。新樂園藝術空間,2 期。
陳義裕(2003)。碎形—奇怪的形狀,無窮的作用。科學發展,370期,48-53。
林大維、吳佩樺(2000)。互動藝術脈絡與其美學之研究。藝術學報,87期,31-54。
林伯賢(2007)。超越感知的盲點:數位藝術中的真實幻。美學藝術學,4。
林珮淳(2003)。從數位媒材探數位時代之藝術產物。典藏今藝術,130期。
林珮淳、范銀霞(2004)。從數位藝術探討互動觀念、媒介與美學。藝術學報,74。
林經堯(2005)。無線感測器在互動式藝術之系統建置,國立臺北藝術大學科技藝術研究所碩士論文。
林珮淳、范銀霞(2006)。金錢遊戲-從數位藝術探討互動觀念、媒介與美學。國立台灣藝術大學多媒系碩士論文。
林德俊(2007)。Boom!快速與凝結2007 國際新媒體藝術節掀話題,Boom!快速與凝結新媒體的交互作用。台澳新媒體藝術展,2007。
耿一偉(2009)。數位DNA為劇場鋪陳進化之路。表演藝術,194,44-47。
耿慶瑞(2002)。WWW 互動廣告效果之研究。管理學報,19(1),1-40。
曾鈺涓(2003)。科技革命與藝術創作。台灣美術,52 期,32。
曾鈺涓(2007)。程式、系統與數學邏輯—談60年代之電腦藝術創作。美育5,6月刊。
葉瑾睿(2005a)。我還在等待:科技藝術之現況與展望(上)。藝術家,359,366-371。
葉瑾睿 (2005b)。 我還在等待:科技藝術之現況與展望(中)。藝術家,360,354-359。
葉瑾睿(2005c)。 我還在等待:科技藝術之現況與展望(下)。藝術家,360,311-315。
葉瑾睿(2005d)。 有沒有真正的『新媒體』?藝術家,362,360-365。
葉瑾睿(2008)。新媒體藝術Q&A。藝術家,398,369。
駱麗真(2005)。科技藝術的發展脈絡:由國際經驗到台灣現況。台灣美術52。
鍾倫納(1997)。應用社會科學研究法。臺北市:台灣商務印書館。

英文期刊、論文、書目
Bense, Max. (1971). The projects of generative aesthetics. Reichardt, Jaisa. (Ed.). Cybernetics, art and ideas. London: Studio Vista.
Buechley, L. (2006). A construction kit for electronic textiles. In Proceedings of the IEEE International Symposium on Wearable Computers (ISWC).
David Z. Saltz, (1997).The Art of Interaction: Interactivity, Performativity, and Computer.
Douglas Davis. (1995). The Work of Art in the Age of Digital Reproduction : An Evolving Thesis.
Dannenberg, R & Bates, J. (1995). “A model of interactive Art”. Proceedings of the fifth biennial symposium for arts and technology, Connecticut College.
Edward, A. S. (2009). Art and Electronic Media: Themes & Movements.
Frieder Nake. (2002). Computer Art: A Personal Recollection. University of Bremen.
Sparacino. (2000). Media in performance: Interactive spaces fordance, theater, circus, and museum exhibits. IBM systems journal, 39.
Hal Foster. (1997). Discussions in contemporary culture/ Dia Art Foundation,Seattle,Wash.
Jeng, T and Lee, C-H. (2002). Interaction and Social Issues in a Human-Centered-Reactive Environment, in ,CAADRIA , Prentice Hall, Malaysia, pp: 285-292.
Kiel, L. D. (1993). Nonlinear dynamical analysis: Assessing system concepts in a government agency. Public Administraion Review 53(2), 143-152.
King Mike. (2002). Computers and Modern Art: Digital Art Museum Proceedings of
the 4th Creativity and Cognition Conference.
Landow, George, and Paul Delany. “Hypertext, Hypermedia and Literary Studies: The State of the Art [1991].” Multimedia. Eds. Randall Packer and Ken Gordan. New York: Norton, 2001.p225-235
Loughborough University, Candy, Linda and Edmonds, Ernest (Eds), New York, ACM Press, 88-94.
Leah Buechley, Mike Eisenberg, Jaime Catchen, Ali Crockett. (2008). The LilyPad Arduino: Using Computational Textiles to Investigate Engagement, Aesthetics, and Diversity in Computer Science Education.
Lindsey, J. K. (1997). Applying Generalized Linear Models. Springer
Mandelbrot, B.B. (1967). Hoe long is the coast of Britain? Statistical self-similarity and fractional dimension, Science, Vol.155, pp.636-638.
Mandelbrot, B.B. (1982). The Fractal Geometry of Nature, W. H. Freeman, New York.
Mandelbrot, B.B. (1983), The Fractal Geometry of Nature. W.H. Freeman, San Francisco, CA.
Mandelbrot, B.B. (1990), Negative fractal dimensions and multifractals, Physica A, Vol. 163, pp 306-315.
Manovich, Lev (2001). The Language of New Media,Massachusetts: MIT Press.
Munster, A. (2006). Materializing New Media: Embodiment in Information Aesthetics. Studies in Visual Culture.
Piaget, J.(1954). The construction of reality in the child. New York: Basic Book.
Sabine Seymour. (2008). Fashionable Technology the Intersection of Design, Fashion, Science and Technology, 12-25.
Stephen Wilson. (2002). Information Arts: intersections of art, Science and Technology.
Taylor, V. A., & Bearden, W. O. “The effects of price on brand extension evaluations: The moderating role of extension similarity, “Journal of the Academy of Marketing Science, 30(2), 2002, 131-140.
Taylor, R. P., Spehar, B., Clifford, and C. W. G., Newell. (2002a). The Visual Complexity of Pollock's Dripped Fractals. Proceedings of the International Conference of Complex Systems.
Thorp, E. O. (1969). Optimal Gambling Systems fir Favorable Games. Review of the International Statistical Institute, Vol. 37, No. 3., pp.273-293.
Turk, M. and Kolsch, M. (2003). Perceptual Interfaces. Technical Report University of California, Santa Barbara.

網路資料
6 Feet Deeper:http://www.posttheater.com/productions_6feetdeeper.htm,(2008-07-13)。
Arduino. Available:http://www.arduino.cc.,(2009-02-15)。
Blue Poles:http://nga.gov.au/Pollock/index.cfm,(2002-09-11)。
Dance Space:http://alumni.media.mit.edu/~flavia/DanceSpace/dancespace.html,
(2009-06-29)。
Dumb Type「Voyage」: http://dumbtype.com/,(2009-05-05)。
DV8:http://www.dv8.co.uk/projects,(2009-03-07)。
E.A.T.–Experiments in Art and Technology:http://www.mediaartnet.org/(2010-01-22)。
Flavia Sparacino「DanceSpace」:http://alumni.media.mit.edu/flavia/DanceSpace/dancespace.html,(2010-02-06)
Flogn:http://www.flong.com/projects/scribble,(2010-02-06)。
High-low-tech:
http://admissions.media.mit.edu/research/group/high-low-tech,(2011-08-08)。
Interactive performance wear:
http://www.talk2myshirt.com/blog/archives/2562,(2009-08-11)。
Kobakant:http://kobakant.at/index.php,(2010-09-06)。
Kobakant diy:http://www.kobakant.at/DIY,(2010-09-06)。
Language Game Series:http://www.kobakant.at/DIY/,(2010-11-06)。
Leah buechley:http://web.media.mit.edu/~leah/LilyPad/index.html,(2008-04-24)。
Limor:http://www.ladyada.net/,(2011-02-11)。
Media art net:http://www.mediaartnet.org/,(2012-01-13)。
Media Art媒體藝術:http://mfa.techart.tnua.edu.tw/~gmyuan/mediaart/,(2011-03-03)。
MIT Media Lab :http://www.media.mit.edu/people/leah,(2009-05-25)。
Oskar Schlemmer之三角芭蕾:http://www.flickr.com,(2009-05-15)。
Perfect Human:http://www.plusea.at,(2008-07-11)。
Pluse:http://www.plusea.at/,(2008-07-11)。
Post Theater:http://www.posttheater.com/productions_6feetdeeper.htm,
(2008-07-11)。
Puppenspiel:http://www.kobakant.at/DIY/,(2009-06-24)。
Random Dance: http://www.randomdance.org,(2009-03-28)。
Schotter:http://www.medienkunstnetz.de/works/schotter/,(2009-05-06)。
Shadow Monster:http://designmuseum.org/design/philip-worthington,(2007-07-07)。
SPIN:http://www.flickr.com,(2010-06-29)。
Spin on the Waltz - Interactive clothing conquers the ball room:http://www.talk2myshirt.com/blog/archives/2130,(2009-06-15)。
The Best Pose:http://tw.myblog.yahoo.com/jw!TVr.7kKAER4FtC.bkWWw_uY-/article?mid=3673 ,(2007-08-07)。
Yoichiro Kawaguchi:
http://design.osu.edu/carlson/history/tree/kawaguchi.html,(2012-04-11)。Yoichiro Kawaguchi:
http://artelectronicmedia.com/artwork/yoichiro-kawaguchi-gemotion-projects,(2002-05-06)。
台灣數位藝術知識與創作流通平台:http://www.digiarts.org.tw/indextw.aspx?lang=zh-tw,(2009-09-09)。
字‧變‧相數位藝術展:http://ma.ntua.edu.tw/labs/dalab/m-magictypeface-2010,
(2010-07-24)。
非墨之舞:http://ma.ntua.edu.tw/labs/dalab/ge-interdisciplinary-horizon,(2009-04-26)。
媒體藝術:http://mfa.techart.tnua.tw,(2012-04-22)。
互動設計:http://zh.wikipedia.org/zh-tw/交互設計,(2012-03-12)。
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top